14 Haziran 2007 Perşembe

Broken Sword 4: Angel of Death


New York Bail BondsBaşladığınız yerde başınız belada. Anna Maria’nın kapattığı kapının arkasında sizi öldürmek isteyen adamlar var. Hemen sağ tarafta bulunan golf sopasını alın ve sonra odanın sonuna giderek burada bulunan kapıda kullanın. Kapıdan geçtikten sonra solda bulunan çekmece dolabını, kapının önüne devirin ve sonra bunun üstüne çıkıp çökmüş olan tavandan yukarı kaçın. Geldiğiniz yerde Anna Maria gidip asansör kapısını tutacak, tekrar golf sopasını kullanarak ona yardımcı olun. Daha sonra beraber sağ tarafa gidin ve arkada bulunan havalandırma deliğini, ondan yardım isteyerek beraber açın. Daha sonra içerideki pervaneyi de çıkarttıktan sonra onu asansörün kapısına kadar itin ve golf sopasını geri alın: Sonra az evvel açılan delikten dışarı çıkın. Dışarı çıkınca sağ tarafa gelin ve duvara sırtınızı vererek ilerleyin. Geldiğiniz yerde merdivenlerden yukarı çıkın. İlerleyin ve tekrar merdivenlerden çıkarak iskeleden devam edin. İskelenin sonunda bulunan zinciri serbest bırakın. Golf sopasını zincirde kullanarak karşıya geçin, şimdi sıra Anna Maria’yı geçirmekte. İskelenin altında bulunan kollardan sağdakini kullanarak iskeleyi Anna Maria’nın geçebileceği tarafa çevirin ve böylece onun da geçmesini sağlayın. Geldiğiniz yerde önce sol tarafa sonra borulara tutunup karşıya geçin. İlerleyin ve yarıktan zıpladıktan sonra, duvardan yan yürüyerek karşıya geçin. Geldiğiniz yerde oyuktan geçin ve soldaki kapının üzerinden ipi alın. Geri dönüp kapının süngüsünü takın ve daha sonra sağ tıklayıp, çark seçeneğini seçerek kapıya tekme atın. Böylece Anna Maria da yanınıza gelecek, merdivenlerden aşağı devam edin. Geldiğiniz katta odanın sonuna gidince bir kontrol paneli olacak. Anna Maria’ya bu kontrol panelini yukarıda tutmasını söyleyin. Geri dönün ve geldiğiniz kapının sağ tarafından geçerek karşıya ulaşın ve aşağı inerek ilerleyin. Kabloların bulunduğu kısımdan geçin. İleride kapının önünde bir sandık var, bunu kapının önünden çektikten sonra Anna Maria yanınıza gelecek. Sağdan ilerleyince garaj kapısına geleceksiniz. Anna Maria’dan yandaki kolu kaldırmasını isteyin. O kaldırdıktan sonra siz de kapıyı tutun, böylece kapıdan geçebileceksiniz. New York HotelEleman ayrıldıktan sonra gidip resepsiyonda duran adam ile konuşun. Daha sonra geri dönün ve oturmakta olan gözlüklü adam ile konuşun, sonra içecek makinelerinin olduğu kapıdan girin. Burası tuvalet, PDA’nızı çıkartın ve önce Alfonso’yu ardından da Anna Maria’yı arayın. Sonra çıkıp tekrar gözlüklü adamla ve ardından Alfonso’yla konuşun. Sonra tuvalete girip tekrar Alfonso’yu arayın ve telefona diğer adamı istediğinizi söyleyin. Böylece arasında kart bulunan telefonunu masaya bırakacak ve böylece kartı alıp otelin diğer kısmına geçebileceksiniz. Eleman telefona gidince hemen tuvaletten çıkın ve kitabın arasından kartı alıp resepsiyonun yakınında bulunan ikili kapıda kullanın, buradan girin. Merdivenlerden çıkınca PDA çalacak ve Anna Maria sizden çabuk olmanızı isteyecek. Önce yerdeki ölü böceklerden birini alın. Tekrar aşağı inin ve aldığınız ölü böceği saat üzerinde kullanın. Sonra Alfonso’yla konuşunca saati kontrol etmeye gidecek. Bulunduğu yerin camını açın ve masanın üzerinden çakmağını alın. Sonra geri çıkın ve tekrar yukarı gelin. Geldiğiniz yerde eleman ile konuşun. Daha sonra pencereye doğru hareket edin ve pencereyi açın, eleman pencereyi kapamaya gelince, hemen gidip çakmağınızı kullanarak koridordaki çiçekleri tutuşturun. Çiçekler tutuşunca da, yukarıdaki su fıskiyeleri elemanın üzerini ıslatacak ve böylece oradan ayrılınca siz de az evvel onun korumakta olduğu ve Anna Maria’ya ait olan odaya girebileceksiniz. İçeri girince perdenin önünde bulunan kalemi alın. Daha sonra soldan banyoya girin ve yerde bulunan parke parçasını alın. Sonra duvarda çalışmakta olan pervaneyi ilk olarak kapatın ve ardından da elinizdeki ipi arasına sıkıştırın. Daha sonra pervaneyi yeniden çalıştırınca düşecek ve Anna Maria da içeri girebilecek. İçeride onunla konuştuktan sonra tekrar dışarı çıkın ve dışında kod olan kapının oraya gelin.
Kapının altından önce kalemi ardından da Hotel Flyer’ı yollayın. Üzerine kod yazılı biçimde tekrar geri dönecek. Kodu kapıda kullanınca içeri girebileceksiniz. New York Bail BondsVirgil’le konuştuktan sonra kendi odanıza girin ve masanızın üzerinden sigaraları alın. Daha sonra geri dönün ve sağdaki kapıdan çıkarak tekrar Alfonso’nun oteline gidin.New York HotelOrada bulunan polis memuru, Juanita ve Alfonso ile konuşun. Son olarak tekrar konuştuktan sonra şimdi haritada yeni olarak açılan et fabrikasına gidebileceğiz. Otelin kapısından çıkın ve buraya gidin. New York Meat Packingİlerleyin ve kasap dükkânından içeri girin. Satıcı adamla konuştuktan sonra ona sigara paketini verin, o da size salam verecek. Çıkın ve çalışan kamyonun önünden geçerek arkasına doğru olan kısma gelin. Burada bulunan adam ile konuşun. Daha sonra tekrar geri gelin ve çöp tenekelerinin arkasına saklanın. Chico dışarı sigara içmeye çıktığı anda siz onun işyerine girin ve tezgâhın arkasına geçerek orada bulunan giysiyi alın. Sonra tekrar kamyonun arkasında kalan elemanın yanına gelin ve onunla konuşun. Daha sonra adamın arkasındaki kısma girin. Sağdan ilerleyin ve tek yön boyunca ilerleyince en sonunda beyaz bir makinenin olduğu yere geleceksiniz. Makinenin üzerinden anahtarı aldıktan sonra ilerleyin ve müziğin geldiği yeri tespit edin. Sonra sağa dönerek burada bulunan yeşil konteynırı, forklift’in üzerine doğru ittirin. Sonra anahtarı forklift üzerinde kullanın ve düğmesine basarak çalıştırın. Önce forklift’in, daha sonra da konteynırın üzerine tırmanın. Böylece pencereyi gözetlemiş olacaksınız. Daha sonra buradan inin ve geri dönüp bu kısma girdiğiniz kapıdan çıkın, sağ tarafınızda bir Fire Blanket olacak. Onu alın ve ilerlemeye devam edin. Kapıdaki adamı ilk geçtiğiniz, etlerin asılı olduğu odaya geleceksiniz. Burada kapıdan çıkmayıp düz ilerleyin ve orta kısmın etrafından dolanıp duman odasına girin. Solda bir kapı kapalı ve burası sıcak. Blanket’i kullanarak kapıyı açın ve içeri girin. Yerde bir odun parçası var, onu da Blanket’i kullanarak alın ve daha sonra geri çıkın. Şimdi etlerin asılı olduğu odaya geri dönün ve adamın yanından çıkıp kamyona girin. Buradan bir buz parçası alın, bu parçayı tamamen erimeden, adamları gözetlemiş olduğunuz yerde kullanmak için yetiştirmeniz gerekli. Eğer erirse kamyona kadar gelip baştan almanız gerekecek. Adamları gözetlemiş olduğunuz yere kadar hızlıca gelin. Gözetleme penceresine önce odun sonra da onun üstüne buzu koyun. Böylece duman yaratmış olacaksınız ve içerideki adamlar da dışarı çıkmış olacaklar. Şimdi etlerin asılı olduğu beyaz odaya geri dönün ve sol tarafta bulunan düğme ile makineyi çalıştırın. Böylece Toni’nin asılı cesedi karşınıza gelecek. Onun üzerini arayın ve bir geçiş kartı bulun. Ardından tekrar gelmiş olduğunuz bölümden geri dönün ve Blanket’i aldığınız odayı geçtikten hemen sonra size göre solda bulunan kapıdan girin. Duvarda bir sağlık paketi olacak. Onu açtığınız zaman içinde kartı kullanabileceğiniz bir hazne göreceksiniz. Kartı kullanın ve gizli geçitten geçerek az evvel adamları kaçırdığınız odaya girin. İlerleyin ve masanın orta çekmecesini inceleyin. Burada bir mendil bulacaksınız, mendil Inventory’deyken sağ tuşa tıklayarak onu inceleyin, böylece içerisinden bir de fotoğraf çıkacak. Şimdi buradan çıkın ve odun parçasını almış olduğunuz duman odasına geri dönün, Blanket ile açmış olduğunuz odunlu odaya girin. Burada mendili asılı olan etlerden birine sürün ve böylece mendil yağlanacak. Daha sonra geri çıkıp tekrar gizli odaya geri dönün. Öncelikle beyaz kabinin önündeki pencereyi inceleyin ve aşağıdaki makineyi görün. Sonra mendili kullanarak kabini yağlayın ve sonra onu pencereye doğru itin. Sonra aşağı makinenin yanına inin. Önce forklift’in yanına gidin ve sağ tuş menüsünü kullanarak, ilk olarak üzerinden anahtarı alın.
Daha sonra tekrar az evvelki makineye gelin ve anahtarı onun üzerinde kullanıp çalıştırın. Böylece kabin kırılacak, hem Anna Maria’nın manuscript’i, hem de Virgil’in MP3 player’ını bulmuş olacaksınız. New York Bail BondsBurada manuscript’i incelememiz ve esrarını çözmemiz gerekiyor. Öncelikle soldaki kaleyi inceledikten sonra sırayla tüm Latin cümleleri, ardından Fortified City ve Baphomet idollerini inceleyin. Tüm incelemeleri yaptıktan sonra Virgil’in yardımı gerekiyor. Geri dönüp Virgil’in yanına gelin ve ona MP3 player’ını verin. Daha sonra onunla konuşun. Size PDA’niz için bir cihaz verecek ve böylelikle diğer network’ler ile bağlantı sağlayıp bilgiler yükleyebileceksiniz. Konuşmanız bittikten sonra PDA’nızı kullanın ve Connection kısmından bağlantı sağlayıp, listedeki tek seçeneği seçin. Burada ufak bir hack’leme oyunu oynamanız gerekiyor. Amaç, başlangıç noktasından sonra çevredeki düşman network’lere yakalanmadan, kullanabileceğiniz çubukları iyi kullanarak, hack’lemek istediğiniz server’a ulaşmak. Bunun için çubukları şöyle dizmeniz gerekiyor;1--Başlangıç yerinden 8 kutu aşağı sayın ve yeşil çubuklardan birini \ şeklinde koyun.2--\ dan sağa doğru 4 sayıp / koyun. Sonra yukarı 2 sayıp üst sola kıvrılan çubuk koyun. 3--Oradan sol çapraza 2 sayıp sola ve alt sağ çapraza bakan bir çubuk koyun. 4--Buradan sola 4 sayıp / şeklinde çubuk koyun. Böylece sisteme giriş gerçekleştirip buradan bilgiler sızdıracaksınız. İlk önce manuscript’i açıp buradaki tüm her şeyi inceleyin. Ardından PDA’nızı açın ve notlar bölümünden konu başlıklarına girin. Kırmızı renkte konulara tıklayın ve sürekli yeni bilgiler edinin. Kırmızı renkte olan terimlerden tıklamadığınız hiçbir şey kalmasın. En sonunda tekrar manuscript’e dönerek sağ altta bulunan Knight’a tıklayın. Artık gitmeniz gereken şehrin İstanbul olduğunu öğreniyorsunuz ve böylece İstanbul’a doğru yol alıyoruz.Pasha Palace HotelResepsiyondayken ilk olarak resepsiyonistle konuşun, daha sonra sağdaki haritayı inceleyin ve sonra da aşağı restoran tarafına doğru gelip buradaki garson Mevlüt ile konuşun. Bundan sonra da Anna Maria’yla konuşun. Topkapı PalaceKapıdaki görevliyle konuşunca bizi içeri sokmuyor ve ısrarla ID göstermemizi istiyor. Bunu elde edebilmek için tekrar otelimize dönmemiz gerekiyor. Otele geri dönün.Pasha Palace HotelResepsiyon kısmına geldiğiniz zaman, masanın üzerinde bir mektup göreceksiniz. Bunu, resepsiyonist görmeden aşırmanız gerekiyor. Bunun için Anna Maria bize yardım edecek. Öncelikle resepsiyonist ile gazeteci hakkında konuşun. Daha sonra Anna Maria’ya dönün ve siz resepsiyonisti oyalarken, onun da mektubu almasını isteyin. Bundan sonra hemen resepsiyoniste dönün ve golf hakkında konuşun, bu sırada Anna Maria da resepsiyondan mektubu aşıracak. Anna Maria’dan aşırdğı mektubu alın. Sonra restorant tarafına dönün ve sağdaki ilk masadan meyve bıçağını alın. Bıçağı Inventory’nizdeki kimliğinizde kullanın ve sonra da fotoğrafınızı Anna Maria’dan aldığınız kimlikte kullanın. Bunu yaparken, kimliği haritadan ayırmayı unutmayın. Şimdi otelden çıkıp tekrar Topkapı Sarayı’na gidin.Topkapı PalaceKapıdaki görevliye kimliğinizi gösterdikten sonra içeri girin. Burası görevlilerle kaynıyor ve bunun için bir plan geliştirmeniz gerekiyor. Bu yüzden soluğu tekrar otelinizde alacaksınız.
Pasha Palace HotelÖncelikle elinizdeki haritada yazan her yeri inceleyin ve daha sonra da garson Mevlüt ile Topkapı Sarayı hakkında konuşun. Daha sonra koridora geri dönün ve bu sefer orada bulunan haritayı inceleyin. Şimdi tekrar Topkapı Sarayı’na gidiyoruz.Topkapı Palaceİçeri girin ve bir defa hem soldaki hem de ileride kapıda duran adamlarla konuşun ama sakın kimlik göstermeye kalkmayın. Sonra Anna Maria ile konuşun. Kendisi soldaki güvenlik görevlilerini oyalarken siz de sol taraftan geçeceksiniz. İlerleyin ve iskelelerin üzerine tırmanın. Sağa doğru ilerleyin ve buradaki iskelelere gelin. Yukarı tırmanınca bir elemanın cep telefonunu surların üstünde bıraktığını göreceksiniz. Görevli arkasını dönüp yürüdüğünde, telefonu kapın ve inceleyerek numarasını öğrenin. Daha sonra geri koyun ve PDA’nızdan bir arama yapın. Güvenlik görevlilerinin yürüme zamanlamasına göre yukarı tırmanmanız gerekiyor. Buradan inin ve soldaki iskelelerin tepesine doğru tırmanın. Solda dolaşan görevlinin hareketlerine dikkat ederek, o gittiğinde yukarı tırmanın ve diğer tarafa geçin. Geldiğiniz yerde bir eleman avlu çevresinde dolanıyor. O her arkasını döndüğünde sağdaki sütunlara birer birer saklanarak ilerleyin. En sonunda ilerideki pencereye yaklaşacaksınız, buradan tırmanın ve ilerlemeye devam edin. Geldiğiniz yeri bir adam ve köpeği koruyor. İkisini de tek tek etkisiz hale getirmek gerekiyor. Öncelikle, pencerelerden birinin önünde bulunan taşları, bıçağınızı kullanarak aşağı iteleyin. Daha sonra adam ve köpeği neler olup bittiğine bakmak üzere aşağı inecekler. Hemen gidip adamın bulunduğu yerdeki çayı için ve hemen geri kaçın. Adam geri gelince çayının bitmiş olduğunu öğrenecek ve yeni çay almak için ortadan kaybolacak. Köpek bu sırada aşağıda beklerken, Inventory’nizde bıçağı salam üzerinde kullanarak kesin ve bunu da yine pencerelerden birinin önünde bulunan ip üzerinde kullanarak, köpeği de devre dışı bırakın. Geldiğiniz yer yine görevliler ile kaynıyor. Sağdan devam edin, merdivenlerden aşağı inince bilgisayar terminali ile karşılaşacaksınız. Burada PDA’nizi çıkartıp hack olayına girmeniz gerekiyor. PDA’nızı çıkartın ve Connect tuşuna basarak Topkapı Sarayı’nın güvenlik sistemine bağlanın. Gene hack oyununu oynamamız gerekiyor. Bu sefer yapmamız gerekenler şu şekilde;1—Başlangıçtan 3 kare aşağı / 2—Buradan 4 kare sola \ işareti3—Buradan 7 kare yukarı / işareti4—Buradan 4 kare sağa \5—Buradan 3 kare aşağı /6—Buradan 8 kare sola / işareti7—Buradan 2 kare aşağı yukarı ve alt sağa bakan işaretBunları yaptıktan sonra sisteme bağlanacaksınız ve böylece geçici bir süre lazerleri devre dışı bırakabileceksiniz. Bunun için en üstteki seçeneği seçmeniz yeterli olacak. Daha sonra odadaki demir kapıdan çıkın ve hemen kapının arkasında bulunan havalandırma deliğini açın. Burada ilk olarak Hotel Flyer’ı, arından da çakmağı kullanın, böylece duman çıkartmış olacak ve böylece odadaki lazerleri de görmüş olacaksınız. Lazerlere yakalanmadan, doğru bir zamanlama ile koridorun sonuna kadar gelin. İlerleyince soldaki kapıyı açan kolları göreceksiniz. Bunları sırasıyla 4-2-1 şeklinde çekin. Böylece Anna Maria tekrar sizinle olacak. Arkadaki kapıyı da ondan yardım isteyerek açın ve dışarı çıkın. Şimdi geldiğiniz yerde havuz ve etrafında da görevliler var. Arkadan dolanarak havuzun su pompasını bulun ve buraya bir bıçak yerleştirin. Böylece oturmakta olan eleman, arkadaşlarının yanına gidecek ve havuza giden yol da temizlenecek. Şimdi Anna Maria’yla birlikte havuzun ortasındaki heykeli itin, böylece aşağı inecek yolu elde etmiş olacaksınız.
Geldiğiniz tünelde vanaları uygun bir şekilde döndürmeniz gerekiyor. İlk vanayı sola döndürün. İkinciyi aşağı, çiftli kısımda üsttekini aşağı aşağıdakini ise sola döndürün. Bir sonraki vanayı açmayıp sonuncusunu açın, böylece duvarda belli olan bloğu yerinden oynatmış olacaksınız. Buradan içeri girin ve dümdüz ilerleyin. En sonunda yerde heykelin yattığı bir odaya geleceksiniz. Burada Anna Maria’ya duvardaki düğmeye basmasını söyleyin, siz de yerdeki beyaz kısma basınca karşıda bir kapı açılacak. Buradan devam edin. Geldiğiniz yerde bir heykel göreceksiniz, üzerine tıkladığınız zaman 4 seçenek çıkacak, bunlara doğru sırayla basmanız gerekiyor. Sıralama şu şekilde olacak; Ay, Haç, Yıldız, Ay.Yeni bir heykel açılacak. Onun yanına gidin. Burada yapmanız gereken şey şu; ikinci döngüyü aşağı, üçüncü döngüyü sola, dördüncü döngüyü aşağı baktırın. Bundan sonra yeni bir heykel ortaya çıkacak. Buraya gidince başka bir bulmacayla karşılaşacaksınız. Şimdiki kısımda ise ayarlamaları şu şekilde yapın; birinciyi mavi arka planda üç sarı çiçek olarak, ikinciyi sarı arka planda iki kırmızı aslan, üçüncüyü beyaz arka planda iki mavi aslan, dördüncüyü ise sarı arka planda bir beyaz çiçek olarak ayarlayın. Yeni açılan yerlere Anna Maria ile birlikte geçin ve böylece bir alt kata inin. Geldiğiniz hazine odasında, sağ tuş menüsünü kullanarak sırasıyla Acre, Londra, Paris ve Kıbrıs ile etkileşime girdikten sonra artık hazineyi tutabiliyoruz. Şimdi ortadaki heykeli sırasıyla önce Constantinopolis’e çevirip ardından aşağıya, sonra Rome’a çevirip ardından aşağıya, en son olarak da Alexandria’ya çevirip aşağıya basın, böylece buradan kurtulmuş olacaksınız.Ancak kendimizi bir anda tutuklanmış ve hücrede buluyoruz. İlk olarak elinizi soldaki deliğe sokup fareden kurtulun, daha sonra tekrar sokun ve metal parçayı alın. Bu metal parçayı yandaki taş üzerinde kullanın, böylece oradaki taş blok düşecek ve böylece güvenlik gelecek. Güvenlikten sonra bir rahip ve rahibe gelecek ve geldiklerinde size bir şeyler verecekler. Öncelikle hepsine sağ tıklayarak içlerini açın. Daha sonra misketleri yerdeki delik üzerinde kullanın. Bundan sonra sağda açmış olduğunuz delikten diğer tarafa geçin ve güvenliği çağırın. Geldiğinde misketlere takılıp düşecek ve bayılınca siz de geri dönüp üzerinden anahtarları alabileceksiniz. Anahtarları kapıdan kullanarak açın ve sonra da elinizdeki ipi ve elbise parçasını da yerde yatan adam üzerinde kullanın. Şimdi merdivenlerin bulunduğu tarafa doğru devam edin. Burada bir köpek ile karşılaşacaksınız. Elinizdeki oyuncağı kullanarak köpeğin dikkatini dağıtın ve daha sonra masanın üzerinden mamayı alın. Mamayı önce fare anahtarı ile açıp daha sonra kap içerisinde kullanın. Köpek yol verince siz de ilerleyip kapıdan çıkın. Geldiğiniz yerden önce aşağı inin. Parmaklıklı kapının altında fareyi bırakın ve daha sonra geri dönüp merdivenlerden yukarı çıkın. Fare alarmı çaldırınca siz de pencerenin önündeki yeşil şaraplara tırmanarak çatıya ulaşın. Geldiğiniz yerde soldaki taşın üstünde oyuncağı kullanın, böylece ilerideki görevlinin dikkati dağılacak ve o sizin tarafı kontrol ermeye geldiğinde, siz de yandan kaçabileceksiniz. Daha sonra ilerleyin ve karşı tarafa geçin. Rahibeyle buluşun ve aslında o rahibenin Nico olduğunu öğrenin. Pasha Palace HotelBurada Nico’yu kontrol ediyoruz. Öncelikle resepsiyonistle konuşun ve ondan 505 no’lu kapının anahtarını alın. Şimdi kontrol tekrar George’a geçiyor. Sola doğru ilerleyip pencerenin olduğu kısma gelin. Pencereyi açın ve dışarı çıkın. Sağa doğru yürüyün ve aşağı inin, biraz sola geldikten sonra kendinizi balkona bırakın ve ardından sağa gelin. Tekrar aşağı inin ve sola doğru devam edin. Camdan bakan adamın olduğu bölgeye gelince aşağı tutunup ilerleyin. Orayı geçtikten sonra sonuna kadar ilerleyin ve ardından pencereyi açıp içeri girin. İçeride yerden kolyeyi alın ve sonra sağdaki banyo kısmına geçerek yerdeki çöp tenekesini inceleyin. Buradan da faturayı alın.
Kendinizi tekrar aşağıda bulacaksınız. İlk önce Nico’yla konuşun ve ardından PDA’nızı çıkartıp Connect’e basın. Yine çıkan düzenekte Anna Maria’nın yerini bulmaya çalışacağız. Hack oyununda bu sefer şu hamleleri yapmamız gerekecek;1—Başlangıçtan 5 kare aşağı /2—Buradan 8 kare sola /3—Buradan 2 kare aşağı \4—Buradan 2 kare sağa /5—Buradan 5 kare yukarı /6—Buradan 3 kare sağa \7—Buradan 8 kare aşağı /Böylece Anna Maria’nın yerini bulmuş olacağız. Şimdiki durağımız Roma.Rome Apartmentİlerleyin ve temizlik yapan adam ile konuşun. Daha sonra soldaki kapıyı açmayı denedikten sonra bir kez daha konuşun: İlerleyin ve oturmakta olan adam ile konuşun. Daha sonra geri dönüp tekrar Mark ile konuştuktan sonra Archie’nin bulunduğu bölgeye gelin. Burada Nico ile konuşun ve Mark’ı oyalaması için gönderin. Bu sırada Archie de onu gözetliyor olacak ve böylece Archie’nin arkasındaki ekmeği alabileceksiniz. Daha sonra geri dönüp sağda bulunan arabayı inceleyin. Sonra tekrar Mark’la konuşun. Aldığınız ekmeği arabanın üzerinde kullanın, böylece Mark etkisiz hale gelecek. Bu sırada gidip soldaki bitkiyi çekin ve altından anahtarı alın. Bu anahtarı kapıda kullanın. Yukarı çıkın ve koridorun sonuna yürüyerek karşınıza çıkan kapıyı açın. Sonra yukarıdaki kenara tutunarak sağa doğru ilerleyin ve kendinizi buradaki balkona bırakın. Sonra ince ipe tutunarak karşı binanın balkonuna gelin. Burada ileride bir rahibe duruyor. Önce önünüzde bulunan kapıyı zorlayın. Kendisi bu tarafı kontrole gelirken siz de hemen parmaklıklara tutunarak o balkonun sonuna kadar ilerleyin. Geldiğiniz en son yerde yine çatının köşesine tutunarak karşı tarafa geçin. Anna Maria’nın dairesine gelmiş olacaksınız. Burada pencere camından bakın ve golf sopasını kullanarak kapının kilidini açın, sonra da içeri girin. Etrafı inceleyin ve şöminenin üzerinden Anna Maria’nın resmini alın. Sonra mutfağa girin ve masanın üzerinden bileti alın. Daha sonra da yatak odasına girin ve yatağın üzerinden metro biletini alın. Apartmandan dışarı çıkın. Sokaktan geldiğiniz yöne doğru devam edin ve harita ekranından Vatikan’ı seçin.Rome Monasteryİlerleyin ve sağda bulunan kısımda rahibe ile konuşun. Yanda bulunan kapıyı çalın ve çıkan rahibe kız ile de konulun. Korumaların bulunduğu kapıyı inceleyin ve sağ tarafında bulunan yazıyı da incelemeyi ihmal etmeyin. Sonra buradan çıkın ve tekrar Anna Maria’nın evine gelin. Rome ApartmentOdada PDA’nızı alın ve Connect tuşuna basarak, Vatikan server’ına bağlanmaya çalışın. Şimdi gene hack oyununu oynamamız gerekiyor. Yapmamız gereken hamleler şu şekilde;1—8 kare yukarıya sağa sola ve aşağı kolları olan işaret2—Onun sağına, sol çapraz ve sağa bakan işaret3—Bunun 2 kare sağına sola ve sağ yukarı bakan işaret4—Bunun sağ yukarı çaprazına düz yatay çizgi5—Bunun 2 kare sağ çaprazına I şeklinde işaret6—Bunun 5 kare sol alt çaprazına düz yatay çizgi7—Bunun 7 kare sol üst çaprazına sola, sağ yukarı ve sağ aşağı kolları olan işaret8—Onun soluna da \ işareti
Rome MonasteryŞimdi Sisters of Mercy’nin telefon numarasını elde etmiş olduk. Tekrar Monastery’ye dönün ve PDA’nızı kullanarak arama yapın ve Sister Angelica’yı isteyin. Böylece girişteki gişede oturan bayan yerinden kalkacak ve böylece içeride masasında bulunan kâğıdı alabileceksiniz. Daha sonra da içeri girebileceksiniz. Fabrikayı turladıktan sonra, odanın en sağ köşesine gidin. Burada arkada bulunan beyaz kutuyu yere atın ve rahibe o kutuyla ilgilenirken, masanın üzerindeki kutuya da elinizdeki ekmeği koyun. Rahibe ekmekli kutuyla ilgilenirken, soldaki rafta bulunan kutuda ekmeği kullanın ve içinden kırmızı şarabı alın. Daha sonra ilerleyin ve merdivenlerden yukarı çıkıp iskelenin en sonuna kadar yürüyün. Buradaki makinede almış olduğunuz şarabı kullanın. Daha sonra aşağı inin ve yukarı doğru yürüyerek koridordan devam edin, sonra da kapıdan girin. Geldiğiniz yerde soldaki sandıkları kullanarak kenara tutunun ve yan yan gelerek yukarı tırmanın. Geldiğiniz bahçede çalışanlar var ve onlara görünmeden bahçenin sonundaki kapıdan girmeniz gerekiyor. Elinizdeki ekmeği, en sağ üstte bulunan heykel üzerinde kullanın, böylece tam o kısımda bulunan çalışanın dikkati dağılacak. Daha sonra, yukarıda dolanan eleman sağ taraftaki çiçekle ilgilenince, ilerleyip hemen kapıdan girin. İlerleyin ve merdivenlerden çıkın. Daha sonra sağa dönün ve koridor boyunca ilerleyin, en son kapıdan içeri girin. Buradaki masanın sol gözünü araştırıp dosyayı alın. Rome ApartmentDaireden çıkın ve koridorun sonuna ilerleyerek kapıyı çalın. Mark’la konuşun ve ona Gregory’s Business Card’ı verdikten sonra Anna Maria adına gelen paketi de isteyin. Konuşma bittikten sonra pakete sağ tıklayın, içinden DVD çıkacak. Bu DVD’yi apartmanınızdaki bilgisayarda kullanın. Nico gittikten sonra tekrar Mark’ın kapısını çalın ve ona kalemi gösterin. Sonra tekrar konuşun ve apartmandan çıkın. Şimdi gitmemiz gereken yer Black Cat Club.Rome Black Cat Clubİlerleyin ve merdivenlerin başında bulunan adamla konuşun. Bizi kimlik kartımız olmadan içeri almıyor, biz de tekrar yardım istemek için Anna Maria’nın apartmanına dönüyor ve Mark’a başvuruyoruz.Rome ApartmentMark’ın kapısını çalın ve ilk başta Lucy’nin fotoğrafını vermeyi teklif edin. Daha özel bir şey isteyince, koridora çıkın ve fotoğrafın arkasını imzalayın. Şimdi tekrar Mark’a vermeye çalışınca sevinecek ve o da size Black Cat’a giriş kartını verecek.Rome Black Cat Clubİlerleyin ve kapıda duran elemana Mark’tan almış olduğunuz giriş kartını gösterin ve içeri girin. Sonra sol tarafa doğru yürüyün ve soyunma odalarının bulunduğu yere gelin. Dolapların yanında bir çiçek var, onu bulunduğu yerden çekin ve arkadaki vanayı kullanın. Ardından duş kısmına geçin, elemanın yıkanıyor olduğu kabinin yanından havluyu alın, böylece üstünüzü değiştirebileceksiniz. Dışarı çıkın ve büyük salondan ilerleyerek koridorlardan geçin. Düz ilerledikten sonra girebileceğiniz ilk bölümden girin ve koridordan devam edin. En son geldiğimiz yerde bir arkadaşımız ile karşılaşacağız. Onunla konuştuktan sonra geri çıkmayı deneyince bizi yakalayacaklar ve sandalyeye bağlı kalacağız. İlk olarak yerde bulunan fişe dokunun. Sonra arkanızda bulunan kancayı iki defa kullanın. Sonra masanın üstündeki yağı devirin ve en sonunda da yerdeki fişe tekrar dokunun. Muhteşem bir düzenek ile bağlı olduğumuz yerden kurtulacağız. İlerleyip perdeyi çekin ve konuşmalara şahit olun. Daha sonra pencerenin solunda bulunan düğmeye basarak gizli geçidi açın ve buradan çıkın. Buharlı kısma gelin ve merdivenlerden inerek burada arkadaşınız ile konuşun. Daha sonra koridorlardan geri dönerek ana salondan geçin ve soyunma odasına gelerek kabinlerden birine tıklayın, böylece üstünüzü giyinmiş ve eşyalarınıza kavuşmuş olacaksınız. Şimdi tekrar az evvelki buharlı odaya geri dönün.
Merdivenlerden inin ve burada kolyeyle ataşı birleştirin, aşağıdaki delikte kullanın. Daha sonra koridorlardan geçin ve ana salona gelmeden kırmızı koridordaki ilk kapıyı açın. Çamaşır makinelerinin yanından geçerek merdivenlerden çıkın ve tekrar sokağa gelin. Dümdüz ilerleyin ve tekrar Anna Maria’nın evine gidin. Rome ApartmentAnan Maria’nın evine bomba döşenmiş ve etkisiz hale getirmek için 10 dakikamız var. Hemen PDA’yi çıkartın ve Connect diyerek askeri veritabanına bağlanın. Yine hack oyununu oynamamız gerekiyor. Bu sefer hamleler şu şekilde yapılacak;1—Başlangıçtan 3 kare aşağı yukarı sağa ve sola kolları olan işaret2—Buradan 3 kare sağa \ işareti3—1. Hamledeki işaretten 2 kare sola / işareti4—Buradan 3 kare aşağı / işareti5—Buradan 3 kare aşağı / işareti6—Buradan 2 kare sola \ işareti7—Buradan 3 kare yukarı / işareti8—Buradan 5 kare sağa \ işareti9—Buradan 2 kare aşağı, yukarı sağa ve sol alta kolları olan işareti10—Buradan 2 kare sağa \ işareti11—Buradan 2 kare sağa \ işareti12—Buradan 2 kare aşağı / işareti13—Buradan 2 kare sola \ işaretiBu hamlelerden sonra PDA’nıza bilgiler gelecek. Bomba imha ile ilgili tüm bilgilere tıkladıktan sonra Mark ile konuşun ve ondan pembe eldivenlerini isteyin. Şimdi bombaya tıklayın. Kırmızı yere bağlı olan kabloda ataşı kullanın ve bunu aşağı kısımdaki mavi kabloya bağlayın. Ardından da üstteki mavi kabloyu bıçağınızı kullanarak kesin, böylece bombadan kurtulmuş olacaksınız.PheonixNico’yla beraberiz. Araçtan indikten sonra aracınızı inceleyin ve Jack Handle’ı alın. Daha sonra bunu giriş kapısında kullanın ve ilerleyin. Geniş alana geldiğinizde sağa dönün ve buradaki kutuları kapının önünden çekerek çöpün önüne koyun. Çöpün açığa çıkan frenini çektikten sonra itin ve yukarı tırmanabilmek için gereken boşluğu elde edin. Daha sonra kutulardan birini bu boşluğa çekin ve ardından yukarı tırmanın. Sağdaki demirleri kullanarak bir üst kata, sonra da tutunarak ve sola doğru gelerek en sonunda çatıya kadar ulaşın. Çatıya gelince ilk olarak yerdeki taşları alın ve orada bulunan kolda kullanarak isabetli bir atışla yangın merdivenini indirin. Sonra tekrar aşağıya inin ve açmış olduğunuz merdivenden yukarı çıkın. Yukarı ulaşınca önce kutuyu aşağı itin, ardından da silindiri içinden geçebileceğiniz şekle getirin. Karşıya geçtikten sonra oyuğun kenarındaki taşları aşağı itin, ardından siz de buradan inin; ofise geleceksiniz.Çevredeki eşyaları inceledikten sonra, PDA’nızı kullanın ve hack sisteminde şu hamleleri yapın;1—Ortadaki işaretten 5 kare yukarı –2—Ortadaki işaretten 2 kare sağ yukarıya I3—Ortadaki işaretten 4 kare sola I4—Ortadaki işaretten 2 kare sol alta, kolları yukarı sağ, yukarı sol ve sağ alta bakan işaret 5—Ortadaki işaretten 4 kare aşağı YPDA’nıza gelen bilgileri okuyun ve özellikle orta masanın üzerindeki evlilik resmini inceleyin. Burada bulunan tarihin tersi, kapının kodunu oluşturuyor. Kapının kodunu girin ve buradan ayrılın. İskelelerden ilerleyin ve inmeniz gereken yerlerden aşağı inin. En aşağı ulaştıktan sonra ortadaki delikten düşeceksiniz. Geldiğiniz odada sağdaki kapıdan çıkın. Karşıdaki mutfak kısmına girin ve burada tezgâhtan kancayı ve rafın üstünden de, masayı çekerek sakızı alın.
Bu odadan geri çıkın ve koridorun sonuna kadar ilerleyin. Burada PDA’nızı çıkartın ve Connect diyerek sistemdeki kilitli olan kapıları hack ile açma yöntemine girişin. Sistemdeki hamleler şu şekilde olacak;1—Başlangıçtan 2 kare sola / işareti2—Buradan 3 kare aşağıya inince kırmızılı işarete geliyoruz. Buradan 6 kare sola / işareti3—Buradan 3 kare aşağıya \ işareti4—Buradan 3 kare sağa / işareti5—Buradan 2 kare yukarı / işareti6—Buradan 5 kare sağa / işareti7—Buradan 1 kare yukarı \ işareti8—Kırmızı işaretli noktadan aşağıya 6 kare \ işaretiKapılar açılınca ilk olarak sağda bulunan lavabo yerine gelin ve kabinlerden birinin üzerinde Jack Handle kullanarak içeriden yağı alın, daha sonra buradan çıkın ve sağdan devam edin. Kapıdan çıkın ve merdivenlerden aşağı inin. Karşınıza çıkan ilk kapıdan girdikten sonra, ilerleyin ve yukarı devam edin. Koridorun sonundaki kapıdan girince, kapı arkanızdan kapanacak. Tekrar kapıyı zorladığınız zaman araya demo girecek. Şimdi kasayı açmamız gerekiyor. Sağda bulunan yükseltiyi kullanarak yukarı ulaşın. Buradan da sola doğru yürüyün ve sonra duvarda bulunan ufak kısımda elinizdeki yağı kullanın. Şimdi yukarıdaki vinci kontrol edebiliyoruz. Vinci yerdeki oyuğa doğru yönlendirip aşağı indirin, daha sonra siz de aşağı inin ve vincin ucuna kancayı takın. Sonra yukarı çıkıp tekrar yukarı çekin ve raylı sistemin tam üstüne bırakın. Şimdi sağa doğru gidin ve öncelikle panelin önündeki kısmı sakız ile yapıştırdıktan sonra panel konusunda Maynard’dan yardım isteyin. Hallettikten sonra üstten görünümlü bir bulmaca ile karşılaşıyoruz. Burada amaç, kasayı uygun mekanizmalardan geçirerek, makinenin içine sokabilmek. Bunu başardıktan sonra, Maynard’ın cihazının başına geçeceksiniz, içeri girip düğmeye basmanızı istediğinde, hemen panel üzerindeki düğmeye basın. İşlemlerden sonra Maynard ortadan kayboluyor. Cihazın içine girerek yerdeki malzemeleri alın ve sonra dışarı çıkıp cihazın tam karşısındaki kapıda anahtarları kullanarak buradan geçin. Bir kat çıkın ve karşınıza çıkan kapıyı açıp hemen sol tarafa saklanın. Adam gelip bakıp gittikten sonra, önce solda bulunan düğme ile ışıkları kapatın, ardından da kapıyı bloke eden engelin üzerine yağ sürün. Tekrar kapıyı zorlayıp soldaki kısma saklanın. Eleman kontrol geldiğinde kayıp düşecek ve etkisiz hale gelecek. Hemen kapıdan girin ve koridorun sonundaki kapıdan girin. Buradan girdikten sonra kapıyı kapatıp bulundurduğunuz anahtarlar ile kilitleyin. Sonra da odada bulunan asansörü kullanarak buradan kaçın. İskeleden düz devam edin ve kapıdan çıkın. Rome MonasteryGeldiğiniz yerde Archie ile konuşun. İlerleyin ve kapının yanında duran korumaların yanında geçerek soldaki çöp tenekesine gelin ve inceleyin. Burada bir şampanya şişesi bulacaksınız. Daha sonra Archie’nin yanına gelin ve onun şişesine karşılık bulduğunuz şampanyayı verin. Daha sonra korumaların bulunduğu yere geri dönün ve çöp tenekesine Archie’den almış olduğunuz şişeyi boşalttıktan sonra çakmakla tutuşturun. Korumalar kontrole geldikten sonra arkalarından geçin ve yanında gişe olan kapıdan girin. İlerleyin ve odanın tam ortasına denk gelen kapıdan girin. Rahibeyle konuştuktan sonra bayanlar dışarı çıkacak. İçerideki makineyi inceleyin ve özellikle büyük bidonların altında bulunan altın parçalarını inceleyin. Bayanlar geri döndükten sonra onlarla konuşun ve demodan sonra dışarı çıkın. Yukarı doğru devam edin ve koridorun sonundaki kapıdan çıkın. Merdivenlerden çıkın, burada yine korumalara görünmeden karşıya geçmeniz gerekiyor. Genelde sol taraftan dümdüz devam ettiğinizde, korumaların hareketlerini gözlemleyerek kapıya gelin ve içeri girin. Soldan devam edin ve ilerleyip koridora gelin. Koridorun ortasındaki kapıyı önce gözetleyin, sonra da içeri girin.
Buradaki olaylardan sonra koridordan geri dönün ve merdivenlerden aşağı inip geniş odada yerde kapı bulunan kısma gelin. Bu arada isterseniz koridordan gelmeyip de sağa dönebilir, oradaki odaya girip masanın üzerindeki resmi de inceleyebilirsiniz, özellikle resim köşelerindeki kum saatlerine dikkat edin. Yerde kapı olan odada Mark’tan kapıyı tutmasını isteyin ve kapı üzerinde golf sopasını kullanın. Sonra merdivenlerden aşağı devam edin. Geldiğiniz odada ilerleyin ve heykellerin altında bulunan kum saatlerini şu şekilde yerleştirin; sol taraftakilerde ilkinin sarı tarafı aşağı, ikincisinin sarı tarafı sağa, sağ taraftakilerde ilkinin sarı tarafı aşağı, ikincisinin sarı tarafı sağa bakacak şekilde dizin. Bunu yaptıktan sonra sağdaki heykelin kafasına dokunun, soldakine ise Mark’ın dokunmasını isteyin, açılan aralıktan aşağı inin.The VaticanKoridordan devam edin. Duvarda ufak bir kutu var, onu bıçağınız ile çıkartın. Kutunun içinde eldivenlerinizi kullanın. Şimdi kapının yanına doğru gidin ve solda bulunan ampul üzerinde fire blanket’i kullanın. Açılan kısımda da bombanızı kullanın. Tekrar geri dönün ve söktüğünüz kutuda eldiveni kullanarak bombayı patlatın. Böylece kapıdan geçebileceksiniz.Ara demolardan sonra gördüğünüz geçiş kısmından devam edin. Burada bir bulmaca ile karşılaşacaksınız. Sağdaki panele tıklayın ve haçları şu şekilde dizin; ilki sağ yukarı, ikincisi sol aşağı, üçüncüsü sağ aşağı. Kapı açıldıktan sonra buradan devam edin. Geldiğiniz yerde yeni bir bulmacayla karşılaşacaksınız. Doğru karelere basarak odanın diğer tarafına ulaşmak gerekiyor. Bunun için şu sırayı takip etmeniz gerekiyor; başlangıcı soldan ikinci haç ile yapın; bir kare ileri, iki kare sağa, iki kare yukarı, bir kare sola, bir kare yukarı, iki kare sola, iki kare yukarı, iki kare sağa, bir kare yukarı. Bundan sonra ilerlemeye devam edin. George düşünce Anna Maria ile uygun kolları çekmemiz gerekiyor. Kolları çekme sıramız şu şekilde olacak; Assassin, Türk, Malmuk, Templar. George kurtulduktan sonra ilerleyin, geldiğiniz yerde önünde heykel bulunan bir kapı var. Burada elinizdeki haritayı kullanın ve üzerinde de çakmağı kullanın. Kapı açılacak, buradan da devam edin. Geldiğiniz oda bir süre sonra zehirli gazla dolmaya başlayacak, oradaki cisim üzerinde Rosary’yi kullanın ve açılan kapıdan devam edin. Geldiğiniz yerde Nico Ark’a kelepçelenmiş durumda. Onu kurtarmak için, kontrol size geçtiğinde golf sopanızı kullanarak ilk önce soldaki heykeli, ardından da sağdaki heykeli parçalayın. Böylece Nico’yu kurtarmış ve oyunun sonunu da getirmiş olacaksınız…

Paradise


Bir video ile başlıyoruz oyuna. Kral kızını bekliyor görevini devretmek için. O sırada havalimanını ele geçiren asilerden pikeyle kaçan bir uçak görüyoruz. Sonunda vurulup düşüyor ve kontrol bize geçiyor. Bölüm 1: İran, Arabistan, Hindistan tarzı döşeli bir odada ayılıyoruz. Ne olduğumuz, kim olduğumuz konusunda hiç fikrimiz yok. Ekranın alt tarafına doğru ilerleyin, masanın üzerindeki zarfa bakın. İmleç değişecek. Mektubu okuyun. Madargane hastanesinde bulunduğunuzu, bir ekibin gelip kaza yapan uçaktaki kadını buraya getirdiği anlatılıyor. Psikolojik tedavinin ardından hatun bulunduğumuz yere getirilmiş ve özelliği olarak da göğsünde bir yara izi belirtilmiş. Camdan bakın ve Aicha ile tanışın. Bizim eşyalarımızın karıştırıcısı olur kendisi. Bize faydası, bulduğu ve karıştırdığı çantanın sahibinin Ann Smith olduğunu söylemesi. Şimdi çantanıza bakın (farenizin sağ tuşu), büyüteci seçin, defterinizi inceleyin. Gerçekten çok farklı yaratıklarla karşılaşmak olası. Çantanızdan çıkın ve tekrar bir üst ekrana geçip kapıyı açın. Geldiğiniz odada tam karşınızda duran dolaba bakın. Alt rafta ortadaki yağ ile hemen onun sağında bulacağınız çakmağı alın. İlk odaya dönün, yanınızdaki boyun bağını (eşarp) Aicha'ya verip tüm seçeneklerle konuşun. Sonunda size hareme giriş anahtarını verecek. Dışarı çıkın ve hemen üstünüzde göreceğiniz kapıya ilerleyin. Hemen sağınızda bir lamba göreceksiniz. Önce yağı kullanın, ardından da çakmakla ışığı yakın. Aicha'nın verdiği anahtarla kapıyı açıp ilerleyin. Yolu takip edin. Köşeyi döndükten sonra sağa devam edin, merdivenlerden inin. Havuz başına geldiğinizde, Madame Souafi ile karşılaşacaksınız. Bütün şıklarla konuşun. Hemen her konuda bilgisi olduğunu göreceksiniz. Şimdi onun arkasından başlayarak, ufak ufak tüm odaları gezin. Tam arkasına geçtiğinizde, bir şahin kafası büstü göreceksiniz. Sağında kolunu indirebildiğiniz ama çalışmayan bir aletin olduğu oda var. Solunda ise kocaman bir makine bulacaksınız. Makinenin tam ağzında bir bez parçası var. Onu alın. Buradan çıkıp tam sola giderseniz, ufak bir tel kulübe gibi yapıya geleceksiniz. İçinde birkaç tane bayan resmi var, o kadar. Tekrar sola gidin (şu anki ekrandan çıkmadan) ve imlecin değiştiğini görün. Baktığınız zaman, iki tane çuvalın asılı durduğunu göreceksiniz. Buradan çıkıp sola devam ederseniz, bir dev gibi kuş kafesi ile karşılaşacaksınız. Şimdi, havuzun oraya geri dönün. Geldiğiniz yönün tam tersine doğru, havuzun arkasına ilerleyin. En arkadaki kapıdan çıkın. Fıskiyeli bir odaya geleceksiniz. Soldaki aralıktan geçin ve bahçeye çıkın. Hemen sağdaki bankın altından sopayı alın. Şimdi sola doğru devam edip bahçıvanımız Mustapha ile konuşun. Verdiği bilgilerden sonra, sola devam edin ve ekranın sonuna geldiğinizde de yukarıya doğru ilerleyin. Yerde bir su birikintisi olan ekrana geldiğinizde, bir kere daha ilerleyip bir sopa daha bulun. Sopayı bulduğunuz ekranda, yukarı gitmeden önce sağa devam edin ve kafese gelin. İçerideki leopara bakarken Aicha gelecek ve vahşi hayvandan sakınmanız gerektiğini bağıracak. Şimdi yukarı devam edin ve prensin favorisi ile konuşun. Muhabbetiniz bittikten sonra tekrar yukarıya (sola doğru) devam edin ve küçük binaya girin. İçeride soldaki masada bir tarif kitabı var. Onu inceleyin ve sağdaki masadaki alete yaklaşın. Altın rengi şişeyi alın ve hemen arkasındaki masadaki aleti de inceleyin. Şimdi giriş merdiveninin tam arkasındaki yere çıkın ve teleskopa benzer aleti kullanın. Bir ağaçta asılı meyveyi görün ve buradan çıkın. Tekrar prensin favorisine gidin ve tüm şıklarla konuşun. Konuşma bitince, kalkıp kafesin olduğu yere gidecek. Ardından havuza geri dönün ve merdivenlerin orada Aicha ile konuşun. Ona prensin favorisi olma isteğinizden ve ancak öyle buradan çıkabileceğiniz düşüncesinden bahsedince işine geri dönecek. Bahçeye geri dönün ve tam tepeden gördüğünüz ekranda sağdaki aralığa girin. Üçüncü kez bir sopa alacaksınız. Bu sopaların üçünü de birbiriyle kullanın. Sonra tekrar en sona, bahçıvanın olduğu ekrana gidin ve yukarı ilerleyin. Bu uzun sopayı ağaçla kullanın. İki parça meyve düşürecek, onları alın. Şimdi tekrar Aicha'ya dönün ve tüm şıklarla konuşun. Prens ile ilgili konuşmaya başlayınca, favorinin hep aynı siyah elbiseyi giydiğini ve onu alarak büyük adım atacağımızı fark ediyoruz ama bir sorun var ki bu giysi prensin favorisinin odasında ve bir sandıkta duruyor. Hem odası, hem de sandık kilitli. Kilitlerin şifresini de favori bayan ve Souafi biliyor sadece.
Şimdi kuş kafesinin olduğu yere gidin ve prensin favorisi ile konuşun. Sizden bir ricası olacak. Canı çok tatlı istediği için yardım isteyecek. Şimdi havuzun arka tarafına geçin ve oval koltuğun olduğu yerde, kenarda duran kavanozu alın. Bir ekran sola gidin ve kavanozu suyla doldurun. Sonra kafesin oraya giderken gördüğümüz çuvallara bakın tekrar. Önce sağdakine kullanın ve tel kulübenin yükseldiğini görün. Ona bakın ve tatlıları alın. Bunları götürüp bayana verin. Tabi ki doymadığını söyleyecek ve daha fazlasını isteyecek. Hemen kavanozu tekrar dolduruyoruz ve geri geliyoruz. Gene çuvalların oraya girin ve bu sefer soldakine kullanın. Böylece kulübe biraz daha yükselecek. Tekrar içine bakın ve diğer raftaki yiyecekleri de alıp hatuna götürün. Hepsini yiyecek ve tahmin edin ne olacak? Evet, hala doymadı ve daha fazlasını istiyor. Şimdi çuvallara geri dönün ve sağdaki kolu çekin. Bunu yapınca, kulübe tamamen düşecek. Tepesine çıkın ve ortaya çıkan yiyecekleri de alın ve kadına götürün. İnanılmaz ama gerçek, sonunda doydu! Gerçi doydu da, bela bitmedi. Şimdi de bizden bir buhar banyosu istiyor. Hadi buna da şükür, ayak işlerini yaparak buradan çıkabileceksek, o da kabul. Konuşmaya başlayın ve sonunda bir madalyon alacaksınız. Bunun işlevi, suyu ve buharı tam küçük hanımın istediği ayara getirmek. Şimdi öncelikle ana ekrana dönün ve soldaki odaya girin (makine kapağından kirli paçavrayı aldığımız oda) ve sağda duvarda asılı duran mekanizmaya bakın. Madalyonu tepesine takın ve kolu indirin. Size bir kart verecek. O kartı alın. Ardından makineye geri dönün ve sağdaki demir kola paçavrayı sarın. Paçavra üzerinde önce yağı, sonra da çakmağı kullanın ve buhar üretmeye başlayın. Şimdi buradan çıkın ve sağdaki odaya girin. Merdivenlerden çıkın ve aletin üzerinde kartı kullanın. Eğer göremezseniz, kartı koyacağınız yer, mekanizmanın sağ üst tarafında, borunun hemen yanında. Kartı koyduktan sonra kolu kaldırın. Şimdi de buradan çıkın ve duvardaki mekanizmaya bakın. Işıkların düştüğü noktaları düzenlemeniz lazım. Kolları birkaç kez çevirerek bunu başarabilirsiniz zaten. Sonra bir kısa video girecek ve prensin favorisi buhar banyosuna başlayacak. Merdivenlerden yukarı çıkın ve ortadaki kapının önünde duran hasır kutuya girin. Souafi gelecek ve odayı kontrol edecek biz saklandıktan sonra. Onun kapıyı açmak için kullandığı kombinasyonu kullanarak girmeliyiz biz de. Kombinasyonu zaten gösteriyor ama olur da kaçırırsanız diye, üç kuş kafasından en soldaki sola, ortadaki sağa, en sağdaki ise sağ alta doğru bakacak. Bu şekilde kapı açılıyor. İçeri girince odanın sol üst tarafında, duvara bütünleşik gibi duran kolu çekin. Bunu yapınca Aisha gelecek ve size kıyafeti verip odasına götürecek. Şimdi onunla tüm şıkları kullanarak konuşun. Parfüm konusunu da gündeme getirin. Daha sonra yeterli bilgiyi alamayacağınızı anlayınca, havuz başına dönün ve Souafi ile konuşun. Tüm şıkları bitirdiğinizde, kendi odanıza doğru gidin ama odanız girmeden bir alt ekrana geçin. Burada bizim işimize yarayacak olan çiçeklerin açtığı bir ara videodan sonra, koruma ile konuşmaya çalışıyor ama ağzımızın payını alıyoruz. Ardından odanıza dönün ve uyuyun (yatağa tıklayın). Siz uyurken kontrol kaplana geçecek. İstediğiniz kadar gezinin, sıkıldığınızda, "ESC" tuşu ile bölümü kapatın ve normal oyuna geri dönün. Uyandıktan sonra doğruya bahçeye gidin. Leoparlı bölümü oynadıysanız, bahçede gezerken baktığı özel bir nokta dikkatinizi çekmiştir ya da belki çekmedi ama gene de keyifliydi gezinmek. Dikkat etmediyseniz, bahçe girişinde, hemen sağdaki bankın (ilk sopayı aldığımız bank) ayağının dibinde bir çiçek bulacaksınız. İşte aradığımız öz bu. Önce bahçenin en sol tarafına gidin. Hiç kullanmadığımız bir alet olduğunu fark edeceksiniz bahçıvanın yanında. Ona bakın ve kolu iki kere çevirin. Bu şekilde kapı açılacak ve balıkların oradan girmesi sağlanacak. Eğer tüm balıklar gelmiyorsa, bahçıvanın tam yanındaki heykelin kolunu çekin ve yem bırakın. Böylece tüm balıklar gelecektir. Hepsi içeri girdikten sonra, tekrar makineye dönün ve açtığınız gibi kapatın girişi. Şimdi de doğruca yukarıdaki laboratuara çıkıyoruz. Önce, ortadaki makineye meyveleri koyun. Aleti çalıştırınca, toz elde edeceğiz. Bu masanın arkasındaki tezgâha geçin. Önce şişeyi, sonra tozu ve çiçeği koyun ve çakmağınızla yakın alttaki ocağı. Sonunda parfümü elde edeceğiz. Alın ve bahçeden çıkın. Aisha ile konuşun ve odanıza dönüp giyinin. Artık prensin yanına girebilirsiniz. Onunla bütün şıklar hakkında konuşun, kızmadan cevap verecektir. Muhabbet bitince de, bahçenin oraya gidin ama bahçeye girmeden, fıskiyeden sola dönün. Kapıyı açın ve kasabaya çıkın.
Çöldeyiz ve buradan çıkmanın bir yolunu bulmak lazım. Öncelikle sağa doğru ilerleyin ve ekranı kaydırın. Arkada gidebileceğiniz iki tane kapı var. O yöne doğru ilerleyin. Bir malzeme mağazasına geleceksiniz. Ann'in dediğine göre, orada her şey satılıyormuş. Siz sağa devam edin ve ikinci aralığa çıkın. Perdeyi kaldırdığınızda, bir direksiyon ve benzeri aletler göreceksiniz. Bu bir garaj olmalı diye söylenecek Ann. Ekrandan çıkın ve aşağıya inip sağa doğru devam edin. Yolun sonunda ekran değişince, her tür ülkede karşılaşacağımız bir satıcı bizi tutacak ve halı satmaya kalkışacak (zaten şu anda bir halı istiyorduk bizde, hiç merak etme). O gittikten sonra yola devam edin. Bir alt geçitten ilerleyeceksiniz. Aşağıya devam edin ve ilerideki depoya girin. Benzin istasyonu gibi bir mekân burası. İçerideki tamirci ile konuşun. Bir araç istediğinizi ilettiğinizde, maalesef hiçbir aracın kalmadığını söyleyecek. Birazcık daha ısrar ederseniz, çok eskilerden kalmış ve hareket etmesi mümkün görünmeyen bir tane olduğunu söylüyor. Aküsü, fanı ve tekerlekleri yokmuş maalesef ve bu yüzden imkânsızmış. Haliyle de bize bu parçaları bulmaya çalışmak düşüyor. Hemen bu garajda sağa ilerleyin ve oyunun başında içinde bulunduğumuz uçağa varın. İçine baktığınızda, bir akü bulacaksınız. Bu ilk parçamız. Bunun dışında koltuktan bir tane yay, torpidonun üzerinden de bir kâğıt parçası alacaksınız. Kâğıdı okumaya çalışın ama maalesef yandığı için pek bir şey ifade etmeyecek. Şimdi buradan çıkın ve yerdeki gaz pompasını alın (uzun bir demir gibi görünüyor). Bu ekrandan çıkın ve yukarıya devam edin. Arabanız ve mekanik üstadının birlikte olduğu ekranda, önce mekanikle tüm şıkları konuşun. Sonra arabanızı inceleyin ve aküyü içeri yerleştirin. Arabanın içine bakarken, sağ alt köşeye konulacak. Sonra dışarı çıkın ve arabanın önündeki ipi kullanın. Buradan da çıkın ve altından geçtiğimiz geçide dönün. Altından ilerleyin ve sağdaki yola girin. Burada solda kalan dükkâna girin. Bir berbere denk düştük. Tüm şıklarla konuştuğunuzda, solda gördüğünüz fana ihtiyacınız olduğunu söyleyeceksiniz, o da karşılık olarak yaylı ve gürültüsüz serinleme aletini çalıştırırsanız alıp gidebileceğinizi iletiyor. Hemen berber koltuğunu arkasına bakın. Yayı eksik bir ayak mekanizması var. Kolu kaldırın, yayı da altına geçirin ve berberden övgüyü kapın. Şimdi fanı alabiliriz. Önce fana bakın, sonra düğmesinden kapatın. Ardından da önce ağızlığını çıkarın, sonra da fanı alın. Şimdi çok kötü bir video girecek ve halı almadığımız namussuz satıcı, bizim gidiş biletimizi tamir edecek olan mekanikçiyi öldürecek. Şimdi, tamirciye gittiğimiz yola dönün. Hani şu geçitten ilerlediğimiz. Tamirci için aşağıya gitmiştik, şimdi de yukarıdan devam edin. Sürekli ilerleyin ve bir video izleyeceksiniz. Video geçtikten sonra, sağa devam edin ve güvenlik görevlisine gelin. Şehirden çıkışlar durduruluş ve sadece özel izin kâğıtları ile yola devam edebiliyoruz. Görevli bize imzalanması ve fotoğraf yapıştırılması gereken kâğıtları veriyor. Bir de bu çıktı başımıza ya, hadi hayırlısı. Yol yakınken, önce fotoğraf işini halledelim (imza işi prense ait olunca tabi, onu sona bırakmak lazım). Berbere geri dönüp ama bu sefer berbere değil, onun tam karşısındaki dükkâna girin. Burası bir kafe. Arkaya doğru ilerleyin ve kafenin sahibi ile konuşun. Fotoğraflardan bahsettiğinizde, şehirde fotoğrafçı kalmadığını ve bu yüzden işimizin zor olduğunu söylüyor. Zira fotoğrafları çeken kişi kardeşiymiş. Neyse ki iyi niyetli biri ve ricamızı kırmayarak bize dükkânın anahtarını hemen geri getirmemiz şartıyla veriyor. Kendi söküğümüzü dikeceğiz kısaca. Bu arada limanda bize gereken araç parçalarını bulabileceğimizi de ekliyor.
Geçide geri gidin ve onun altındaki kapıyı anahtarla açın. Stüdyoya geldik. Kapının yanındaki kutuya bakın ve kolu indirin. İkinci kez indirdiğinizde, karanlık odadaki kırmızı ışıklar yanacak. Bu da fotoğraf filmimizi basabiliriz demek. Ekranın üst sol tarafındaki alete filmi koyun. İçeri deli halı satıcısı tekrar girecek ve bizi sabote edip -birileri uyuz karakterleri vursun- kaçacak. Kovalasak bile yakalayamayacağız. Geri dönün ve kolu tekrar aşağıya indirin. Ardından odaya geri dönün, filmi koyduğunuz aletteki zamanlayıcıyı çalıştırın ve filmi geri alın. Sağdaki alete gidin ve alt tarafından bir fotoğraf kâğıdı alın. Onu makinenin tablasına koyun. Filmi ortadaki boşluğa yerleştirin ve sağdaki düğmeye basın. İşi bitince resimleri alın ve sağdaki hazneye bırakın. Biraz sonra fotoğraflarınız hazır. Bunu da hallettiğimize göre, limana gidebiliriz. İzin kâğıtlarını aldığımız adamı hatırlayın, onun arkası liman. Oraya gidin ve herkesle konuşun. Babanızın gemisinden ve onun ihtişamından, inanılmazlığından bahsedecekler. Halkta aslında korkuyla karışık da olsa, krala bir saygı, sevgi ya da en azından bir güven duygusu mevcut. Son konuştuğunuz kişi Aisha'nın kardeşi çıkıyor. Sevimli aile, hemen bize yardım ediyor ve limandaki tekerlekleri garaja götürmemize yardım ediyor sağolsun. Şimdi garaja geri dönüyoruz (geçitten aşağıya devam). Bayan, cesedi görüp zıplıyor ama tabi biz korku nedir bilmediğimiz için arabanın yanına gidiyoruz. Şimdi tekrar arabanın motoruna bakın ve vantilatör fanını akünün üzerine (sağ üst taraf) yerleştirin. Araca girin ve kontağa basıp indirin. Bu ekrandan çıkın ve pompayı sağdaki varile yerleştirin. Bir kere boruya tıklayın ve pompaya boruyu takın. Ardından tekrar tıklayın ve benzin alın. Sonra da arabaya girin ve saraya dönün. Şimdi işin son aşaması olan imza kaldı. Öncelikle prense gidin (kısa yol olarak, bahçeden çıkınca havuz tarafına değil, tam arkanızdaki konuşan hatunların yanındaki kapıyı kullanabilirsiniz). Yolculuk eşinizi almanız için (leopar) bir anahtar verecek. Hemen bahçeye geri dönün ve kontrollerin zorluğuyla bir kere daha tanışın. Şimdi, üst katta prensin favorisiyle konuştuğumuz yerdeki kafesin kapısındaki anahtar deliğini kullanın önce. Kafes ufak bir tur attıktan sonra, sağa doğru "kafes içinde" ilerleyin. Oradan çıkmayacaksınız ama ok işareti gözükmeden yürümeniz lazım. Böylece kontrol odasına geleceksiniz. Burada bayağı bir deneme yanılma yaptım, siz de biraz uğraşırsanız çözülüyor. Ok işaretli olan kolu oynatıyoruz ve sağdaki kolu çekiyoruz. Amacımız leoparın kafesinden çıktığında yürüyeceği ve kamyonete girebileceği düzlemi yaratmak. Birkaç kere deneyin, korkmayın. Ben üçer, dörder kere denedim, sonunda açıldı. Leoparı aldıktan sonra, prense geri dönün ve konuşun. Kâğıtlarınızı da imzalayacak. Artık "aracımıza binebilir ve mutlu yarınlara yelken açabiliriz" diye düşünüyorsanız, unutun gitsin. Bahtımız kara bizim. Önce uçak, asiler, vurulan tamirci dedik, şimdi de trafik kazası! Muhakkak bir yerlerde nazar değmiş bize, çok açık.
Kazadan çıktık, şimdi kaza mahallinden kurtulmak lazım. Tam arkanızda, yerde parıldayan bir şey var. Bir cam parçası. Öncelikle onu alın. Ardından bir alt ekrana geçin ve geçidi bulun. Ağacın uzun dalları yolumuzu kapattığı için kalıyoruz. Biraz önce cam parçasını bulmuştuk tabi, hemen kullanıyoruz. Yolumuz açıldıktan sonra ilerliyoruz ve dallara varıyoruz. Büyük dallarda iki tane yol var. Öncelikle sağdakine gidiyoruz ve yolun sonunda, üzerinde durduğumuz dal kırılıyor. Ardından yolu aynen geri çıkıyoruz ve soldaki dalı takip ediyoruz. En sona vardığımızda, ağacın sarmaşıklarını ayırıyoruz ve bir yılan tarafından da ısırılıyoruz. Sarmaşıkları açtıktan sonra tekrar geri gidin ve alttaki dala dönün. Yolun sonunda sarmaşığı kullanın ve en aşağıya inin. Dibe vardığınızda, yolu takip edin ve kuma gelin. Burada garip yaratıklarla karşılaşacağız. Kumun altına gömülebilen, 1 metre uzunluğunda kertenkeleler. Üstelik ahtapotumsu uzuvları var. Adını siz koyun artık. Bu yaratıkların tek korktuğu şey kartallar. O yüzden de gölgeleri geçtiğinde, kumun altına gömülüyor ve bir süre çıkmıyorlar. Bu da birkaç saniye demek. Şimdi bizim yapmamız gereken, bu yaratıklar kumun altındayken ilerlemek ve onlar bize saldıramadan karşıya geçmek. Her gölgeyi takip edin ve birkaç kartal geçişinden sonra karşıya varmış olacaksınız. Karşıya vardığınızda, kırık ağaca iki kere tekme atın ve düşürün. Böylece yolumuz hazır. Üzerinden geçin ve tekrar bir bulmacaya varın. Burada da aynı taktik geçerli, kuşun gölgesinden faydalanın ve ilerleyin ama bu alanda bir rahatlığınız daha var ki dört yaratığında ortasında durursanız, hiçbiri size erişemiyor. Böyle biraz bekleyip biraz ilerleyerek çıkışa varın ve daha garip bir bulmacaya düşün. Bu bulmacada da, kumun üzerindeki zambaklardan ilerleyerek karşıya geçmemiz lazım. Bir hata yaparsanız kum zambağı içine çekecek, siz de geri kaçacaksınız. Burada öncelikle sola doğru ilerleyin ve ortadaki kaya parçasına erişin. Oradan da gene sağdan sola ilerleyin ve sonunda karşıya varın. Geldiğiniz ekranda Bay Günaydın ile tanışacaksınız -ki gerçekten adam ismini hatırlamıyorlar ve "valla bana Mr. Goodmorning derler" diyor-. Adamla tüm şıkları konuşun ve düşüncelerini öğrenin. Leoparımızın saldırılarda bulunduğunu söylüyor ve bize de kızıyor. Tüm konuşmalar bittikten sonra aşağıya devam edin ve yolun en sonuna vardığınızda leoparı görün. Sağdaki kovuğa girerseniz, tombul yarasalarla karşılaşacaksınız. Şimdi leoparın geçtiği yerdeki tahtalara bakın. Yere dökülenleri toplayın ve tekrar kovuğa girin. Kovuğun alt tarafına dalları yerleştirin, ardından da çakmağı ateşleyin ve bu gariplerden kurtulun. Tekrar kovuğa girin ve yukarıya tırmanın.
Bölüm 4: Ağaçlar üstündeki köye geldik, gezintiye başlayalım. Hemen önünüzdeki kavanozların arasından çubuğu alın. Sola doğru gidin ve yolun ortasındaki kolu inceleyin. Çantanıza bakıp cam parçası ile çubuğu kullanın. Yaptığınız aleti de kol üzerinde kullanın ve yolu düşürün. Aynen aşağıya devam edin ve vardığınız yerdeki kütüğe çıkmaya çalışın. Ufak bir kütük, gözünüzden kaçabilir. Çıkamayıp düştükten sonra evi inceleyin ve cam parçalı sopanızla duvarda delikler açın. Yeterli sayıda delik açıldığında, Ann yukarı çıkacak. Biraz yürüyün, sakar Ann tekrar yuvarlanıyor. Köyün yaşayan kısmındayız. İnsanlarla konuşmaya çalışın. Garip bir dilleri var ve sürekli yılan gibi tıslıyorlar, kesinlikle anlaşılması mümkün değil. Önünüzdeki ikiliyle ve arkadaki adamla konuştuktan sonra, sağdaki eve girin. İçeride kraliçe ile biri daha var. Siz konuştukça, kraliçe tıslayacak, adam da onun tıslamalarını çevirecek. Bu şekilde öğreniyoruz ki leoparımız maalesef büyük kötülükler getirmiş ve yarın sabah infaz edilecek. O yakalanmadan önce bulmalı ve bu insanlara bırakmamalıyız. Konuşma bittikten sonra bizi sokan yılanın etkisi ortaya çıkıyor ve yığılıp kalıyoruz. Uyandığımızda bir şifacının yanındayız. Onunla konuşun ve olaylar hakkında bilgi alın. Anlattığına ve gördüğüne dayanarak, bizim Rodon'un çocuğu olduğumuzu belirtecek. Göğsümüzdeki leopar yarası da bunun kanıtı tabi. Biz her ne kadar hatırlamasak ve inanmasak da, o epey bilge olduğundan kabul ediyoruz haliyle. Şimdi işimiz leoparı bulmak. Buradan çıkın ve yolda ilerleyip ilk düştüğünüz mekâna gelin. Adamla konuştuğunuz yoldan devam edip ileride göreceğiniz merdivenle yukarı çıkın. Bir çocuk size el hareketleri yapacak, onunla konuşmaya çalışın. Sağa doğru devam edin ve başka bir çocuğun durduğu eve gelin. Çocukla konuştuktan sonra içeri girin. Yerdeki mallara bakın ve arkadaki Hindistan cevizlerini alın. Hepsini alabiliriz. Bir de kancayı alarak buradan çıkıp geri dönün. Sonra yukarıya doğru devam edin ve evinin önünde dikilen adamla tüm şıkları konuşun. Genelde hep tıslamalar alıyoruz cevap olarak ama sessizlikten iyidir. Konuşmalar bitince yukarıya devam edin. Tabelaya bakın ve kabilenin bungee meraklısı olduğunu öğrenin. Bir de liste yapmışlar "zayıf adam" ile "şişman adam" arasındaki ağırlığa göre. Dünya'nın her yerinde ayrım var azizim, yapacak bir şey yok. Eve girdiğinizde, garip bir aletle karşılaşacaksınız. Önce aletin bize en yakın kısmının üzerine çıkın. Ağırlığımızı ölçecek ve Hindistan cevizi olarak bir değer verecek. Bizim ağırlık karşılığımız iki buçuk Hindistan cevizi. Bir sağdaki alete geçin. İki kere ceviz koyun ve sağdaki kolu çekin. Bu şekilde iki tam ağırlığı karşılayacaksınız. Sonra üçüncü cevizi koyun ve tam ortasını işaretleyip bıçağı indirin. Böylece yarım ağırlık daha edineceksiniz. Sağdaki alete geçin ve kolu çevirin. Burmalı bir sopa alacaksınız. Buradan çıkın ve bir önceki çocuğun olduğu ekrana geçin. Görüntüyü sola doğru kaydırıp yoldan devam edin. Bir kadınla karşılaşacaksınız, konuşmaya çalışın (konuşmak derseniz) ve soldaki evin oraya gidin. Evin önündeki dalların arasından bir bitki alıyoruz. Şimdi aynen geri dönün ve merdivenlerden aşağı inin. Merdivenden indiğiniz ekranda, sola doğru giden yola girin. En sonda dikilen bir adam var. Yine konuşamıyoruz ama önündeki ağaç, bize yardımı olacak bir diğer bitki. Merdivenin sağından yürüyerek geleceğiniz ekranda soldan devam edin. Bir ev ve dikilen adamı göreceksiniz ekranda. Burası balıkçının kulübesi. Eve girdiğinizde, kuyu gibi bir şey duruyor odanın ortasında. Siz devam edin ve adamla konuşun. Balık tutuyor gibi görünüyor. Tüm şıklarla konuşun, sizi bırakıp gidecek. Şimdi eve dönün, "Bay Günaydın" ile karşılaşacaksınız. Onunla da tüm şıklarla konuşun. Muhabbet bittikten sonra, biraz önceki yere dönün ve oltaya oturun.
Oltanın kullanımı biraz meşakkatli. Öncelikle sol ayağınız oltayı ileri, sağ ayağınızsa geri getiriyor. Soldaki kol sola, sağdaki kol sağa doğru çeviriyor. Amacımız bir balık tutmak. Ben balığımı kırmızı olanla tuttum. Rasgele bir bölüm olabilir, bilemiyorum. Oltanızı atın ve biraz bekleyin. Balıklarla birlikte biraz ileri, biraz geri gidin. Sağa sola kayarak ilgilerini çekebilirsiniz. Gerekiyorsa farklı yemleri de deneyebilirsiniz. Balık ağınıza gelip hoplayıp zıplayınca, bacaklarınızın arasına tıklayın ve videoyu izleyin. Ardından hemen yanınızdaki merdivenden aşağı inin. Dibe vardığınızda, Ann elindeki kancayı düşürecek. En sola kadar gelin ve Hindistan cevizleriyle yaptığımız elastik ipi burada kullanın. Aşağıya atlayacak ve kancamızı geri alacağız. Kancayı geri aldıktan sonra, ekranın ortasındaki ipe takın. Yukarı çıkıp sağa devam edin. Üzerine binilebilen yaratıkların olduğu ekrana gelince, onların kafesinin içinden geçin ve aşağıya devam edin. Merdivenden çıkınca, prensin evini bulacaksınız. Onunla konuşun. Size davul, tombul yarasalar, onları yakalama yolları gibi bir sürü değerli bilgi verecek. Tüm şıklarla konuştuktan sonra, merdivenden bir sonraki ekrana geri dönün ve sağa doğru gidin. Evin önündeki kolu çevirin ve asılı olan testiyi yukarı çekin. İçinden bir şey alacaksınız. Hemen önünüzdeki yolun ortasında, aşağıya giden bir başka aralık var. Oradan aşağıya inin ve ağaca gömülü davula gelin. Soldaki ufak merdivenden çıkıp davulu inceleyin. Buna bir deri lazım -ki biz balığımızı hâlihazırda tuttuk-. Şimdi balıkçının evine geri dönün. Bay Günaydın ve balıkçı adamla tüm şıklarla konuşun. Sonra balıkçıya avladığınız balığı, iki farklı bitkiyi ve tombul yarasa yemeğini verin -yemek olup olmadığına emin değilim aslında, sadece o testiden aldığımız ve Yüzüklerin Efendisi filmindeki elf peksimetinin sarıldığı yaprak şeklinde olan materyal işte-. Evden çıkın, biraz turlayıp geri dönün. Derimiz hazır. Deriyi alıp davulun yanına dönün. Yırtık deriyle yeni olanı değiştirin ve prense gidip bunu haber verin. Prens sesleri duyduğunda kuşunu bırakacağını ve tombul yarasa avlayacağını söylüyor. Davula gidin, üst kata çıkıp üzerine tıklayın. Böylece davul çalmaya başlayacak ve tombullar ağaçtan çıkacak. Prensin kuşunu uçarken ve avlarken izledikten sonra, prense gidin ve asılı duran yarasa ölüsünü alın. Ardından balıkçının oraya gidin ve merdivenden aşağıya inin. Daha önceden kancayı asmıştık zaten buraya, şimdi de yarasayı asın. Solda, karışıklıktaki dalları alın. Sağdaki kolu çekip ağacın altındaki kapağı açın. Dalları buraya serip merdivenden çıkın. Biz çıktığımızda akşam oluyor ve uyuyoruz. Ardından kontrol leopara geçiyor. Gezinip sıkılınca oyuna geri dönün. Uyandıktan sonra köye ilk girdiğiniz -düştüğünüz- yere geri dönün. Bizim şifacı orada. Birkaç ceset var önünde. Adamla konuşun ve muhabbetiniz biterken, yeni bölüme geçmiş olun.
Bölüm 5: Geldiğiniz yeni yerde, hemen önünüzdeki kamyona ilerleyin. Arkasına geçin ve bir bidon alın. Sonra buradan çıkıp sağa doğru gidin. Büyük iskeleye girmeyerek yandaki yola sapıp, ufak iskeleden devam edin. Bidonu salın ön tarafına yerleştirin ve biraz sudan çıkmasına yardımcı olun. Aynı işlemi (kamyona git, bidonu al, yan yoldan gir, sala gel, bidonu koy) iki kere daha tekrarlayın ve salı sudan kurtarın. Gidip çekçeğinize tıklayın ve salın oraya gönderin. Şimdi gidip büyük iskeleye girin ve sala gelin. Bizim çekicinin ayağının altına, salın ortalarına doğru tıklarsanız video girecek. Bu arada bizim hanımın ne kadar şanssız olduğundan hiç bahsetmiş miydim? Sudan kurtulduğunuzda, dümdüz ilerleyin. İki kişinin konuştuğu bir ekrana geleceksiniz. Burası kocaman bir maden şehri ve yaşayanlar madenci. Onların aralarında konuştuğu her şeyi dinleyin, sürekli tıklayın. Tekrar başa döndüğünüzde, sağdan devam edin. Sağ yolun sonuna kadar gidin ve şehrin içinde de aşağıya doğru yola devam edin. Sonunda balkonda duran bir adamı göreceğiniz sahneye gelince de bir ekran sola doğru gidin ve o adamın önünde durduğu binaya girin. Üstteki kapıyı açarak onun yanında bulacaksınız kendinizi. Konuşmaya başlayın ve tüm şıkları kullanın. Muhabbet bitince buradan ayrılın. Dışarı çıktığınızda bir video girecek ve amca bizi -aslında tam öyle denmese de- ispiyonlayacak. Biz umursamıyoruz tabi, o olmasa da şanssızın önde gideniyiz nasılsa, muhakkak kaza fırtınasında gemimiz karada bile batar bizim. Kapı önünde oturan amcanın saçmaladıklarını dinleyin yavaş yavaş. 1095, Dada, yaratık diye bir söylenti halinde ama kimsenin anlamadığına eminim. Tekrar büroya girin, bizim adamla konuşun. Maalesef emir aldığını, bizi buradan çıkaramayacağını söylüyor ve kapıyı üzerimize kilitleyip gidiyor. Önce raftan kıyafetleri ve madenci eşyalarını alın. Tertemiz yapın o rafı. Sonra da soldaki panelin arkasına geçin ve kıyafetlerinizi değiştirin (paneldeki kırığa tıklayıp arkasına geçin, sonra çantanızdan kıyafetlere tıklayın ve paneli işaret edin). Kıyafet işini halledince, çantanızı açın ve biraz önce aldığınız sopalardan yeni olanı ile kazmayı birleştirin (miners knob). Şimdi ofisin tabanında sağ üst köşeye gidin. Tam çalışma masasının önünde bir zayıflık var. Bu noktayı yeni aletinizle kırın. Madenlere giden bir delik açılacak. Hemen arkanızda asılı duran gergedan kafasına tırmanın. Bizim adam gelecek ve sizin o delikten uçtuğunuzu sanıp gidecek. Şimdi aşağıya inip kapıdan çıkın, yolda adam sizi tanımasın. En başta iki adamın konuşmasını dinlediğiniz yere kadar geri gidin. Buradan sola girip asansöre ulaşın. Asansöre binin, soldaki düğmeyi kullanarak madenlere inin.
Madenlere varınca, sola doğru ilerleyin. Bir karavana geleceksiniz. İçeri girin ve adamla konuşun. Adamımız Bill, buranın senelerdir bekçisi, bakıcısı, her neyse. Hemen her şeyi biliyor ama zorlamadan söylemiyor. Onunla tüm şıklarla konuşun ve birçok gerçeği öğrenin. Ardından buradan çıkın ve yukarıdaki maden yoluna girin. Yerden ipi alın ve sola devam edin. Bir file geleceksiniz. Bağlı olduğu kalasa bakın. Maalesef yanımızda alet olmadığı için zavallıyı kurtaramıyoruz. Bill'e geri gidin ve fil hakkında konuşun. Muhabbet bitince Bill gidecek, biz de üzerimizi değiştireceğiz. İşimiz bitince hemen çekmeceye bakıyoruz ve diğer eşyaları alıyoruz. Bu ekrandan çıkınca da Bill gelecek zaten. Hemen filin yanına gidin ve İngiliz anahtarı yardımı ile zincirindeki vidayı sökerek onu kurtarın. Şimdi asansöre dönün, içindeyken tavanı işaretleyin ve bakın. Bir kapak göreceksiniz. Yukarı çıkınca, asansörü taşıyan iskelenin üzerindeki bir ufak noktaya dikkat edin. Oraya kazıkları yerleştirin. Hemen aşağıya inip asansörü çalıştırın. Çaktığımız kazıklara takılıp duracak biraz yükselince. Altına girin ve biraz önce aldığımız ipi kullanın. İp plakaya, oradan file gidecek. Fil de plakayı çekerek bize yardım edecek. Sonunda bir kandırmaca daha. En alt katmanlara inen asansörleri saklama kılavuzu karşınızda. Biz de neden diyoruz o fil sürekli orada. Makinenin alt sağdaki düğmesini açın, kolunu en alta çekin. Bir anda madenlerin bilinmeyen tarafına gidin. Aşağıya inince yola devam edin ve Dada ile karşılaşın. Tüm şıklarla sohbet ettiğinizde, çıkamayacağımız bir kör kuyuya atılıyoruz. Kontrol tekrar leoparımıza geçiyor, onunla işimiz bitince de gelip dürterek uyandırıyor. Uyandığınızda sola ilerleyin. Kapalı olan geçidin tam dibinde bir kırık lamba bulacaksınız. Onu alın ve hemen sağınızdaki ipe gidin. Yakından baktığınızda, kilidiyle bir tutulan halat olduğunu fark edeceksiniz. Lambayı onun üzerinde kulanın ve çakmağı yakın. İp kopacak, asansör aşağıya inecek. Asansöre binip bir üst kata çıkın. Sağda zümrütler, solda kutu içinde tel var. İkisini de alıp bir üst kata çıkın. Soldaki aleti kullanıp duvarda bir delik açın. Şimdi tavana bakın, bir yarasa göreceksiniz. Ona üç kere zümrüt fırlattığınızda, sağdaki kutuya konacak. Leoparımız her şeyi halledecek. Ardından en alta inin ve kırılan kutudan dinamit alın. Tekrar en üst kata çıkın. Zümrütlerle açtığınız deliğe dinamiti yerleştirin. Teli dinamite bağlayın, en alt kata inin. Sola doğru ilerlerseniz, patlayıcı kolunu göreceksiniz. Teli ona bağlayıp kullanın. Ortalık patlamaya ve su dolmaya başlayacak. Videoyla birlikte yukarı koşacaksınız. Merdivenden çıkıp Bill'in yanına gidin. Adam çıldırmış, yukarı çıkmak istemiyor. Neyse, onu bırakıyoruz ve asansörün sağındaki yolu takip ederek file geliyoruz. Onu kullanıp yukarı çıkın. Yaralı adamla konuşup şehirden çıkın.
Bölüm 6: Bu bölüme de her zaman olduğu gibi başımızı belaya sokmuş şekilde başlıyoruz. Bir kafeste asılıyız, altımızda bir nöbetçi bekliyor, solumuzda da arı kovanı var. Bu kadarına da artık pes doğrusu. Neyse, maceracı ve bulmaca seven kişiliğimizi devreye sokuyoruz ve kafesi sallamaya başlıyoruz. Tam uçlardayken diğer yöne tek tıklama yeterli. Zaten birkaç denemede alışırsınız. Öncelikle sağa doğru gidiyoruz ve erişebileceğimiz yerdeki dalı alıyoruz. Ardından da sola doğru seğirtiyoruz ki o dalla arı kovanını dürtebilelim. Her şey düzgün giderse, kafesten kurtulup çadıra giriyoruz. Çadırdaki adamla tüm konuşmalar bitince, masanın üzerindeki kâğıtları alın. Ayrıca size telsiz verecek. Dışarı çıktığınızda öncelikle çadırın arkasına dolanın ve çalıların arasından diken alın. Bu ekrandan çıkıp çadırdan yukarıya doğru devam edin. Su kenarına gelince, sazlıklardan bir parça alın. Tekrar yukarıya ilerleyip ilk kafesli alana varın. Nöbet tutan askerle tüm şıkları konuşun. Arkada tutuklu olan adamla da konuşun. Bizim prensesliğimizden, kendisinin doktor olduğundan bahsedecek. Zaten yaşlı adam, iyi niyet gösterip dinleyin. Sonra sağa, ardından tekrar sağa ilerleyip gemiye varın. Üzerine çıkmak istediğinizde, çapa zincirindeki yılan yüzünden iş yatacak. Tutuklu doktora geri dönüp olayı anlatın. Bizden iki şey isteyecek. Ne mutlu ki biz onları önceden almıştık. Sazlar ve dikenler. Verin doktora gitsin, o da olur olmaz işler yapsın. Tekrar çılgın ve yaşlı olmasına veriyoruz. Neyse ki gidip yılan olayını hallediyor da, daha fazla bela edinmeden kurtuluyoruz kendisinden. Kocaman dostumuz da nehrin dibini boylayınca, gemi ile aramızda hiçbir engel kalmamış oluyor. Tıklayın, başlayın tırmanmaya. Tırmanma seansının en basit yöntemi -ki sanırım tek çözümü de bu- sağdan devam etmek, ortaya gelince sola kayıp, yukarı devam etmek. Sonunda güvertedeyiz. Önünüzdeki duvarda yardım kutusuna bakın. İçinde bir duman bombası var. Onu alıp sola gidin. Gemi batmış ama hala ateş ediyor, garipliği bulun? Açık kapıdan içeri duman bombasını atın. İşte size iki tane gariplik. Şeker şeyler maşallah. İçeri girin ve namlunun arkasına oturun. Öncelikle sağdaki kolu çekin ve aleti işler hale getirin. Yapmamız gereken, namluyu sola kadar çekmek ve bacayı vurmak. Zaten bir başka yere ateş etmeye kalkarsanız Ann sizi engelleyecektir. Bacayı vurduğunuzda, buradan çıkın ve duman bombasını aldığımız yerden sağa gidin. Merdivenlerden tırmanarak patlattığınız delikten içeriye girin. Girdiğiniz -hâlâ inatla düşüp kafanızı yarmadığınız- odada, soldaki kapının yanındaki düğmeye basın. Bir asansör, ne güzel! Hemen atlayın. Asansörden çıkınca yukarıya devam edin, ardından da sağdaki odaya girin. Tekrar sağa girin, kapının yanındaki bidonu alıp geri dönün. Döndüğümüz yerde, sağda sarı bir panel var. Onun önüne gelin. Bu panel, yanımızdaki kömürleri taşımak için bir düzenek. Biraz akıl karıştırıcı ve zorlayıcı gibi ama idare ederiz. Öncelikle sol üstteki düğmeyi çevirin. Sağ alttaki kol vagonu, soldaki kol ise süpürgeyi -en iyi terim bu oldu galiba- kontrol ediyor. Düğmelerden soldaki kömürü emiyor, sağdaki ise püskürtüyor. Ortadaki düğme de kömürü vagondan boşaltıyor. Önce vagonu buraya getirin. Ardından kömür çekip vagona boşaltın. Vagonu geri yollayın, sonra da orta düğme ile leoparın ağzına boşaltın. Leoparın ağzına gidin, tam önündeyken bir ufak robot çıkacak. Arkasındaki delikten gazı boşaltın, çakmağınızla elini tutuşturun. Sırtındaki düğmelere de basınca, kazanımız işlemeye başlayacak.
Şimdi buranın önündeki kontrol paneline geçiyoruz. Bu panelin amacı, ortamdaki suyu dışarı pompalamak. Sol üstteki düğmeye bastığınızda, her şey yoluna girecek. Merdivenlerden aşağı inin, aşağıya devam edip kapıdan çıkın. Sola doğru gidin ve deli büyücü doktorla karşılaşın. Tüm şıklarla konuşun. Sonuç olarak bizden bir heykel isteyecek. Sola doğru devam edin ve kocaman heykelli odaya gelin. Kapının yanındaki telefona bakın. Yanda duran kâğıdı inceleyin. Heykelin önündeki adamla konuşun. Bundan çıkıp ekranı ilerletince, telsizle konuşacaksınız. Telefon çalacak ve amca gidecek. Heykele yaklaşıp elini inceleyin. Yüzük niyetine bir materyal takılı durumda. Bıçağınızı kullanıp çıkarın onu. Sağdaki kapıya gidin, yüzüğü koyup kilidi açın. İçeri girip karşınızdaki masaya bakın. Asılı duran bebeklerle hisse senedi -ya da bir tür belge- alacaksınız. Bu ekrandan çıkınca şişman amca geri gelecek, hareket etmenizi engelleyecek. Masaya geri dönün, kutu bebeği çakmağınızla yakın. Böylece ondan da kurtulduk. Sola gidin, sol alttaki maskeyi alın. Doktorun yanına gidin, voodoo bebeğini verin. Asansöre binip diğer kata çıkın. Geldiğiniz katta aşağıya devam edin.soldaki kapıdan girdiğinizde, kendi odanıza çıkacaksınız. Burada yatağın önünde duran sandığı açın, içinden oyuncağınızı alın. Geri dönün, asansörün oradan yukarıya ilerleyin. Arkanızda (ekrana göre) kalan manivelayı kullanın. İlerideki maymunlar kaçacak. Tekrar kolu döndürün, gaz duracak. Maymunların olduğu yere gidip soldaki odaya girin. Maalesef ki leoparımız hasta, deli doktor da tek şansımız. Leoparın arkasında, yerde duran tebeşiri alın. Leoparın tam sırtının üstüne gelen yerde imlecinizin değiştiği noktayı bulun. Düzgün tıklarsanız doktor bir şeyler söyleyecek. Oraya tebeşiri kullanın. Aynı şeyi leoparın karnının olduğu yöne doğru da yapın. İkinci bir şekil çizeceksiniz. Bu anlattığım şekiller mumdan dairenin dışında kalacak bu arada, içinde aramayın. Ardından dairenin içine tıklayın. Doktor yine bir şeyler söyleyecek, kocaman bir daire çizeceksiniz. Doğru yaptığınızda, doktor size bebekleri nasıl yerleştireceğinizi anlatacak. Kapı yönünü kuzey alırsak, kolları iki yana açık olan kuzey, tombul teyze doğu, diğer tombul da güney olacak. Hepsini koyduktan sonra, doktor kendinizden bir parça eklemenizi isteyecek. Odamızdan aldığımız diğer oyuncağı da batı kanadına bırakıyoruz. Ardından, aldığınız bonoyu -ya da kraliyet hazinesi kâğıdı, hâlâ tam olarak ne olduğundan haberim yok- leoparın önüne bırakıyoruz. Doktor gidip yılanı öldürecek. Onunla konuşun, istediği ilaçları almaya gidiyoruz. Buradan çıkıp aşağıya girin, yılanın kaçtığı kapının oraya çıktınız. Girin içeriye.
Şimdi aşağıya devam edin. Kapıdan girin, soldaki kamaraya ilerleyin. Bir ekran daha sağa devam edin. Dolaptaki kimlik kartını alın. Maymunun teki gelip sizi bir yere sürüklemeye çalışacak. Öncelikle dolabın altındaki kutuyu açın, içinden ilacı, temizleyiciyi ve sargı bezini (morphine, dressing, disinfectant) alın. Buradan çıkın, önünüzdeki koridorda sağdaki kapıya girin. Maymunlar delirmiş, televizyona asılı kalmışlar. Git ailene ekmek götür, bitli şey seni. Neyse, biz bir yukarıdaki odaya giriyoruz. Maskeyi kullanıp kamerayı çalıştırıyoruz. Böyle korkuturlar adamı işte diyerek bir önceki odaya dönüyoruz. Bir tanesi monitöre bakmıyormuş muhtemelen ki kaçmamış. Ona zümrüt verin, size gereken özel bir kart ile takas edecek. Deli doktorun yanına gidip bezi, ilacı ve temizleyiciyi verin. Biraz zaman isteyecek, onu yalnız bırakmamızı söyleyecek. Tabi burada sormazlar mı adama "ilaçları kullandıktan sonra, ne diye voodoo, çıplak, hurafeler diye atraksiyon yapıyorsun? Sanki ben bilmiyor muyum pansuman yapmayı?" diye? Şimdi sağlık kitini aldığınız odanın girişini gördüğünüz koridora dönün. Aşağıda bir sağa gidin, soldaki odaya girin. Mutfaktayız. Arka tarafa geçin, tezgâha bakın. Bir teneke açacağı alıyoruz. Onu konservede kullanın, konserveyi de tavayla. Maymunlar gelip yemeye başladıklarında, buradan da çıkıp yukarıda sağa gidin. Tepesinde kırmızı ışık yanan odanın olduğu koridora geleceksiniz. İçeri girin. Soldaki dolabı açın, içinden kâğıdı alın. Ardından kapaktaki nota bakın. "2577", yeni şifremiz. Hemen soldaki kapıya gidin, üstteki kilide rakamı girin, alttaki anahtar için de maymundan takasla gelen yeşil kartı kullanın. Hemen içeri girin. Masanın kenarından zarfı alın. Askerlere gönderilmiş bir koruma emri bu. Programdaki korunacak kişi de biziz. Ne kadar güzel. Masanın üzerinde bir harita var. Soldaki delikten aşağıya inin. Garip bir mekanizma davul çalıp duruyor. Sağdaki panele bakın, kolu kapatın ve sesi durdurun. Şimdi yukarı geri dönüp, odanın arka tarafına geçin. Merdivenden yukarı çıkıp ilerleyin. Geminin kaptanı gibi duran adamla konuşun. Kendisi babamızın sağ koluymuş. Muhabbet edip aşağıya geri inin. Maalesef amca kendini vuracak. Ann de geri gidip bir anahtar ile silahı alacak. Buna ölü soygunu denmez mi? En başa dönün, kendi odamızın olduğu yere girin (asansörün bir altı). Kapıyı amcadan aldığımız anahtarla açın. Videoyu izleyin ve bir silah sesi. Yaralı bir leopar ile geçmişini reddeden bir kız olarak, hikâyeyi havada bırakıp veda edin her şeye.

Runaway 2 The Dream of The Turtle


1 - TRAPPED IN THE JUNGLE
Uçak yere çarptığında kendinizi bir ormanın içerisinde buluyorsunuz ve nerede olduğunuz hakkında herhangi bir fikriniz de yok. Kontrol size geçtikten sonra hemen kapının sağ tarafında yerden cam parçasını (Shard of glass) alın. Sağ taraftaki kutuların içinden de bir tane oyuncak köpek (Capote puppy) alın. İçerisinde piller var; envanter ekranına geçiş yapın ve inceleyin.
Brian oyuncak köpeğin içerisinde bir su tankının olduğunu fark edecek. Tekrar oyun ekranına dönün ve kapının sol tarafındaki, üzerinde Keep Close yazılı dolabı açmaya çalışın. Kilitli olduğunu fark ediyorsunuz. Buranın yine hemen sol tarafında, yerde Gina’nın saç tokası (Gina’s hair clip) var; onu alın. Pilot kokpitinin içerisine girin. Buraya geldiğinizde Brian otomatik olarak uçağın pilot koltuğuna oturacak. Brian’ın sol tarafındaki cepten büyüteci (Magnifying glass), sağındaki orta cepten de dürbünle (Binoculars) viski şişesini (bottle of whiskey) alın ve içeriyi inceleyin. Brian’ın sol kolunun alt tarafına denk gelen kola dikkat edin; kolu çektiğinizde uçağın ön tarafındaki kapak açılıyor. Bulunduğunuz yerden çıkın ve sonrasında da uçağın arka tarafındaki kapıdan da çıkarak ormana ayak basın. Açılan kapağın olduğu yere gittiğinizde siz oraya varmak üzereyken kapandığını görüyorsunuz. Geldiğiniz yolu tekrar geri dönerek uçağın kokpitine girin. Kolu tekrar çekin ve bu kez orada Gina’nın saç tokasını kullanın. Uçaktan tekrar dışarı çıkın ve kapağın içerisinden su tankını (Tank of water), aletleri (Tool) ve kayganlık önleyici spreyi (Anti-slippage spray) alın. Bu arada ağaçların tepesinden bir şeyin düştüğünü görüyorsunuz. Yerden Otto’nun pilotluk lisansını (Otto’s pilot license) alın. Ekranın üst tarafında, uçağın giriş kapısı hizasında ağaçların tepesini (Treetop) görebiliyorsunuz. Burada dürbünü kullandığınızda, ağacın dalına asılı şekilde Otto’nun çantasını görüyorsunuz. Şimdilik burada yapabileceğiniz herhangi bir şey yok.
Ekranın sağ tarafına doğru ilerleyin ve diğer ekrana geçiş yapın. Bir bataklığın kenarında küçük bir maymun görüyorsunuz, sizi fark ettiğinde kaçıp gidiyor. Sağa doğru ilerlediğinizde buradan tırmanarak çıkabileceğinizi düşünüyorsunuz, ama denemeye kalktığınızda, kahramanımız tehlikeli olduğu için o taraftan gitmeyi reddediyor. Hemen yan tarafta da bir bataklık var. Bataklığın içerisine dikkatli bir biçimde baktığınızda, taşların yakınında Otto’nun gözlüklerini (Otto’s goggles) yakalayabiliyorsunuz. Almaya çalıştığınızda Brian, etraftaki bir ağaçtan bir dal kopararak gözlüğü olduğu yerden alıyor. Envanterinizin üzerinde gözlüğü incelediğinizde kahramanımız gözlük üzerindeki kayışı (Strap) fark ediyor. Kayışı çıkartmak için envanterinizde gözlük ile kırık cam parçasını birleştirince, kayışı elde ediyorsunuz. Kayışla dal parçasını birleştirin ve sapan (Silngshot) yapın. Uçağın olduğu yere geri dönün ve ağacın tepesinde sapanı kullanın. Brian yerden bir taş alıp Otto’nun çantasını (Otto’s bag) yere düşürüyor. Envanterinizin içerisinde Otto’nun çantasını inceleyin ve içerisinden kırık anahtar parçalarını alın. Anahtarı uçağın çıkış kapısının yan tarafındaki dolabı açmak için kullanacağız, ama bu şekilde değil. Güneş ışığını bunun için kullanabiliriz. Dışarı çıkın ve büyüteçle güneş ışığını kullanın. Fakat kahramanımız bu halde kullanamayacağını söylüyor. Envanteriniz üzerinde alet parçasını büyüteç ile birleştirin ve sonrasında da herhangi bir güneş ışığı üzerinde kullanın. Brian oluşturduğu bu aleti yere saplıyor; böylelikle alt tarafına anahtarı yerleştirebiliyoruz. Anahtarı büyütecin üzerinde kullandığınızda, bir süre sonra elinizde iki parçası birleştirilmiş bir anahtar elde ediyorsunuz. Anahtarı götürüp uçağın içerisinde kullanın. Fakat bu kez de parçaların birleştiği yerdeki erimiş plastik parçaları anahtarın yuvasına girmesini engelliyor. Envanteriniz üzerinde kırık cam parçası ile anahtarı birleştirdiğinizde Brian gereksiz parçaları ayıklıyor. Sağlam anahtarı tekrar dolabın üzerinde kullanın. Açılan dolabın içerisinden kahramanımız otomatik olarak sadece kar ayakkabılarını (Snowshoes) alıyor.
Burada yapabileceğimiz herhangi bir şey kalmadı. Soldan ilerleyerek maymunun olduğu ekrana gelin ve bataklığın sol tarafındaki büyükçe taşın üzerine tırmanmaya çalışın. Denediğinizde kahramanımız, taş kaygan olduğu için yarı yolda yere düşüyor. Envanterinizden kayganlık önleyici spreyi çıkartıp, taşın üzerinde kullanın, bu kaymanızı önleyecektir. Tekrar taşın üstüne çıkmayı deneyin. Bu kez de ilerlediğinizde az önce yolunuza çıkan maymun sizi yere düşürüyor. Tekrar deneseniz de yine aynı şey başınıza geliyor ve ilerlemenizi engelliyor. Bu ekrana her girişinizde az önce tırmandığınız taşın ön tarafında maymunun bir oyukla uğraştığını fark edeceksinizdir. Envanterinizde su tankı ile oyuncak köpeği beraber kullanın ve sonrasında da maymunun olduğu yerde köpeği kullanın. Oyuncağımız yapısı gereği içerisine konan suyu doğal ihtiyaç giderme şeklinde kullanıyor ve maymun da yere dökülen suyu yalayarak içiyor. Ama ardından sinirleniyor ve köpeği bataklığa fırlatıyor. Aynı şeyi viski ile kullanmak işe yarayabilir. Uçağa tekrar geri dönün ve içeri girin, arka taraftaki kutuların içerisinden bir tane daha köpek alın, en sonunda da maymunun olduğu ekrana geri dönün. Viski şişesi ile köpeği envanterinizde birleştirin ve az önce maymunun olduğu yerde kullanın. Köpeğimiz yine kendisine düşen görevi yerine getiriyor, fakat bu kez az önce içerisine viski koyduğunuz için yere de viski döküyor. Maymunumuz saklandığı yerden çıkarak yerdeki viski birikintisini içiyor ve kendinden geçip yere yığılıyor. Brian da saklandığı yerden çıkarak hem oyuncak hayvanı, hem de maymunu oldukları yerden alıyor. Maymun derdinden de kurtulduğumuza göre yolumuza devam edebiliriz. Taşın üzerinden tırmandığınızda kahramanımız ağaçların tepesinden ilerleyerek bulunduğu yerden kurtuluyor. Sağ tarafa doğru ilerleyerek ormandan dışarı çıkın. Bu kez de karşınıza derin bir vadinin üzerine kurulmuş güvensiz bir asma köprü çıkıyor. Hemen kenardaki işareti okuyun ve envanterinizden kar ayakkabılarını çıkartıp köprü üzerinde kullanın. Brian tam bu durumda yanında gereksiz gördüğü eşyaları çıkartıyor ve cebinde sadece maymun kalıyor. Bundan sonra karşınıza çıkan videoyu seyredin ve ilk bölüm bitiyor.
2 - SURFIN’ MALA
Etrafına Amerikan ordusunun konuşlandığı bir bölgeye geliyorsunuz. Tiki Şelaleleri askeri bir kampa dönüştürülmüş. Bölgeye gelir gelmez kahramanımız oradan sorumlu Albay Kordsmeier’in yanına götürülüyor, öncesinde ise albayın oğlu Leslie ile konuşmanız gerekiyor. Leslie olan biteni babasına haber vermek üzere oturduğu masadan kalkınca Brian oradakinin yazdığı kağıtlara bakıyor ve ikisinin yazı karakterlerinin birbirine çok benzediğini fark ediyor. Sonrasında albayın yanına çağrılıyoruz. Kendisiyle bütün konularda konuştuğunuzda Gina’yı görmediğini öğreniyoruz. Fakat buna rağmen Brian Gina’nın kampta bir yerlerde olduğunu düşünmeye devam ediyor. Kahramanımız bir şekilde içeri sızmak zorunda ve bu konuda neler yapabileceğini düşünmek zorunda. Konuşmamız bittiğinde çıkıyoruz ve tekrar başladığımız noktaya geri dönüyoruz. Soldan ilerlediğinizde yolunuz Luana Beach’e çıkıyor. Burada birden fazla yerleşim yeri var. Öncelikle sağ tarafa doğru ilerleyerek barın olduğu yere gelerek bardaki kızla konuşun. Kendisinin ismi Lokelani. Size Kaimi olarak sesleniyor. Kendisiyle bütün konularda konuşun. Size bu sırada bütün eski erkek arkadaşlarından söz ediyor. İlerleyen bölümlerde yardımcı olması açısından kimin kim olduğunu not almanızı öneriyorum. Kendisi ayrıca ada üzerinde yaşayan diğer insanlardan, bir rahipten, tek ayağı olmayan Kai adındaki birinden, sörf yapmayı seven ve sürat motoru olan Knife adındaki genç bir adamdan ve onun küçük çocuğu Koala’dan söz ediyor. Daha sonrasında da eski mesleği ve GreasePaint Pro adında bir grafik programını kullanmadaki ustalığını anlatıyor. Burada bütün konuşmalarınızı bitirdikten sonra sağ taraftan, yerdeki puro ağızlığını (Cigar holder) alın. Barın sağ tarafından da karatahta ve tebeşiri (Chalkboard and chalk) alın. Bardan çıkın ve bu ekran üzerinde dağların olduğu yere tıklayarak Alaula Cove’a gelin. Sörf tahtasının üzerinde türlü türlü hareketler yapan Knife ile bütün konularda konuşun. Kendisinden sürat motorunu almayı deneyin ve oğlu Koala hakkında kendisinden bir takım bilgiler elde edin. Çok sinir bozucu bir çocuk olduğunu ve sabah saatlerinde bir yerlerden bir el oyun konsolu bulduğunu, evde kendi kendine meşgul olduğunu öğreniyorsunuz. Konuşmanız bittiğinde sağ taraftaki kulübenin soluna asılı halatı (Rope) ve merdivenlerin yan tarafından da talk pudrasını (Talcum powder) alın. Hamakta yatmakta olan Kai ile konuşun. Konuşmamız sırasında büyük babasının doktor bir cadı olduğunu ve ölüleri tekrar hayata döndürme konusunda uzmanlaştığını öğreniyorsunuz. Kendisiyle bütün konularda konuştuktan sonra sahile yakın yerde duran kumdan yapılmış kaplumbağayı inceleyin. Burada şimdilik yapabileceğimiz herhangi bir şey yok. Soldan ilerleyerek bir ekran ileriye gidin. Burada Knife’ın sürat motorunu görüyorsunuz. Onun yanına gidin ve rıhtımın uç tarafındaki alet çantasını (Tool box) alın.
Bir ekran geriye gelin ve Knife’ın arka tarafındaki yolu takip ederek Luana Beach’e geri dönün. Burada gidilebilecek birden fazla mekan var. Visitor Center’ın merdivenlerinin yan tarafında bodrum girişi var (Basement entrance). Öncelikle oraya gidin ve tahtayla kapatılmış girişin hemen yan tarafındaki çöp tenekesinin içerisinden tereyağı paketini (Butter) alın. Geri gelerek tekrar ana ekrana çıkın ve kıyıya doğru ilerleyin. Kıyıya yakın yerde Bucking Bronco adında üzerine jetonla binilebilen bir boğa var ama bozuk olduğu için çalışmıyor. Burada yapabileceğimiz herhangi bir şey olmadığı için geri dönün ve buranın hemen karşısında kalan yerdeki Surf Shack’e gidin. İçeride üzerinde kahverengi bir tunik giymiş bir rahip var. Yüzü karanlık ve seçilmiyor. Kendisiyle konuşmaya çalıştığınızdaysa sorduklarınıza karşılık olarak evet veya hayır manasında kafasını salladığını fark ediyorsunuz. Kendisine karatahtayı verin ve konuşmayı sürdürün. Bütün konularda konuşurken tebeşiriniz bitiyor ve sorularınızın bazıları yanıtsız kalıyor. Tekrar kontrolü ele aldığınızda bulunduğunuz yerin girişine asılı demir halata (Cable) dikkat edin. Bulunduğu yerden çıkarmaya çalıştığınızda diğer ucunun bir yere bağlı olduğunu anlıyorsunuz. Demir halatın kulübenin alt tarafından içeri doğru gittiği kısmına dikkat edin. Orayı kullanmaya çalıştığınızda Brian alt taraftan içeri süzülüyor ve halatı kurtarmaya çalışıyor. Ama sıkıştığı için hemen geri çıkıyor. Envanterinizdeki tereyağını burada kullanın. Bu kez rahatça halatı elde edebiliyorsunuz.
Tekrar sahile geri dönün ve Visitor Center’in olduğu tarafa doğru gidin. Buranın arka tarafında, gizlendiği için biraz zor fark edilen bir asker arabası var. Oraya gidin ve asker O’Connor ile konuşun. Konuşmanız boyunca kendisi ağaçlara çok iyi tırmandığından ve asker kampına kendilerinin dışında sadece Profesör Pignon’un giriş yapabileceğinden söz ediyor. Bunun hemen sonrasında da okuduğu kitabın arasından Profesör Pignon’un fotoğrafını çıkartıp size gösteriyor. Ve ayrıca nasıl tebeşir yapıldığını da bize söylüyor. Envanterinizi açın ve talk pudrası ile puro ağızlığını birleştirin. Birleştirdiğiniz bu ikiliyi de daha sonrasında ekranın sağ tarafındaki palmiye ağacının kovuğu üzerinde kullanın. Sonrasında Brian gayet güzel bir biçimde tebeşiri oluşturmuş oluyor. Tekrar bara dönün ve Lokelani ile Bucking Branco hakkında konuşun. Lokelani de size sörfü tarif ederken, tıpkı Knife gibi denge ve önsezinin ne kadar önemli olduğundan söz ediyor. Bu yüzden Brian öncelikle Bucking Bronco’yu tamir etmeli. Surf Shack’e geri dönerek rahiple tekrar konuşmaya çalışın ve tebeşiri kendisine verin. Burada kendisine onun dilsiz olup olmadığını sorduğunuzda ilk Runaway’den Joshua’yı hatırlıyor ve kendisiyle daha önceden tanıştıklarından bahsediyor. Uzun bir konuşmanın ardından Joshua, kahramanımıza adadan kurtarması karşılığında Bucking Bronco’yu tamir edeceğinin sözünü veriyor. Bucking Bronco’ya geldiğinizde Joshua sizden gres yağı ve alet takımı istiyor. Kendisine tereyağını ve alet çantasını verin. Joshua onu tamir etmeye çalışırken biz de Bucking Bronco’ya elektrik sağlamaya çalışalım. Bodruma giriş yapılan yere tekrar gelin ve buradaki tahtanın üzerinde demir halatı kullanın. Halatı Brian kendisi çekmeye çalıştığında gücü yetmiyor ve bırakıyor. Daha güçlü ve sürekli bir çekiciye ihtiyacımız var; bu yüzden O’Connor’ın aracını kullanabiliriz. O’Connor’ın yanına gidin ve envanterinizden halatı çıkarıp kendisine verin, sonrasında da ağaca tırmanmasını isteyin. O ağaca tırmanırken siz de fırsattan istifade ederek öncelikle kitabın arasından Pignon’un fotoğrafını (Photo of Pignon) alın, hemen sonrasında da arabayı kontrole geçirin. Burada araya bir video giriyor ve kahramanımız hemen geriye giderek halatı arabanın arkasına takıyor, kilidi açtıktan sonra da arabayı eski yerine çekiyor. O’Connor aşağı indikten sonra kendisiyle konuşun ve herhangi bir şey fark edip etmediğini öğrenin. Neyse ki fark etmemiş. Geri gidip bodruma girin. Merdivenlerden aşağı indikten sonra ön tarafında büyükçe bir yengeç heykelinin arkasında kalan küçük odaya girin. Brian içeriden metal dedektörü (Metal detector) buluyor. Bodrumun sol tarafına baktığınızda elektrikle ilgili çeşitli manivelaların olduğunu görüyorsunuz. Seafood Kahuna ve Visitor Center kollarını aşağı indirin, Bucking Bronco’yu yukarı kaldırın.
İşinizi bitirdikten sonra bodrumdan yukarı çıkın ve Bucking Bronco’nun olduğu yere gelin. Joshua işini bitirmiş durumda. Brian’ı Bucking Bronco üzerinde kullanın ve araya giren videoyu seyredin. Alaula Cove’a gidin ve Knife ile “If I told you how you could start sufing” konusunda konuşun. Tekrar Bucking Bronco’nun olduğu yerdeyiz. Knife eğlenmeye başlamış vaziyette ve bu durumda kendisinden sürat motorunu istediğimizde bize vermeye razı oluyor. Yalnız askeri kampın içerisine sızma olayının nasıl gerçekleşeceği hala belli değil. Asker O’Connor, Profesör Pignon’un geleceğinden söz etmişti ve onda da bir fotoğrafının olduğunu biliyoruz. Ayrıca Lokelani de daha önceden Hollywood setlerinde makyöz olarak çalışmış ve iyi kullanabildiği bir fotoğraf işleme programı var. Kendisini Profesör Pignon’a benzetebilirse ve fotoğrafı da son haline uydurabilirse içeriye girebileceğini düşünen Brian bunun için kendini Lokelani’nin ellerine adamak istiyor. Ama bunun için fotoğrafa ihtiyacı var. Sahilin yukarı en uç noktasında şimdiye kadar gitmediğimiz bir yer daha var. Burası turistlerin hatıra için fotoğraf çektirebilmeleri için oluşturulmuş bir yer. Kafaların yerleştirilebileceği tahta perdenin arkasına geçtiğinizde yeni bir ekran daha açılıyor ve buraya jetonunuzu yerleştirebiliyor veya çektirdiğiniz fotoğrafı alabiliyorsunuz. Ama çalıştığına dair herhangi bir belirti yok. Bara geri dönüp Lokelani ile bilgisayar programı hakkında konuşun ve “Use the GreasePaint Pro to make me somebody” seçeneğini seçin. Konuşmanızın ilerleyen kısımlarında fotoğraf makinesini kullanmak için jetona ihtiyacımız olduğunu öğreniyoruz. Bu arada Brian fotoğraf makinesinin olduğu yerde hala jetonların olabileceğini düşünüyor. Fotoğraf standının olduğu yere gidin. Tahta perde ile fotoğrafçının arasındaki ahşap iskeleye baktığınızda Brian alt tarafı görmeye çalışıyor ama karanlık olduğu için bir şey seçemiyor. Yanımızdaki maymun burada işimize yarayabilir. Envanterimizden maymunu seçtikten sonra onu ahşap iskelenin üzerinde kullanın. Maymunumuz oranın altına giriyor ve nihayet bir jeton (Token) elde ediyor. Ama maalesef bunun karşılığında sizden bira getirmenizi istiyor.
Geri dönüp Lokelani ile konuşun ve kendisinden bira isteyin. Lokelani ise bunun üzerine kendisini dinleyip dinelemediğimizi merak ederek Brian’ı bir testten geçireceğini söylüyor. Test olarak da eski erkek arkadaşlarının isimlerini soruyor. Sırayla vermeniz gereken cevaplar şöyle: “Central European that looks like the Colonel - Milo” “Polnesian dude - Lopati” “Indian origin - Tiroo” “Brian - Russell”. Sonrasında hem Lokelani’nin güvenini, hem de birayı kazanıyorsunuz. Birayı aldıktan sonra fotoğraf standının olduğu yere gidin ve birayı ona verin. Karşılığında jetonu elde ediyorsunuz. Elektrik olmadığı için şimdilik fotoğrafınızı çektiremiyorsunuz; geri dönüp bodruma girin ve içeride sol tarafa ilerleyerek elektrik şalterlerinin olduğu yerde Lokelani’s place’i aşağı indirip Surf Pix’i yukarı kaldırın. Buradan çıkarak fotoğraf standına gidin ve tahta perdenin arka tarafına geçerek jeton atın. Brian yanına Gina’yı da çağırıyor ve beraber fotoğraf çektiriyorsunuz. Fotoğrafı alın ve daha sonrasında tekrar bara gidin. Lokelani ile konuşarak kendinizin olduğu fotoğrafı ve önceden de O’Connor’dan aldığınız Pignon’un fotoğrafını ona verin. O bir taraftan fotoğraflar üzerinde çalışmak için kendi kulübesine gidiyor, Brian da otomatik olarak bodruma inerek onun evinin elektriğini geri getiriyor. Brian tekrar geri dönüyor ve barda beklemeye başlıyor. Bu sırada da serinlemek için bira almaya karar veriyor ama ağzından bira kelimesi çıkar çıkmaz maymunumuz ortaya çıkarak Lokelani’nin papağanını korkutuyor ve o da gidip az önce O’Connor’un çıktığı ağaca konuyor. Hemen arkasından da Lokelani ortaya çıkarak Brian’a fotoğrafı veriyor (Doctored photo)
Lokelani ile konuştuktan sonra O’Connor’un yan tarafındaki ağaca gidin ve üzerine tıklayın. Brian otomatik olarak O’Connor’dan kuşu yere indirmesini istiyor. Kahramanımız bu arada da az önce karşısındakinden aldığı fotoğrafı kitabın arasına koyuyor, ama O’Connor beklenmeyen bir şey yaparak kuşu vurarak yere indiriyor. Kuşu yerden aldıktan sonra (Aolani) Alaula Cove’a gidin ve Kai ile büyükbabasının doktor cadı olmasıyla ilgili konuda konuşun. Bu arada onun uzmanlık alanının kümes hayvanları olduğunu, ama olmayan bacağının yerine kullandığı takma bacağının kayıp olduğunu öğreniyorsunuz. Aolani’yi Kai’e verdiğinizde hayvanı inceliyor ve tamamen ölmediğini fark ediyor. Bize yardım edecek ama gerekli kulübenin nerede olduğunu tam olarak bilmediğini, buna karşılık kuzeybatıda bir yerlerde olabileceğini söylüyor. Buradan ayrılarak askeri kampın olduğu yere gidin. Giriş kapısının hemen önündeki askerle konuşarak albayla görüşmek istediğinizi söyleyin. Sizi içeri alıyorlar. Leslie oturduğu masanın başından ayrıldıktan sonra not defterine yoğunlaşarak üzerine “Locate hut in the northwest part of the island yazın. Albay sizi yanına çağırdığında ise herhangi bir konuda konuşun ve konuşmayı hemen bitirin, ardından da dışarı çıkın. Dışarı çıktıktan sonra aynı işlemi tekrarlayarak yine albayın yanına gitmeyi deneyin. Bu ikinci gidişinizde Leslie koordinatları da tekrarlıyor ve Brian bunları aklında tutuyor. Leslie içeri gittiğinde Brian unutmamak için defterden bir kağıt kopartarak üzerine koordinatları yazıyor ve keşke bir GPS’i olsaydı diye aklından geçiriyor. Albayla yine herhangi bir konuda konuşun ve buradan çıkın. Luana Beach’e gelin ve O’Connor ile GPS hakkında konuşun. Kendisinde bir tane olduğunu ama sabahleyin bir çocuk tarafından çalındığını öğreniyorsunuz. Alaula Cove’a geri dönün ve kulübenin içerisine girin. Yatağının üzerinde küçük bir çocuğun el konsoluyla oynadığını görüyorsunuz, ama aslında o bir GPS. Bu noktada maymunumuza tekrar görev düşüyor; envanterimizden maymunu çıkartarak çocuğun üzerinde kullanın. İtiş kakışın arasında GPS yan taraftaki pencereden aşağı düşüyor. Dışarı çıkıp GPS’i (GPS) yerden alın.
Envanter ekranı üzerinde koordinatların yazılı olduğu kağıtla GPS’i birleştirin. Brian yönergeleri izleyerek bir kulübeye varıyor. İçeri girip etrafa bakın. Tekrar geri dönün ve Alaula Cove’da Kai ile konuşun. Suyun kıyısındaki kumdan yapılmış kaplumbağanın üzerinde metal detektörünü kullanın ve takma bacağı (Bogus leg) alın. Bunu Kai’e verdiğinizde gidebiliyorsunuz. İçeri girince Kai ile konuştuğunuzda büyü kitabının kayıp olduğunu öğreniyorsunuz. Kendisiyle tekrar konuştuğunuzda metal bir kapağa sahip olduğunu ve mezarın içerisinde olabileceğini söylüyor. Kapının sağ tarafından kürek olarak kullanmak için kaplumbağa kabuğu alın ve kulübeden dışarı çıkın. Sağ tarafa doğru ilerlediğinizde oranın bir mezarlık olduğunu fark ediyorsunuz. Mezarlar üzerinde metal dedektörünü kullandığınızda Brian hepsi üzerinde araştırma yapmaya başlıyor ve nihayet birini buluyor. Mezar üzerinde kaplumbağa kabuğunu kullanın ve yerde bir çukur açın; Brian mezarın içerisinden büyü kitabını buluyor. Kai’ye götürüp verdiğinizde kendisi papağanı tekrar hayata döndürüyor ve böylece Lokelani’ye tekrar kendimizi ispat etmiş oluyoruz. Ardından da Lokelani makyaj yeteneğini kullanarak bizi Profesör Pignon’a benzetiyor ve böylelikle askeri kampa girebilmek için önümüzde herhangi bir engel kalmamış oluyor
3 - SIMPLER THAN AN AMEBA
Askerler sizi Profesör Pignon’a benzetiyorlar ve sonrasında size tahsis ettikleri çalışma odasına geçiyorsunuz. Buraya Tiki tapınağı diyelim. Masadan kalktıktan sonra odanın sağ tarafına doğru ilerleyin ve masanın üzerinden plastik torbayı (Ultra strong plastic bag) alın. Geri dönerek odanın en soluna gidin ve kutuları inceleyin, kamerayı (socket cam) alın. Masanın sağ tarafındaki merdivenleri kullanarak üst kata çıkın. Sağ taraftan ilerleyerek rampanın sonuna gidin ve sola dönün, yine rampanın en ucuna kadar gidin, oradan da duct tape’i alın. Bulunduğunuz katın orta kısmının alt tarafında kalan, sizin hareketlerinize göre hareket eden kameraya dikkat edin ve envanterinizden kamerayı çıkararak burada kullanın. Brian ardından aşağı inerek kameranın kendisini çekmesini sağlıyor; bu şekilde kendisini sürekli masa başında çalışıyormuş gibi gösterebilecek. Zemin katta sol tarafa doğru ilerleyin ve kapıdan geçerek yan taraftaki odaya girin. İçeride büyükçe bir cam küp içerisinde bir bowling topu var. Küpün üzerinde kredi kartı girişi gibi bir bölme var, oraya dikkat edin ve sonrasında bu odadan geri çıkın. Sağdan ilerleyin ve merdivenin sağ tarafında kalan kapıdan geçerek içerisinde heykellerin bulunduğu bir odaya gelin. Bu sırada ortadaki heykelin arka hizasında kalan odadan birkaç kişinin birbirleriyle konuştuğunu duyuyorsunuz. Onları dinledikten sonra yanlarına gidin. Biraz sonrasında oradan kovuluyorsunuz. Kontrol tekrar size geçtiğinde heykelin sağ tarafındaki kapıdan geçerek dışarı çıkın. Burada O’Connor’ı fark ediyorsunuz. Arkadaşıyla telsiz üzerinde konuşuyorlar. Kendisiyle konuştuğunuzda size bir zarf veriyor ve sizin adadan ayrılmamanız gerektiğini söylüyor. Tekrar tapınağa geri dönün ve cebinizdeki zarfı açın. İçerisinden Pierre’in yüzüğü (Pierre’s ring) ve bir mektup çıkıyor. Yüzüğü masanın üzerindeki evrak çantasında kullanın. İçerisinden otomatik olarak kart (Card), eldiven (Catalyzing glove), güneş gözlüğü (Sunglasses) ve lazer kalem (Neuralizer) alıyorsunuz.
Geri gelip dışarı çıkın ve O’Connor ile tüm konularda tamamen konuşun. Sizin Pignon olmadığınızı bildiğini söylüyor. Lazer kalemi O’Connor üzerinde kullandığınızda işe yaramadığını görüyorsunuz. Bu arada lazer kalemin içerisinden üç tane bilye (3 small marbles) düşüyor. Brian O’Connor’a bu konuda kimseye söz etmemesini emrediyor. Tekrar içeri girin ve tapınağın olduğu odaya gelin. Soldan ilerleyerek bowling topunun olduğu odaya gelin. Kart yuvasına az önce evrak çantasının içerisinden aldığınız kartı yerleştirin. Küp yok oluyor. Bowling topunu kaldırmayı denediğinizde çok ağır olduğunu fark ediyorsunuz. Envanterinizden bilyeleri çıkartıp topun üzerinde kullanın. Top yükseliyor ve üzerinde elinizi yerleştirebileceğiniz bir bölme ortaya çıkıyor. Eldiveni burada kullanın. Hemen sonrasında topun arka tarafında iki tane kara delik açılıyor. Kara deliğin birine elinizi soktuğunuzda diğerinden çıktığını fark ediyorsunuz. Ama bunları aslen ne için kullanacağınızı bilmiyorsunuz. Odadan dışarı çıkın ve bilgisayarı kullanarak bowling topu hakkında bilgiler edinin. Bu arada topun tekrar cam küple kaplandığını görüyorsunuz. Bowling topunun gerçek adının AMEBA olduğunu ve nasıl kullanıldığını öğreniyorsunuz. Brian bir kroki çiziyor. Tekrar AMEBA’nın olduğu odaya gelin ve aynı işlemleri tekrarlayarak topu tekrar ortaya çıkarın, ardından da eldiveni kullanın. Burada ortaya çıkan kara delikleri bir yerden başka bir yere ışınlanmak için kullanıyorsunuz. Açılan ekrandan Alaula Cove’a gitmeyi seçin. Joshua’yı ilk ziyaret edişinizde Koala ve maymunumuzu masa tenisi oynarken görüyorsunuz. Joshua ile konuşun ve AMEBA hakkında neler bildiğini sorun. Konuşmayı bitirdiğinizde topu tekrar Alaula Cove’a gitmek için kullanın. Burada küçük maymunumuza bir diş operasyonu gerçekleştirilmek üzere olduğunu görüyorsunuz. Joshua ile konuşun ve konuşmanız bittikten sonra odadan çıkın, odanın sağ tarafındaki kapınn yan tarafındaki merdivenlerden yukarı çıkın. Soldan ilerleyin ve iskeleye dikkat edin. Bir kontrol mekanizması fark ediyorsunuz ama anahtara ihtiyacımız olduğu için aktif hale getiremiyoruz. Tekrar AMEBA odasına gidin ve topu tekrar ortaya çıkarın, peşinden de tekrar Joshua’nın yanına gidin. Kendisiyle maymunun diş ameliyatının nasıl geçtiğini konuşun ve ondan dişçi aletlerini (Dental instruments) alın
Konuşmanız bittikten sonra geri gelerek AMEBA odasından geri gelin, sağ tarafa ilerleyin ve merdivenleri kullanarak üst kata çıkın. Sola doğru yürüyerek asansörün olduğu yere gelin ve panelin üzerinde dişçi aletlerini bir maymuncuk olarak kullanın. Platform yükseliyor ve heykelin ağız tarafına geldiğinde duruyor. İçeri girin. Hemen yanınızda büyükçe bir gülle görüyorsunuz; belli ki birinin üzerine düşmüş. Taşın üzerindeki şapkayı kaldırınca hemen altında bir tarantula ortaya çıkıyor. Taşın alt tarafındaki iskeletin bacaklarına bakın ve taşı inceleyin. Yerdeki çantanın içine bakın ve içerisinden Stenchazol’u, çantanın yan tarafından da kırbacı (Whip) alın. Sağ tarafa doğru ilerleyin ve kapıdan geçin. İçeri girdiğinizde albayı Tarantula adında sarışın bir bayanla konuşurken yakalıyorsunuz. Konuşmayı dinleyin ve albayın planlarıyla Gina’nın başına nelerin geldiğini öğrenin. Brian gölün dibinde bir uzay gemisinin bulunduğunu anlıyor. Bu arada konuşmadan Tarantula’nın örümceklerinden birinin kayıp olduğunu öğreniyorsunuz. Az önce şapkanın altında sizi korkutan örümcek o olabilir. Odadan çıkmadan önce etrafı inceleyin ve siyah takım elbise giyinmiş adamları, eldivenleri ve etraftaki diğer yapılara dikkat edin. Sonrasında geri gelin ve taşın yanına gidip şapkanın üzerinde plastik torbayı kullanın. Böylelikle torbanın içerisine örümceği hapsetmiş oluyorsunuz. Tekrar sağdan ilerleyin ve Tarantula’yı gördüğünüz ekrana gelin. Kendisi örümceklerinin nasıl yemeklerden hoşlandığı tarzında şeylerden bahsediyor. Örümceği pencere üzerinde kullanarak serbest bırakmaya çalıştığınızda Brian bir plan kuruyor.
Odadan ve heykelin içinden çıkın, ardından da aşağı inin. Bilgisayarın olduğu odada sağ taraftaki kapıdan geçerek küçük heykelin olduğu odaya gelin. Heykelin arka hizasındaki odanın kapısı üzerinde Stenchazol’u kullanın. Şişe açılmıyor. Envanterinizde dişçi aletlerini Stenchazol üzerinde kullanın ve sonrasında tekrar kapı üzerinde kullanın. Tekrar tapınağın olduğu yere gelin ve iskeleye çıkıp asansörle heykelin ağzından içeri girin. Sağdan ilerleyin ve kapıdan geçtikten sonra önünüzdeki boşlukta örümceği kullanın. Tarantula örümceği yakalamak için bulunduğu yerden ayrıldığında Brian otomatik olarak içeri atlayıp sandığın içerisinden bir tane eldiven (Glove) alıyor. Bu arada albay aralarında bir casus olduğunu söylüyor ve Brian’ı yakalamak için koşarak uzaklaşıyorlar, arkalarında da telsizi düşürüyorlar. Ön taraftaki boşluğa tıkladığınızda Brian otomatik olarak telsizi (Walkie talkie) ele geçiriyor. Odadan çıkın. Çıkar çıkmaz da albayla Tarantula’yı odanın zemininde onları görüyorsunuz. Dışarı çıkın ve heykelin sol kulağı üzerinde kırbacınızı kullanın. Bu sırada Brian O’Connor’un yardımını istiyor. Kırbacı kullandıktan sonra kahramanımız kaçıyor ve Joshua ile beraber Knife’ın sürat motorunu kullanarak uzaklaşıyorlar.

4 - HE WHO KNOWS DOES NOT SPEAK
Alaskya’ya geliyoruz. İçeri girebilmek için Joshua’dan parolayı istediğiniz sırada kendisi yanındaki bir çalının üzerindeki meyveyi yiyerek kendinden geçiyor ve hafızasını biraz kaybediyor. Ardından bir kulübeye geliyorsunuz. Joshua ile parola hakkında konuştuğunuzda hatırlayamadığını görüyorsunuz. Sola doğru ilerleyin ve çekmecenin içerisinden bıçağı (Knife) alın. Joshua’nın önünde oturduğu şöminenin üzerindeki raftan yağ tenekesini (Oil dispenser) aldıktan sonra sağa doğru ilerleyin ve yatağın yan tarafındaki odunlardan (Firewood) bir tane alın. Kulübeden çıkın ve girişin hemen solunda duran benzin bidonunu (Gas tank) alın. Ekranın alt satırına fareyi yaklaştırdığınızda başka bir yere gidebildiğinizi gösteren ok işaretiyle karşılaşıyorsunuz, ona tıklayın. Sola doğru ilerlediğinizde başı olmayan bir ayı kostümü giymiş Ben Wazowski adında ayı araştırmacısıyla karşılaşıyorsunuz. Onunla Joshua’nın yediği meyvenin neler yaptığı ve çaresinin ne olduğu konusunda konuşun; kahramanımızın somon balığı bulması gerekiyor. Kendisinden ayı pençeleri ve ayıların nasıl balık yakaladığı hakkında bilgiler edinin ve tüm konularda konuşun. Yerdeki sırt çantasının içerisinde ayı pençeleri ve bir şişe parfüm var. Ben aynı zamanda ayıları uyarabilecek parfümler imal edebiliyor. Konuşmayı bitirdikten sonra tekrar Joshua’nın yanına dönün ve tekrar onunla konuşun. Konuşurken Trantor’un yok edilmekte olduğu konusunda kendisini uyarın ve balık yemesi konusunda ikna etmeye çalışın. Bu sırada kendisinin suşi yemeyi sevdiğini öğreniyorsunuz.
Tekrar Ben Wazowski’nin yanına dönün ve onunla suşinin nasıl yapıldığı konusunda konuşun. Kendisinin bilmediğini, Profesör Simon’un aşçısının bilebileceğini ama onun da bugün izinli olduğunu öğreniyorsunuz. Bu sırada Ben bize Archibald adında yeşil renkli birinden söz ediyor ve onun bilebileceğini düşündüğünü söylüyor. Archibald ile ilgili bütün başlıklarda konuştuktan sonra soldan ilerleyin ve diğer ekrana geçin. Ekranın hemen sağ üst tarafında Profesör Simon’un evini, onun solundaki ağaçların arasında da bir ağaç ev fark ediyorsunuz. Ağaç eve gidin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Kapının solundaki hokey sopasını (Hockey stick) ve yatağın baş ucunun hemen alt tarafındaki elektrikli testereyi (Chainsaw) alın. Az önce aldığınız hokey sopasının yan tarafında kalan gitara tıkladığınızda Brian’ın aklına bir fikir geliyor ve balkona çıkarak şarkı söylemeye başlıyor. Bu sırada da kafasına bir şişeyle vurularak yere düşürülüyor. Hemen aşağı inerek Archibald ile tanışıyor. Kendisiyle suşi yapıp yapamayacağı konusunda konuştuğunuzda para karşılığı nihayet ikna edebiliyorsunuz. Fakat bazı şeylere ihtiyacı var. Bunlar kürdan, balık, bamboo mat, nori algae ve 1000 dolar. Konuşmanızın sonunda Archibald size gereken aletleri topladığınızda kendisini çağırabileceğiniz bir düdük (Whistle) veriyor ve uzaklaşıyor. Merdivenlerden yukarı çıkın ve kapının üzerine Japonca harflerle bir şeyler yazılmış kilimi (Bamboo mat sign) alın. Hemen sağ tarafta parfüm şişeleri var; birini almaya çalıştığınızda kahramanımız üzerinde pheromones of female bear in heat yazanı alıyor. Yan taraftaki kapıdan geçin ve az önce Archibald’ın bize fırlattığı şişeyi (Bleach) alın. Yan taraftaki varile bakın ve üzerinden hortumu (Rubber tube) alın. İçeri girin ve merdivenlerden aşağı inerek ağaç evin yan tarafındaki baltanın üzerinde envanterinizdeki odunu kullandığınızda kürdan (Chopsticks) elde ediyorsunuz. Ben’in yanına gidin ve çantasının yan tarafındaki bitkiden Nori Algae alın.

Envanteriniz üzerinde elektrikli testereyi incelediğinizde çalışması için benzin ve yağ karışımına ihtiyacı olduğunu görüyorsunuz. İçeri girmeyin ve sağ tarafa ilerleyerek kulübenin arka tarafındaki kamyonun yanına gidin. Kamyonetin arka kasası üzerinde envanterinizdeki benzin bidonunu kullanın; Brian hortum yardımıyla kamyonetten benzin çekiyor ve bidonu dolduruyor. Envanteriniz üzerinde benzin bidonu ile yağ tenekesini kullanın, sonrasında da benzin bidonuyla elektrikli testereyi birleştirin. Testeremiz çalışıyor. Ben’in olduğu ekrandan geçin ve soldan ilerleyerek bir sonraki ekrana geçin. Burada yukarıya doğru ilerlediğinizde ağaç eve gidiyorsunuz, ama oraya gitmeyin; yine soldan ilerleyin ve donmuş nehrin üzerinde elektrikli testerenizi kullanın. Bunun üzerine yan taraftan bir kutup ayısı geliyor ve sizin açtığınız deliği kendisi için balık avlamak üzere kullanıyor. Geri gelin ve içinde Joshua’nın bulunduğu kulübeye gelin, ama içeri girmeyin. Yine sağdan ilerleyin ve az önce içerisinden benzin çektiğiniz kamyonetin üst tarafındaki geyik heykeli üzerinde elektrikli testereyi kullandığınızda heykelin kafasını (Moose head) elde ediyorsunuz. Brian otomatik olarak boynuzları çıkartıyor ve onları da yanına alıyor. Pet şişeyi kafanın üzerinde kullanın ve onu da beyaza çevirin, sonrasında da bıçağınızı kafa üzerinde kullanarak göz delikleri açın. Ben’in yanına gidin ve beyaza boyayıp göz deliği açtığınız geyik kafasını ona verin. Bunun üzerine parfüm sıkıp ayının yanına gidiyor. O gitmişken siz de envanterinizdeki parfüm şişesini Ben’in çantasındakine tıklayarak değiştirin. Kendisi mutsuz bir biçimde geri dönüyor. Ben ile tekrar konuşarak tekrar ayının yanına gitmesini söyleyin. Bu kez işe yarıyor. Donmuş gölün yanına gidin ve Ben’in bıraktığı ayı pençesini (Bear claw) hokey sopasını kullanarak alın. Deliğin yanına gidin ve pençeyi üzerinde kullanın; işe yaramıyor. Envanterinizde pençe ile hokey sopasını birleştirin; sonrasında da bu ikiliyi götürüp nehir üzerindeki delikte kullanın. Kahramanımız sudan balık çıkartıyor ve yerden alıyor.
Ağaç evin olduğu yere gidin ve evin bacağı ile az önce Archibald’ın gittiği yer arasında düdüğü kullanın. Archibald geldiğinde kahramanımız topladığı bütün parçaları veriyor. Onunla konuşun ve suşiyi ne kadar zamanda bitireceğini, bitirdiğinde de kulübeye getirip getiremeyeceğini sorun. Archibald kabul ediyor ama bu Brian’a cep telefonuna mal oluyor. Aradan bir süre geçtikten sonra Archibald hazırladığı yemeği kulübeye getiriyor ve Joshua da yemeğini yiyip parolayı hatırlıyor. Bunun sevinciyle içeriden çıkarak hoplaya zıplaya suyun kenarına kadar koşuyor ve orada da ufak bir buz kütlesi kırılarak kıyıdan açılıyor. Kontrol tekrar size geçtiğinde sağdan ilerleyerek kamyonetin ön tarafındaki zinciri kullanın. Bu sırada kamyonetin çalışır vaziyette olması gerektiğini anlıyorsunuz. Kapıyı açıp içeri girin ve motoru çalıştırmayı deneyin. Ama çalışmıyor. Ön tarafa gidip kaputu açın ve kaputun üzerinde hokey sopasını kullanarak sürekli açık kalmasını sağlayın.(burda eksik var hmn ekliyorum sparkle eksik diyor bilim bakalım sprkle ne buji nerde buluruz kuş uçmaz kervan geçmez yerde bujiyi tabi ki testereden bıcakla bujiyi çıkarınve motora takın) Profesör Simon’un evine geldiğimizde uzun bir konuşmaya tanık oluyorsunuz. Trantor gezegeninin dünyaya etkileri ve kendi inter galaktik hayvanat bahçeleri için hayvanları toplamaları anlatılıyor. Gina vurulduktan sonra onlar tarafından kurtarılmış. Brian ve Joshua Profesör Simon’a yardım etmeyi kabul ediyorlar ve bunun üzerine Brian da eski arkadaşı Sushi’den yardım istemek üzere bilgisayarın başına geçiyor. Konuşmanın sonunda Tarantula’nın buradaki casusu Archibald’ın bizi ele verdiğini fark ediyoruz ve keskin nişancılarla bulunduğumuz ev kurşunlanıyor ve kahramanlarımız gizli bir geçitten kaçmak zorunda kalıyorlar.
5 - SHIPPED TO THE PAST

Bölüme bir yatın içerisinde başlıyorsunuz ve bu kez Brian’ın da hafızasını yitirdiğini görüyoruz. Sağ taraftaki kapıyı ve tuşları incelediğinizde bir parolaya ihtiyacınız olduğunu görüyorsunuz. Soldaki koridordan ilerleyerek üzerinde Neptune Suit yazan odanın solundaki dalış takımını inceleyin, onun da hemen solundaki silindirik sütuna tıklayın. Sütunun bir asansör olduğunu göreceksiniz. Asansöre girdiğinizde yukarı çıkıyorsunuz. Sushi ile konuşun ve neler olup bittiğini öğrenin. Şifreli kapı hakkında konuştuğunuzdan emin olun. Bunun sonucunda şifreyi öğreniyorsunuz. Şifremiz 0512. Şimdilik şifreli kapıdan geçmeyip bu ekran üzerinde aşağıya tıklayın ve yatın terasına çıkın. Karşınızda eski dostunuz Rutger’i görüyorsunuz. Etrafı inceleyin ve onunla konuşun. Konuşma sırasında hafızamızı Rutger’in bize verdiği şeylerin yok ettiğini öğreniyoruz. Sandalyenin yanındaki telepatik başlığı almaya çalışın. Kapının sol tarafındaki bahçe malzemelerini inceleyin ve bir poşet kum (Sand) alın. Cankurtaran simitlerinin sol tarafındaki nargile benzeri şeye bakın ve buzdolabının yan tarafından fırçayı alın. Geri gelin ve asansörden aşağı inin. Neptune Suit odasına girin ve Saturn ile konuşun. Trantonite’in nötrino saldığını öğreniyorsunuz. Brian dedektör yapmayı öneriyor ve Saturn de detaylar üzerine çalışıyor. Saturn bunun üzerine ihtiyacı olan malzemeleri su tankı (Water tank), telepatik başlık (Telephatic helmet) ve dergisinden alınan nötrino taraması hakkında bir makaleyi istiyor. Geri dönüp şifreli kapıya gelin ve tıklayın. Brian otomatik olarak şifreyi giriyor. İçeri girdiğinizde merdivenlere oturan Camille ile tanışıyorsunuz ve konuşmanız bitince peşinden aşağı iniyorsunuz. Camille aşağıda Dean’i kameraya çekiyor. İşi bittikten sonra kontrol size geçiyor. Dean ile bütün konularda konuşun. Geri dönün ve soldan ilerleyerek merdivenlerden yukarı çıkın. Kapının yan tarafındaki cam dolaplarla kapatılmış acil durum gereçlerine bakın. Açmak için anahtara ihtiyacımız var. Merdivenin hizasındaki arka tarafta yer alan kapıdan tuşları kullanarak geçin. Kargo odasına gelmiş bulunuyoruz. Aşağı inin ve büyük su tankı ile sağ tarafındaki panele bakın. Tankın sol tarafında zeminden ilerleyen bir hortum ve ucunda da vana var. Vanayı kullanarak suyu boşaltın. Şimdi içerideki tuzlu suyu boşalttık; ihtiyacımız olan şey taze su.
Sağa doğru ilerleyin ve 2 numaralı kargo kapısını inceleyin. Hemen sağındaki kırmızı tuşa basarak açmaya çalışın; ama siz elinizi çektiğiniz anda hemen kapanıyor. Envanterinizdeki fırçayı çıkartıp kapı üzerinde kullanın. Bu sayede içeri girebiliyorsunuz. Brian kargo odasını araştırıyor ve içeride işe yarayabilecek sadece plastik çubuk dolu bir paket (Plastic ties) buluyor. Az önce geldiğiniz merdivenlerden yukarı çıkarak tekrar şifreyi girin ve dışarı çıkın. Sushi’nin yanına gidin ve kendisiyle acil durum gereçlerini almak için gerekli anahtar hakkında konuşun. Konuşmanın sonunda anahtarı (Glass case key) alıyorsunuz. Bu arada anahtarın öteki kopyasını da az evvel Joshua’nın aldığını öğreniyorsunuz. Geldiğiniz yolu tekrar geri giderek acil durum aletlerinin bulunduğu yere gidin; bunu yapmak için önce asansörden aşağı inin ve koridorun en sonundaki şifreli kapıdan geçin. Geldiğinizde aletlerin yerinde yeller estiğini görüyorsunuz; burayı inceleyin. Yan taraftaki merdivenlerden aşağı inin; sağdan ilerleyin ve arka taraftaki küçük depodan iki tane dalış tüpü hortumunu (Diving tubes) alın. Envanteriniz içerisinde bu hortumları plastik çubuklarla beraber kullanın. Brian daha fazla hortuma ihtiyacı olduğunu anlıyor. Kutunun içerisinden daha fazla hortum alın. Bu işlemi Brian otomatik olarak gerçekleştirecek ve uzunca bir hortum oluşturmuş (Makeshift hose) olacak. Geldiğiniz yoldan geri dönerek soldan ilerleyin ve merdivenlerden yukarı çıkın, ardından da az önce içerisinde su tankını boşalttığınız depoya girin, etraftaki cisimleri inceleyerek biraz zaman geçirin ve buradan çıkın. Merdivenlerin başında yine Camille’i otururken bulacaksınız. Kendisiyle bütün konularda konuşun. Camille’de Dean için getirdiği iki şişe şarap var ama Dean şu anda ortalıkta görünmüyor. Camille ile dergi hakkında konuştuğunuzda Dean’in sayfaları yemeğini sarmak için aldığını öğreniyorsunuz. Aşağıda yeni bir çekim daha var. Çekim bittikten sonra Dean ile konuşun. Yemeğini çekim bittikten sonra yiyeceğini söylüyor. Konuşmayı tamamen bitirin ve soldan ilerleyip merdivenlerden yukarı çıkın, depo odasına tekrar girin, merdivenlerden aşağı inip yine biraz zaman geçirdikten sonra geri çıkın. Camille’i yine merdivenlerde otururken buluyorsunuz. Kendisiyle konuşun. Size iki şişe şarap veriyor ve yine aşağı doğru koşarak uzaklaşıyor. Soldaki kapıdan geçerek bölüme başladığınız yere gelin. Şifreli kapının sol tarafından uzanan, üzerinde STATEROOMS yazan koridor üzerinde şarap şişelerini kullanın. Kahramanımız yine kendisinden geçmiş bir şekilde içeriden çıkıyor ve sanki biraz hafızasını yitirmiş gibi. Şimdi iki tane boş şarap şişemiz var. Burada Joshua’nın sesini duyuyorsunuz.
Saturn’un olduğu odaya gidin ve masanın üzerinden Sketch Pad’i almaya çalışın. Üzerinde sadece bir tane sayfa kaldığı ve kendi çalışmalarını yazabileceği başka bir yer olmadığı için vermeyi reddediyor. Masadan biraz uzaklaştığınızda üst kata çıkan merdivenlerin yan tarafında bir heykelcik görüyorsunuz. Heykeli inceleyin. Brian heykelin tuttuğu çatalı (Trident) alıyor. Envanterinizde içi boş şarap şişelerini kum ile birleştirin ve sonrasında bu ikiliyi de plastik çubuklarla beraber kullanarak bir kum saati (Hourglass) elde edin. Daha sonrasında da kum saatiyle az önce heykelden aldığınız çatalı birleştirerek watch-fork oluşturun. Watch-fork’u götürüp Saturn’e verdiğinizde yaptığınız icat hakkında notlar tutuyor ve gidip yeni bir not defteri getiriyor. Bu sefer not defterini (Sketch pad) vermeye razı oluyor ve envanterinize eklenmiş oluyor. Masanın uç tarafındaki kalemlikten gazlı kalemi (Pen-marker) alın. Dışarı çıktığınızda Joshua’nın sinsi bir şekilde depoya doğru gittiğini görüyorsunuz. O tarafa doğru gidin ve Dean ile Camille’in çekim yaptığı yere inin. Dean’e not defterini verin. Böylece laflarını unutmamış oluyor ve çekimi tamamladığı için yemek yemeye gidiyor, sonuçta da size gereken sayfayı (Article) veriyor. Saturn’un yanına gidin ve Rutger’e göndermek üzere olduğu mesaj hakkında konuşun. Buradan sonra bir süre boyunca Saturn ile Rutger arasındaki mesajlaşma trafiğini yönetmek durumunda kalıyoruz. Rutger’in yanına gittiğinizde “I bet you don’t know what Saturn just said to me” cümlesini, Saturn’ün yanına gittiğinizde ise “Rutger just said something lovely about you” diyerek bu mesajlaşmaları yönetiyorsunuz. Sırasıyla şu şekilde iki karakter arasındaki gidip gelerek konuşmaları gerçekleştirin:
Rutger - That his hat is off to you, and not to pout.Saturn - He’s sad that your techno-art doesn’t get more deserved air time on TV.Rutger - When he listens to reggae, that he gets so happy he starts to flap his wings like a duck.Saturn - He feels like a wacko for not having gone to the Burning Man Festival with you.Rutger - The day Jamaica wins the bobsled medal, he’ll buy you an Olympic-sized bong.
Telepatik başlığı elde ediyoruz. Brian ve Saturn kargo odasında çalışıyorlar ve su tankını doldurup gerekli işlemleri gerçekleştiriyorlar. Brian su altına inip vericiyi yerleştiriyor ve sonrasında yukarı çıkıp başka bir görev için tekrar aşağı iniyor. Geminin arka tarafında akrep iğnesi gibi bir yapı var, burası likenlerle kaplanmış ve temizlenmesi gerekiyor. Yukarı çıktıktan sonra kargo odasına gidin ve merdivenin hemen altındaki alet kutusunu araştırarak içinden testereyi (Saw) alın. Sağdan ilerleyin ve kargo kapısını açık tutan fırça üzerinde testereyi kullanarak bir parça fırça (Piece of broom) elde edin. Yukarı çıkın ve kapıdan çıkmak için şifreyi girmeyi deneyin. Garip bir şekilde kabul etmiyor. Aşağı inin ve fırçayla desteklenen kapının hemen solundaki diyafonu kullanarak olan biten hakkında Sushi’den bilgi alın. Her şeyi Joshua’nın yaptığını öğreniyorsunuz. Diyafonun yan tarafındaki kırmızı etiketli düğmeyi kullanın ve üst panelin açılmasını sağlayın. Su tankının ön tarafındaki merdiveni tırmandığınızda panelin üstüne ve buradan ilerleyerek Rutger’in olduğu yere çıkıyorsunuz. Bu arada kahramanımız 2 numaralı odanın üstündeki panelin de açıldığını görüyor. Sushi ile neler olduğunu konuşuyorsunuz. Tekrar konuşun ve su altına tekrar inmek istediğinizi söyleyin. Brian aşağı inip araştırıyor ama aradığını bulamayıp yukarı çıkıyor. Kahramanımız geminin içerisinde olabileceğini düşünerek tekrar aşağı iniyor ama araştırmak istediği kapının sıkı bir şekilde kapalı olduğunu anlıyor. Yukarı çıktığımızda Joshua’nın kargo odasında yine ortalığı karıştırdığını öğreniyoruz. Sushi bize neler olduğunu anlatırken bir levyeden söz etmişti; bu işe yarayabilir. Kargo odasına indiğinizde 2 numaralı odanın girişini tutan fırçanın yok olduğunu görüyoruz. Kapının sağ tarafındaki kırmızı tuşa basın; levye içeride ama alamıyoruz. Su tankının hemen sağındaki kırmızı tuşa basın ve üst panelin açılmasını sağlayın. Fırçanın yanı sıra merdiven de ortadan yok olmuş; buna rağmen yukarı çıkmayı deneyin, haliyle çıkamıyorsunuz. Geri gelin ve Rutger’in bulunduğu yere kadar gidin. Buraya geldiğinizde bazı sesler duyuyorsunuz. Joshua elindeki baltayla yatın tepesindeki anteni koparmaya çalışıyor. Ekranın sağ alt tarafına fareyi getirdiğinizde Brian bu taraftan 2 numaralı kargo odasına gidebiliyor. İlerliyor ama gitmek istediği yer tamamen çivilerle dolu olduğu için aşağı atlamak istemiyor, bunun üzerine geri dönüyor. Geri dönüp Saturn’ün yanına gidin. Saturn ile ne yapmakta olduğu konusunda konuşun ve masanın üzerindeki mıknatısı (Electro magnets) alın. Kargo odasına geri dönerek tavanda açık durumda olan panelde mıknatısları kullanın. Brian yukarı tırmanıp 2 numaralı kargo odasına geçiyor ve levyeyi ele geçiriyor. Ardından tekrar denizaltına dalış yapıyor.
6 - THE HIDDEN BEACON OF AVERNUS
Bir gemide hapsedilmiş şekilde uyanıyor ve zindandan çıkartıldıktan sonra kaptan Inigo Malantunez Gonion ile tanışıyorsunuz. Bir odaya getiriliyorsunuz ve burada Camille ile karşılaşıyorsunuz; ikinizin de ayakları zincirlenmiş bir halde ve hareket etme imkanınız yok. Konuşmanız bittikten sonra sol taraftaki haritaya saplanmış biçimde duran mektup açacağını (Dagger-letter opener) ve diviti (Paperweight) alın. Ayağınızdaki zincir üzerinde mektup açacağını ve diviti kullanarak kurtulmaya çalışın; işe yaramıyor. Camille ile tüm konularda konuşun ve kendi hikayesiyle Malantunez hakkında bilgi öğrenin. Sonrasında Camille’in başının hizasında, ekranın ortasında duran tahta üzerine dikkatlice bakın. Bir çivi göreceksiniz; dikkatli bakınca fark ediliyor. Üzerinde mektup açacağını kullanın. Böylece Brian bileğindeki zincirden kurtulabilmek için çiviyi kullanabileceğini düşünüyor. Mektup açacağını Camille üzerinde kullanın. Camille mektup açacağıyla çiviyi (nail) yerinden sökerek Brian’a veriyor. Bu arada kapıda bizi bekleyen korsanı görüyoruz. Kendisi kapının arkasından gelen sesleri Devil Dog’un çıkardığını sanıyor ve aralarında konuşmak üzere bir işaret dili geliştiriyor. Envanterinizden çiviyi çıkararak kelepçenizin üzerinde kullanın. Sonunda özgürüz.
Tekrar geri dönüp dışarı çıkın. İki korsanın konuştuğunu duyuyorsunuz. Yanlarına biri geliyor ve konuşma sona eriyor. Kontrol tekrar size geçtiğinde sol taraftaki çekirdek kabuklarına bakın. Brian üç tane çekirdek (3 sunflower seeds) alıyor. Sağ taraftaki pencereye dikkatlice baktığınızda pervazın kırık olduğunu fark ediyorsunuz. Kırık yer üzerinde envanterinizdeki mektup açacağını kullanın. Böylelikle ikinci çivinizi (nail) elde etmiş oluyorsunuz. Ayrıca yere düşen tahta parçası (board) da cebinize ekleniyor. İçeri girin ve kapının yan tarafında duran papağanla konuşun. Tüm konularda konuştuktan sonra ona envanterinizdeki çekirdekleri verin. Size bazı bilgiler veriyor ama bunlar yeterli değil, daha fazla bilgiye ihtiyacımız var. Camille’in hemen arkasındaki dünya atlasının yanına gidin ve onu çevirin. Başlangıç noktasının İspanya olduğunu görüyorsunuz. Yerkürenin sağ veya sol tarafına tıklayıp döndürdüğünüzde İspanya üzerine her geldiğiniz an bir tık sesi duyuyorsunuz. Ekranın dış tarafına tıklayarak bu ekrandan çıkın ve sol taraftaki harita masasının üzerindeki boş şişeyi (Bottle) alın. Sağdaki dolabı inceleyin; içerisinde çeşitli sertifikaların olduğu küçük dolaplar var. Burada bir işimiz yok. Hemen sağ tarafta, yerde bir vazo var. İsterseniz içerisine tükürebiliyorsunuz. Üst tarafındaki kavanoza bakın. İçerisindeki ejder dilini (Seven tailed dragon’s tongue) alın. Sağdan ilerleyip kapıdan dışarı çıkar çıkmaz sizi bekleyen korsan önünüzü kesiyor. Kendisiyle ne konuşursanız konuşun, sizi tekrar içeri gönderiyor. Envanterinizden ejder dilini çıkartıp kapının demir parmaklıkları üzerinde kullanarak bağlayın. Bağladığınız bu dilin üzerinde de diviti kullanın. Artık dışarı da çıkabilirsiniz. Brian otomatik olarak dili tekrar envanterine ekliyor. Dışarı çıkın ve yerden diviti tekrar alın. Dışarı çıktıktan sonra odanın sol dibindeki bayan elbisesini, duvara asılı korsan bayrağını, korsan iskeletini ve varili inceleyin. Varilin içerisi su dolu. İskeletin solundaki kapıyı açın. İçeriden bir kılıç girip çıkmaya başlıyor. Envanterinizdeki tahtayı kılıcın üzerinde kullanın. Kılıç sorunu ortadan kalkıyor ve kahramanımız Demon Dog’u alıyor. İçeri girip etrafı inceleyin. Her taraf altın ve değerli eşya dolu. Yığın üzerine tıklayın ve bir tanesini almaya çalışın. Brian bir tane heykelcik (Golden idol) alıyor. Geldiğiniz yerden dışarı çıkın. Odanın sağ arka tarafında, merdivenin arka tarafında bir koridor uzanıyor. Oradan ilerleyin ve sizi zindandan dışarı çıkaran korsan, Husky Hound ile konuşun. Burada kendinize istediğiniz ismi seçebiliyorsunuz.
Onunla konuşun. Kendisinin burada çeşitli görevleri var. İçeri girebilmek için bazı sertifikalara ihtiyacınız var ve bunları alabilmek içinse üç tane testten geçmeniz gerekiyor (Korsan gemisindeyiz; üç test size bir şey hatırlatıyor mu?). Vahşilik testinden geçebilmek için öncelikle Husky Hound’un solundan gidin ve köşedeki sandığın içini inceleyin. Sağ taraftan ilerleyin ve öteki ekrana geçiş yapın. Korsan iskeletinin yanındaki varilin üzerinde envanterinizdeki maymunu kullanın. Bir şey yapamıyorsunuz. Geri dönün ve Husky Hound’un yanında işe yarar bir şey bulamadığınız sandığın içinden sabunu alın, sonra geri dönüp sabunu içi su dolu varile atın ve maymunu da varilde kullanın. Artık maymunumuz temiz. Geri dönün ve Husky Hound üzerinde maymunu kullanarak ona gösterin. Yağmacılık testinden geçmek içinse envanterinizdeki altın heykelciği kullanın. Klasik Ruffia Tarihi hakkındaki testi geçmek içinse Husky Hound’un sorduğu sorulara sırasıyla şu şekilde cevap verin:
1 - Long John Silver2 - Doctor3 - By inventing turtle-surfing, as everyone knows.
Dördüncü ve son soru ise biraz uzun ve bulmacanın asıl zor olan kısmı. Bulmacada aynı haritaya ait dört farklı korsanın bulduğu birer kağıt parçasından söz ediliyor. Bu haritayı bir şekilde birleştirmeleri lazım ama sadece bir tahta bacakları var. Bu bulmaca boyunca Husky Hound’un size sorduğu soruları sırasıyla cevaplamanız gerekiyor. Doğru cevapların sırası:
1 - Henry Wobblins and Diego el Cojuelo2 - Henry3 - Joao de Passoromo and Jean L’Eclope4 - Diego el Cojuelo
Konuşmayı tamamladıktan sonra Camille’in olduğu odaya gelin. Zincirle bağlı olduğunuz yerin üst tarafındaki dolabın içerisinden bir tane sertifika (Certificate). Aldığınız bu sertifikayı götürüp Husky Hound’a verin. Husky Hound kağıdı imzaladığında artık lisanslı bir korsansınız. Envanterinizdeki boş şişeyi Husky Hound üzerinde tıklayın ve bir şişe grog elde edin. Geri dönüp hazine odasına gidin ve hazine üzerine tıklayın. Hazineden arta kalan bir senet (Voucher for huge treasure) oluyor. Alt kata inip huniyi (Funnel) alın. Camille’in olduğu odaya gelin ve soldan ilerleyerek balkona çıkın. Ekranın sağ üst köşesine doğru olan tarafta sallanmakta olan şişeye baktığınızda erişemediğinizi hatırlıyorsunuz. Pencere üzerinde tahta parçasını kullanın. Brian otomatik bir şekilde yanındaki iki çiviyi ve diviti kullanarak tahtayı eski yerine çakıyor. İçi grog ile dolu olan şişeyi tepedeki boş şişeyle kullanın. Brian yukarı çıkıp şişenin içini grog’la dolduruyor ve korsanların fark etmeleri için aşağıdan sesleniyor. Korsanlar böylelikle tekrar çekirdek yemeye başlıyorlar ve sol taraftaki içi çekirdek kabuğu dolu yere tekrar kabuklar ve içi dolu çekirdekler düşmeye başlıyor. Kabukları inceleyin ve içinden dolu olanlar olup olmadığına bakın. Eğer ilk seferde bulamazsanız içeri girip tekrar balkona çıkın ve yine inceleyin. Brian en sonunda 5 tane çekirdek elde ediyor.
Çekirdekleri aldıktan sonra içeri girip papağanın üzerinde bunları kullanın. Papağanımız tekrar konuşmaya başlıyor. Sözlerini tamamladıktan sonra sağ tarafa doğru ilerleyin ve Camille’in arka tarafındaki dünya atlasının üzerine gelin. Atlasın üzerine tıklayın. Burada öncelikle Japonya’ya (Japan) kadar atlası sağ tarafa doğru döndürün; bir klik sesi duyacaksınız. Ondan sonra sola tarafa doğru döndürün ve Avrupa üzerinden geçerek Newfoundland’a gelin; yine bir klik sesi duyuyorsunuz. Yine sağa döndürün ve Yunanistan’a (Greece) gelin. Atlasın alt tarafı açılıyor ve Brian taşı alıyor. Sonrasındaki videoyu tamamen izleyin ve oyunu bitirin.