6 Mayıs 2007 Pazar

GTA 4 Trailer



TIKLA:
http://www.dailymotion.com/video/x1kt71_gta-4-trailer

Return to Mysterious Island


Oyunumuzu klasik point-click Adventure kontrolleri ile oynuyoruz. Sol tuş ile ilerliyor, nesneleri kullanıyor ve sağ tuş ile envantere ulaşabiliyoruz. Bir kumsalda uyur halde buluyoruz kendimizi. Uyandığımızda başımızın üzerinde gezinen kuşları görüyoruz. Ayağa kalktığınızda hemen cep telefonunuza bakın ama maalesef pilinin bitmiş olduğunu görüyoruz. Geriye dönün, yukarıya bakınca kayalıkların üzerinde birini göreceksiniz. Hemen yerde bir rusty key bulacaksınız. Sağdaki kuş yuvasından bir yumurta alın. Sola doğru ilerlediğinizde yer sarsıntısı olacak. Sol tarafınızda sönmüş bir ateş kalıntısı var, oradan flint ve sandstone alacaksınız. Kıyıya dönüp kuma gömülü sandal kalıntısının yanına gidin. Wet seaveed hemen yerde. Sandstone ile kayığın kaburga (woodhull) çıkıntısına vurup rusty metal ve driftwood’u alın. Küçük su birikintisinin olduğu yerde dolanıp duran bir balık ve duvarda alabileceğiniz 3 adet oyster bulunuyor. Balığı gerekli eşyaları topladıktan sonra avlayacağız. Sağa doğru bakınca ileride bir deniz kaplumbağası göreceksiniz. Bir sekme ilerleyin. Sağınızda kayalıklardan lichten alın, deniz tarafına dönüp kumdaki kabartıyı eşelediğinizde 2 turtle egg ve rusty key yardımıyla açtığınız sandıktan damaged telescope ve silver coins bulmuş olacaksınız. Uzaktan gördüğünüz kaplumbağanın olduğu yere ilerleyince tekrar kumları eşeleyin ve 2 turtle egg yumurtası daha alın. Palmiyelerin altına ilerlediğinizde iki yengeçin bir kirpi leşini didiklediğini göreceksiniz. Önce palm tree ve green coconut alın. Yengeçleri (crabs ) arkaları dönük iken alın, sonra da kirpiyi (porcupine). Yerdeki hindistancevizlerini toplayın, dried brown coconut ve green coconut.Şimdi tekrar kayalıkların oradaki kuş yuvasına gidin ve driftwood yardımıyla yuvadan aşağıya düşen tüyleri alın (düşmesini beklemeniz gerekiyor). Şimdi ise sarsıntıyı ilk duyduğunuz yere adanın içine ilerleyen geçide gidin. Yerde bir metal plaque ve pink worms bulacaksınız. Rusty metal (yada metal plaque) ve sandstone birleştirilince bir bıçağımız oluyor (knife). Knife ile sağınızdaki dikenli dallardan acacia thorns ve bıçak ile tahtayı birleştirip sol üstteki dallardan curved thorns alın. Yukarı doğru çıktığınızda geçiş yolunun kapalı olduğunu göreceksiniz. Kütükleri kaldırmayı deneyince yeterince güçlü olmadığınız için başarısız olacaksınız. Yaptığınız mızrak ile sağınızdan sarmaşık ipini (thin vine) kesin. Solunuzdan amadou ve altta yaslı duran çatal sopayı (forked branch) alın. Forked branch + curved Acacia thorns yada curved thorns + thin vine + worms = fishing rod yani basit oltamızı elde ettik. Artık su birikintisinde ki balığı tutabiliriz.Evet artık karnımızı doyurabiliriz. Ancak öncelikle ateş yakmalıyız. Flint + knife = lighter sonra da lighter +Amadou + driftwood = ready-made fire, yani ateş elde ediyoruz. Hindistan cevizlerini bıçak ile soyup için yengeç, midye, yumurtaları ve balığı ateşte pişirip yediğinizde yeterince güç toplamış olacaksınız. Daha önce kaldıramadığınız kütükleri kaldırıp ilk bölümü sonlandırabiliriz.Yukarıya çıkar çıkmaz yine yer sarsıntısı olacak, yerde young palm teree bulacaksınız. Bir kademe ilerleyip sola döndüğünüzde bir duman görüp bu adada yalnız olmadığınızı düşünerek sevineceksiniz ama fazla sevinmeyin. Solunuzda white flowered plant göreceksiniz, bıçağınızı kullanıp hibiscus fiber alın. Dumanın olduğu yöndeki patikaya girin, ne yazık ki sadece sıcak su kaynağı göreceksiniz. Arkanıza döndüğünüzde ağaçtaki örümceğin hizasındaki yarığa bıçak ile çentik atmaya kalktığınızda yerdeki yılan buna izin vermeyecek. Hatta yılanın sağında da sizi ilgilendiren bir şeyler var ancak ona da ulaşamıyorsunuz. Çatal uçlu sopanız ile yılanı etkisiz hale getirip rubber ve medicinal plant alın. Soldaki yoldan ilerleyin yıkık bir asma köprü göreceksiniz, hemen solunda yerde bulunan narcotic plant bıçak yardımıyla alınabiliyor. Geriye dönüp bir adım attığınızda soldaki patikaya girin. Taş örme duvarlı bir bahçe girişindesiniz. Maymun çığlıkları duyuluyor. Bahçeden içeriye girince bir korkuluk göreceksiniz. Üzerinden kirli elbiseleri (dirty cloth) alın, yerde 2 limon, 2 portakal ve wheat grains bulacaksınız. 1 sekme ilerlediğinizde kırık merdivenlerin üzerinde bir kalıp (brick mould) var bunu da alın. Girişe göre sağınıza döndüğünüzde yabancıları pek sevmeyen bir maymun topluluğuyla karşılaşacaksınız. Forked branch ile rubber yardımıyla sapan oluşturun ve üstteki yeşil bar boşalıncaya kadar maymunlara atış yapın. Atışları hiç ara vermeden devam ettirmeniz lazım. Yeşil bar boşalınca maymunlar ortadan kayboluyor. Bu biraz uğraştırabileceği için isterseniz maymunlara şimdilik hiç bulaşmayın. Bahçeden çıkın sola dönün ilerleyince yerde üç kozalak (pine kernels) bulacaksınız. Ters yönde gidip bıçağınız yardımıyla bamboo, small shoots, 2 wickers, straw ve willow bark, 2 bamboo, large pieces bamboo, medium piece ve pençe izlerinin bulunduğu yerden clay alın. Brick mould ile clay birleşimi ile unfired bricks (tuğla) elde edin. Tekrar kil alıp işlemi tekrarlayın. Tekrar kil alıp, sahildeki ateşin yanına gidip tuğlaları pişirin. Bu arada sahilde uçuşan kuşlar dikkatinizi çekecektir. Oraya gidip seal (fok balığı) alın. Bıçağınızı üzerinde kullandığınızda post (sealskin), tendons ve yağ (Sealfat) elde edeceksiniz. Şimdi tekrar bahçeye geri dönün kırık olan merdivenleri tuğlalar ile onarıp yukarı çıkın, evet maymunlar kaçtı. Solunuzdaki örtüyü alınca bir kasa yere düşecek. Metal fork, strong cloth, and copper coins wooden fork, grapes ve ayağınızın dibindeki kazmayı (pickaxe) alın. Sandığın içindeki yazıyı okuduktan sonra isterseniz, değirmene girin. Eğer kazmayı almadıysanız çıkışta küçük bir kaza geçireceksiniz. Bu arada cep telefonumuzu çalıştırabilmemiz için gerekli malzemeler elimizde mevcut artık. Yıkadığımız bezlerden birini+1 limon+bamboo, medium piece+silver coins+copper coins = volta battery yapmış olduk. Bununla telefonu çalıştırın. Mina’yla ilgili bir gazete haberiyle karşılaşacaksınız. İlerleyin, yıkılmış bir ocak ve parçalanmış bir körük bulacaksınız. Yerden odunları (logs) alın. Yıkık bina içine girince bir ahşap kalıp daha bulacaksınız. İçerde de korkudan duvarın dibine sinmiş yaralı bir maymun göreceksiniz. Burada öncelikle yapmamız gereken maymunun yaralarını sarıp karnını doyurmak. Ama daha önce tuğla ile ocağı, fok balığı derisiyle körüğü onarın. Lighter, lichen ve logs ile ready made fire elde edip ocağı yakın. İçerideki çarkın üzerine kili koyup döndürün yaptığınız çanakları ocakta pişirin. Dışarıya çıkıp, tamir ettiğiniz merdivenlerin ordan iki adım sonra sağınıza dönüp ağacın üzerine çizik atıp maple syrup çıkartıp kaplardan birine doldurun. Su kenarına gidip su için, yıkanın, korkuluğun üzerinden aldığınız kirli bezleri yıkayın, kaba su doldurun medical plant ile suyu birleştirip bir tas daha su alın willow bark ile birleştirip yine su alın. Hemen sağınızdaki duvarı kazma ile kırın. Ama içeri giremiyorsunuz çünkü karanlık ve ışığa ihtiyacımız var. Şimdi sıcak su kaynağına gidip (yılanın olduğu yer) hazırladığınız ilaçları (2 adet remedy) kaynattıktan sonra Jep’in yanına dönün. Straw ve thin vine ile yatak yapıp maymununuzu rahat ettirin. 2 Remedy içirip su verin temizlediğiniz bez ile yaralarını sarın. İki portakal ve üzümü yedirince Jep kendine gelip sizinle dost olacak. Siz uyuduğunuzda Kaptan Nemo vücudunu bulmanız konusunda sizden yardım istemek için ziyaretinize gelecek.Şimdi ona yardım ettiğimiz için Jep emrimize âmade. Değirmene gidip Jep’e bir kozalak verip yukarıdaki maymunun yanına gönderin. Daha önce buradan aldığınız mavi beyaz bezi değirmenin kırık olan kanadında kulanın. Değirmene girip Jep’in eline yağ verin ve yukarıdaki çarkı yağlayarak dönmesini sağlayın. Buğday başaklarını değirmene koyup un elde edin. Dışarıya çıkıp sağdaki merdivenlerden aşağıya inin. Jep’in eline bıçağı verip sağınızdaki sarmaşığa tırmanıp kesmesini sağlayın. Artık ipten bir mediveniniz var. Daha önce gördüğümüz yıkık köprüye gidip Jep ile merdiveni birleştirip köprüden karşıya gönderin. Ve bir başka maymunla karşı karşıyayız. Üstelik bu pek dost gibi durmuyor. Sağdan broken cage ve soldan sülfürü alıp wicker ile kırık kafesi onarın. Large bamboo’ları kaynayan suya atın, bir patlama olacak ve maymun kaçacak (bir çok farklı yöntem de olabilir; kafes içine koyduğunuz yılan ile korkutmak, alkollü içecek, pasta veya kek yapıp vermek v.s.) İlerden iron sulfate, potash, coal alın.Şimdi sahile geri dönün, ilk başta kayalıklarda hayal mi gerçek mi olduğunu anlayamadığımız kişiyi gördüğümüz yere gidin. Jep’e ip merdiveni verin ve oraya çıkarın ardından da siz çıkın. Nemo’nun vücudunu bulduk. Arkanıza dönüp bird’s egg; diving suit, musical score ve mysterious key’i alın. Sağa dönüp içerideki raftan planks, 2 parça iron fillings, screwdriver, hammer, nails ve roll of wire alın. Duvara yaslanmış olan tahtaları alın. Arkanıza dönüp sandıktan 2 cotton shirts alın. Duvarlardaki yazı ve haritaları incelemeyi unutmayın. Bir top göreceksiniz, güllelerden (cannonball) bir adet alın, yandaki fıçıyı (hardened powder) unutmayın. Rods and tubes, photos alın. Taş plakanın altındaki yanmış notları okuyun. Yandaki bölüme geçin ne bulursanız toplayın. Bu alanda yapabileceğiniz kimyasal karışımları ve silahları aşağıda yazıyorum.DAMITMA SİSTEMİ: boiler , Amadou, tank ve coil further down the room. Tank, boiler ve coil ile Damıtma sistemini yapın.. Bunu ocağın üzerine yerleştirin. Lighter veya lens, Amadou, coal yada log ile ready made fire elde edeceksiniz.SULFURİC ACİD: iron sulfate’i ocağın üzerine yerleştirip elde ediyorsunuzNİTRİC ACİD: Sulfuric acid ve saltpeter birleşimi damıtma cihazına konulduğunda 3 adet nitric acid elde edeceksiniz. ALKOL: Maple syrup kaynar suda seyreltildikten sonra damıtma tankına konulursa alkol elde edebilirsiniz.Becquerel battery: nitric acid + potash + clay + rods and tubes = Becquerel battery elde edilir.GUNPOWDER: Charcoal + sulfur + saltpeter = (gun)powder yaptınız.Pyroxylin: Clean cloth veya elderberry pith + nitric acid + sulfuric acid = pyroxylin oluşur.Cake: Flour + water + bird's egg) + maple syrup + lemon = ready to bake cake oluştu. Ready to bake cake ocağa yerleştirin = cake hazır.Hammer, nails ve planks ile coffin oluşturup Kaptan Nemo’nun vücudunu tabutun içine koyun ve iple aşağıya indirin. Nemo’nun hayaleti balık tuttuğunuz su birikintisindeki kütüğün üzerine bir inci bırakacak, aşağı inip onu alın. Mağaraya geri dönün. Eğer bir maymun ile karşılaşırsanız, kek, yılan veya alkol sunup yolu açın.Yağ ve ipi birleştirip bir mum yapın, girişteki mumun olduğu yere bırakın. Ortalık aydınlandı. Tam karşınızdaki koridordan ilerleyin, yerdeki tüfeği ve lantern’i alıp geri dönün. Burası projektör alanı, soldaki raftan lantern, not working, small amount of sulfuric acid, sulfur ve broken projector alın. İhtiyacınız varsa su alın, duvardaki yazıyı okuyun. Hemen yerde merdivenin olduğu bir çukur görecek ve korkutucu sesler duyacaksınız. Aşağı inin yüzünüz duvara dönükken saltpeter alın, yerden de air tank ve helmet’i alın. Suya girmeyi denediğinizde köpek balığı gibi birşeyle karşılaşacaksınız. Narchotic plant ile kirpi ölüsünü birleştirin ve suya atın. Balıktan kurtulduk. Şimdi yukarı çıkın. Volta battery ile çalışmayan lantern’i birleştirin. Envanterinizdeki teleskopu bıçak ile birleştirip lens’i çıkarın. Şimdi lantern+photos+lens+projektör’ü birleştirin. Bunu masa’nın üzerine koyun ve diaları seyretmeye başlayın.Merdivenlerden inip diving suit + air tank + helmet + lantern (charged) = diving suitt yaparak suya girebilirsiniz.Nemo’nun gemisine gidince uçan robotlar çıkacak, hemen kaçın. Mağaradaki topu doldurup ilk robotu vurun. Aşağıya inip ışıklı alt parçasını ve anahtarı alın. Yada mağaranın diğer çıkışından dışarı çıkın ve ilk önce buradaki robotu tüfek ile vurun. Sonra değirmenin oraya gidip 2. robotu arkadan vurun. Bahçeden sola dönün orada bir robot daha var. Yıkık köprünün oraya gidip onu da arkadan vurun. Şimdi sahile inin. Eğer yolunuz lazerle kesilmişse, metal fork ile zinciri birleştirip lazerden kurtulun. Buradaki robot arıza yapmış NAUTILUS size ipucu oluşturuyor.

N A U T I L U S
1 2 3 4 5 6 7 8

Örneğin U V I N kodu gelmişse 3 0 5 1 gibi. Şifresini çözüp onun da alt kısmını ve anahtarını alın. Robotlardan aldığınız tüm anahtarların crystal’lerini tornavida ile çıkartın, ilk bulduğunuz anahtara takıp Nemo’nun gemisine gidin, oradaki robotu da temizleyin. Önünüzde yükselen panele bu anahtarı kullanın.Buradaki bilmece 1860 tarihine göre belirlenmiş. Burada yapacağınız şey, çıkan rakamı 1860 ile toplayıp bu panele yazmak. Çözünce gemiye girin. Jeep’e robotların altlıklarından birini verip kafesi açtırın. İki adet robot altlığını çökmüş zeminde kullanın, metal rampayı üzerine çekip karşıya geçin. İçeriye giriş için iki yol var birisi kaydırmalı bulmaca burada “N” harfi oluşturacaksınız. (Bu bulmaca daha kolay bence) Diğeri yani alttaki bulmaca harf ve tarih şifreleri, bunda da 1860 NAUTILUS harflerinden herhangi birini kullanmanız yeterli. İkisinden birini veya ikisini çözüp içeriye girin.İçeriye girince bir robot daha var, ancak size saldırmıyor. Sadece sizi Kaptan Nemo zannediyor ve bundan emin olmak için size bazı sorular soruyor. Öncelikle hemen önünüzdeki sergi alanındaki boş plaket alanına Kaptan Nemo’nun size bıraktığı inciyi koyun. Sağdaki kasa bulmacasını “N” harfi oluşacak şekilde çözün.Bu odada iki çözüm şekli var. Birisi robotun soruları, diğeri piyano bulmacası. Aşağıda soru başlığı ve cevap girişi cümlelerinden bir kaçı var.

Floating in it shell... Captain your twin...
Argonaut or nautilus
All its twinkling sisters shine...
starfish at display case close to door
What correspondence from so far away...
18th century metal case in the safe
Cedar, laurel, ulmus, beech...
aborigine club on left wall
Gracing the oceans, its beauty undenied...
coral at display case close to door
Its silvery surface which weighs the invisible...
mercury barometer
Captain, show me this strange creature...
sponge at display case close to door
Of all the creatures adorning the wall...
swordfish on left wall
Ivory daggers...
shark teeth by pearl display case
When its contents turn misty...
storm glass on the wall right of door
Underneath the ocean, its racing across the land...
seahorse
A life saving animal...
dolphin on left wall
Found again after five hundred years...
Chinese porcelain by left wall
Rising from the water with her large eyes...
dragonfly
This miraculous device. A precious ally...
sextant on the wall right of door
On a win-red case, it lies supreme...
giant black pearl you placed on display case
Treasured possession worth more than...
picture of Captain Nemo and family on the door of the safe.
When time and distance are measured...
chronometer
The respected master of the greatest conqueror...
Aristotle's The Poetic, 9th C Arabic Translation, rightmost top shelf at safe.
It has 5 teeth...
sea urchin
This came from the sea, though not the prettiest...
white janthine-mollusk third from right on display case close to safe.

Piyano bulmacasının çözümü ise şöyle; Kaptan Nemo’nun cesedinin yanından aldığınız nota kağıdını piyanoya yerleştirin. Piyanoda bir müzik çalacak. Bizim yapmamız gereken bu müziğin aynısını çalmak. Piyanonun çalışır durumda olan 7 tane tuşu var. Bunları soldan sağa 1,2,3,4,5,6,7 diye sıralarsak, 5,7,3,5,1,2 yaptığımızda bu bulmacayı da çözmüş oluyoruz. Bu iki bulmacadan birini çözdüğünüz anda, robot denizaltını çalıştırıyor, adanın etrafındaki koruma kalkanını ortadan kaldırıyor ve dışarı çıkıyoruz. Annemizle konuşuyor, yardımımıza gelen helikopter ile evimize dönüyoruz

5 Mayıs 2007 Cumartesi

The Da Vinci Code


1. BÖLÜM
Demoyu izledikten sonra Saouniere’in bedenini inceleyin, 3-9-7 numaralı delillere bakın. Bu arada cep telefonumuza Sophie’den bir mesaj geliyor ve mesajda tehlikede olduğumuzu söylüyor. Envanteri açıp kartviziti inceleyin, arka tarafındaki 459 numarasını cep telefonunuzda kullanın.
Sophie ile tuvalette birlikteyiz. Lavabodan sabunu alın üzerimizde bir izleme cihazı var, envanterden izleme cihazı ve sabunu birleştirin. Pencereyi açın (E harfine sürekli basın ekranda W harfi çıkınca farenin iki tuşuna birden basıp sürükleyin) Sabunu alıp pencereden atın.
Şimdi şifreli yazıyı çözeceğiz cevap: THE MONA LISA
UV ışığını bulmak:
İç tarafa doğru ilerleyin sol tarafta bekleyen polisle konuşun ilerdeki demir parmaklıklı kapının yanına gidin. Sol tarafındaki düğmeye basıp kapıyı açın. Gizlenerek ileri doğru yürüyün, yerdeki demiri alın. Arkası dönük olan polisin kafasına demirle vurup onu bayıltın raftan UV ışığını alın.
Mona lisa tablosunda uv ışığını kullanın, bazı gizli semboller çıkacak ortaya, fare ile tüm sembollerin üzerinden geçin, çıkan ekrana sırayla şu kelimeleri yazın:

DA VINCI
PAINTED THOSE
THAT KNEW
BETWEEN BACCHUS
AND URIEL LIES
THE CLUE
Bu şifre bize başka bir ipucu veriyor. Burada biraz aksiyon sahnemiz var polisi bayılana kadar döveceksiniz. Daha sonra heykeli inceleyin ve elindeki Satürn’ü alın, kapıdan çıkın.Duvardaki tabloları inceleyin, bir eliyle yukarıyı işaret eden Bacchus tablosunun tam üzerinde asılı olan tabloyu inceleyin, tablonun çerçevesinin üzerinde gizlenmiş olan yüzüğü alın. Sol tarafa dönün sağdaki koridora girin, Sauniere’in odasındaki polislerin konuşmalarını dinleyin. Biraz uzaklaşın polisler odadan çıkınca gizlice odaya girin.
Sauniere’in odası:
Masasını inceleyin çekmecelerine bakın. Sağ taraftaki 1. çekmecede bir bandaj bulacaksınız, eğer yaralandıysanız kullanabilirsiniz. Masanın üzerindeki kaleme ve heykele bakın. Heykelin duvardaki haritayı işaret ettiğini göreceksiniz, uv ışığını kullanarak haritayı inceleyin. 987 yazılı olan yerin alt tarafında daire içine alınmış bir bölge göreceksiniz. Sol taraftaki havalandırma kapağını kullanarak buradan çıkın.
Restorasyon odası:
Sol taraftaki havluyu alın, sağ tarafta üzerinde restorasyonda kullanılan bazı sıvılar var bunları nasıl kullanacağımızı odanın sol köşesindeki masada bulduğumuz bazı dokumanlar yardımı ile buluyoruz. Çözümü şöyle, beş adet sıvı dolu şişe var, soldan sağa doğru 1. 2. ve 4. şişelerden aldığınız sıvılar birleşince kırmızı bir renk oluşturacak, bu sıvıyı havlu ile birleştirin.
Odanın sol köşesindeki masanın çekmecelerini inceleyin ve notu inceleyin, masanın üzerindeki dokumanı okuyun. Sağ tarafta büyük bir tablo var, bu tabloda, ilaçlı havluyu kullanın.Kapının sol tarafındaki tabloların arkasına bakın büyük bir sağlık çantası bulacaksınız, yaralandığınızda kullanabilirsiniz. Odadan çıkıp saklanarak Mona Lisa odasına girin.
Nike Odası:
Odadaki polisi etkisiz hale getirin, Mona Lisa tablosunun arka tarafındaki kapıdan içeri girin. Buradaki polisleri yerdeki demirle arkalarından gizlice yaklaşarak etkisiz hale getirebilirsiniz. Sağ taraftaki odaya girin, merdivenlerden çıkın, burada resimde gördüğümüz heykel bulunuyor, inceleyin. Heykelin sol tarafındaki camekanlı kutuya yakından bakarak yüzüğü kullanın, gizli bölüm açılacak içindeki diski alın.Merdivenlerden aşağıya alt kata inmemiz gerekiyor, aşağıda 2 polis var, duvarın arkasına saklanarak onların birbirlerinden ayrılmalarını bekleyin ve saldırın. Onları da hallettikten sonra alta inin, sağ taraftaki korkuluğun üzerinden LEAD COIN’ı alın. Evet, artık müzedeki işimiz bitti.
2. BÖLÜM
Yerde yatan rahibe bakın, iki yatak arasında sağlık bandajı bulacaksınız. Buradan çıkıp tam karşıdaki odaya girin. Yerde yatan rahibeyi inceleyin, elindeki telefon numaraları yazan kağıda bakın. Çalışma masasındaki notu okuyun üzerinde 7: 14 yazıyor. Dolaba bakın ama şimdilik açamıyoruz. Yatağın yanına gelin, yatağı çekip altındaki bulmacayı bulun. (E harfine basacaksınız, oyunun alt ekranında gösterdiği anda S tuşuna ve aynı anda farenin her iki tuşuna basıp aşağıya sürükleyeceksiniz) Altından çıkan bulmacada orta bölüme taşların yerlerini değiştirerek SION yazmasını sağlayın, açılan bölmeden bronz taşı alın. Odadan çıkın.
Sağdaki kapıdan balkona çıkın, karşı odaya girin. Raftan yağ tenekesini ve penseyi alın. Balkona çıkarak tekrar kiliseye girin. Karşınızdaki bölüme yürüyün, sağdaki kapıyı çalın, rahibe Margarite kapıyı açacak ve bize bazı bilgiler verecek. Diğer kapıyı açın balkona çıkın burada bir rahip göreceğiz. Gizlice ilerleyerek sağ tarafta yerde bulunan sopayı alın ve yine gizlice yaklaşarak rahibe arkadan vurun.Balkona çıktığınız kapıya doğru yürüyün, sağdan aşağıya inin ve kapıyı açın. Tekrar sağdaki büyük kapıyı açıp girin. Kilisenin ana girişindeyiz bu alanda da iki tane rahip var, onları da öldürün. Burada üzerinde roma rakamları ve resimler olan 14 sütunu inceleyin hepsinin resimlerine bakın. IX ve X sütunlarının arasındaki bölüme girin pencerenin kenarındaki TIN COIN’i alın. XI sütununun önünde yerde bir kapak var daha sonra bu kapağı açacağız. VIII sütununun karşısında bir çeşme var içindeki anahtarı alın. III sütununun sağında yerde bir plaka var, daha sonra buraya tekrar geleceğiz. XIV sütununun arka tarafında bir bandaj bulabilirsiniz.
Şimdi bulduğumuz anahtarla rahibenin odasındaki kilitli dolabı açın, içindeki küçük heykeli alın. Tekrar sütunların bulunduğu alana dönün, bu heykeli III sütununun sağında yerdeki plakaya bakın. Sol taraftaki kapağın üzerindeki ay isimlerini yürümekte kullandığınız yön tuşları ile Aprilis’e getirin, sağ taraftaki tarih seçeneğini de XI’ getirin, arkanızda bir bölme açılacak. Açılan bölmeden küçük heykeli alın. VII numaralı sütunun sağ tarafındaki kapının kilidinde penseyi kullanın ve kilidi kırın. İçeri girip merdivenlerden çıkın. Burada rahiplerin konuştuklarını duyacaksınız. İçeri girin büyük bir org var, orgun sağındaki kolu çevirin ve orgun saatini 7.14 olarak ayarlayın, açılan bölmeden COPPER SLIDE’i alın. Kapının sağında yerde bir bandaj bulabilirsiniz.
Şimdi tekrar aşağıya inin sütunlu odaya gelin. Burada iki rahip ver onları etkisiz hale getirin. Şimdi VII numaralı sütuna gidin, önündeki panele haç taşıyan heykeli yerleştirin. XIV sütuna gidin buraya da yatar durumda olan heykeli yerleştirin. Yerdeki kapak açılmaya hazır durumda şimdi gidip kapağı açın ve aşağıya inin.Kilisenin altında bir mağarada buluyoruz kendimizi. Sağ tarafta kutuların arasından DA VINCI'S ORNITHOPTER’ı alın. Sol tarafa yürüyün burada taşın üzerinde üç tane fener göreceksiniz. Fenerlerin önündeki gaz yağı deliğine envanterdeki yağ tenekesini kullanın. Fenerlerin kapaklarını açarak kibritle yakın. Sağda ve soldaki fenerlerin kapaklarına Cooper slide’ı Cooper fenere, diğer slide’i diğer fenerin kapaklarına takın duvarda JERUSALEM yazısı çıkacak. Sağ taraftaki lahdi itin. Arkasından bir bulmaca çıkacak.
S- E- R- J- L -A -M –E-U
5- 2- 3- 1- 7- 6- 9- 8- 4
Bulmacayı çözünce yerde bir kapak açılacak Grand Masters of the Priory of Sion listesini bulacağız. Buraya ilk geldiğiniz yere yürüyün iki tane rahibi merdivenin önünde beklerken bulacağız. Bunları dövmek kolay çünkü siz vurmadıkça onlarda vurmuyor. İkisini de hallettikten sonra merdivenden yukarı tırmanın. Burada bir rahip daha var onu da etkisiz hale getirip rahibe Margarite’in odasına gidin ve bu bölümü bitirin.
3. BÖLÜM
NORMANDY KONAĞI
Burada Sophie’i yönetiyoruz. Etrafta iki köpek var ama saldırmıyorlar sadece geçmemize izin vermiyorlar. Sağ taraftaki binanın arka tarafına dolaşın ve pencereden içeriye girin. Etrafı incelemeye başlayacakken pencereden Silas girecek. Onu haklayın, raflara bakın şifreli bir kutu göreceksiniz. Arkasındaki kara tahtada 1.1.2.3.5.8 yazdığını görüyoruz. Buda ayrı bir şifre. Bu şifrenin anlamı şöyle 1+1,2+3,5+3,8 devamını düşünecek olursak,5+8=13, 8+13=21, 13+21=34 şifremiz 132134 olarak ortaya çıkmış oluyor. Şifreyi girip kutuyu açın ve içindeki evin anahtarını alın. Yerdeki demiri alıp kapıyı açarak tekrar bahçeye çıkın.
Karşınızdaki kapıyı kırarak içeri girin, buzluğu açıp içindeki köpek yemeklerini alın. Bahçeye çıkın ileri yürüyün sağa bakın, tel örgülü alanın içinde köpeklerin yemek tasları var. Yemekleri taslara koyun, bu alandan çıkıp sola dönün ilerde yukardan sarkan bir ip göreceksiniz. İpi çekince köpekler yemeklerini yemek için bulundukları yerden ayrılacaklar. Artık eve girebiliriz, ama ilk önce köprüyü çevirmemiz gerekiyor. Köprünün sağ tarafına yürüyün buradaki makaranın kolunu çevirerek köprüyü döndürün. Köprüden geçerek evin kapısına gelin. Anahtarı kullanarak kapıyı açın ve içeri girin.Sol taraftaki koridora girin, dolabı açın, ayakkabıların olduğu yerden AENEAS STATUE’ı alın. Salona geçin şömineye bakın. Üzerindeki disklerden biri eksik, envanterinizdeki diski burada kullanın. Bunları çevirmemiz gerekiyor ama daha sonra. Şimdi odanın diğer tarafına yürüyün, sehpanın üzerindeki CUPID STATUE’ı alın. İlerde görünen merdivenlerden üst kata çıkın. Buradaki pencerelerin üzerindeki dört yazıyı ve üstteki dört şekli inceleyin. Bunlar şömine bulmacasını çözümünde yardımcı olacaklar. Merdivenlerden tekrar çıkın. Kapıyı açmak için envanterdeki yüzüğü kullanın.
Yatağı inceleyin ve DA VINCI'S TANK’ı alın. Şimdi çekmeceli dolabı karıştırın içinde bir bandaj ve bir şiir bulacaksınız. Çekmecelerden biri kilitli yüzüğü kullanarak açın VULCAN STATUE’i alın. Şimdi gidip şömine bulmacasını çözelim.
Şömine bulmacası:
Alt kata salona gelip şömineye yakından bakın, üstteki sembolleri çevirerek doğru konuma getirmeliyiz. Soldan doğru sıralayacak olursak 1. şekil aşağıya bakacak, 2. şekil sağa bakacak, 3. şekil yukarıya bakacak, 4. şekil sola bakacak. Doğru yaptığınızda şöminenin önündeki aslan kafasının ağzından VENUS STATUE’i alacaksınız.Tekrar yatak odasına dönelim, buradan çalışma odasına geçelim. Masanın üzerindeki kutuyu açıp JUPITER STATUE’ı alın ve notu okuyun, bir cryptogram bulmacası çıkacak. Altta yazdığım sırayla şifreleri çözün.
JUPITER IS
ABOVE VULCAN
AENEAS IS BELOW
MARS MARS IS TO
VULCANS RIGHT
Merdivenlerden bir alt kata inin. Buradaki rahibi etkisiz hale getirin. Masanın üzerini inceleyin, sol taraftardaki objeye tıklayın, obje açılacak içinden bir heykel yere düşecek, masanın altına bakıp düşen MARS STATUE’ı alın. Soldaki kapıdan çıkın, evin giriş bölümüne geleceksiniz.Merdivenlerden yukarı çıkın, Sol taraftaki tablonun üzerindeki JUPITER SPHERE’i alın. Tekrar merdivenlerden yukarıya çıkıp kapıdan içeri girin. Odada bulunan masaya topladığımız heykelleri yerleştireceğiz.



Üstteki resme bakarak heykelleri yerleştirin. Venüs heykelinin yüzü size dönük olacak, diğer heykeller de Venüs heykeline bakacak şekilde olacak. Bulmacayı çözdükten sonra otomatik olarak bahçeye çıkacağız.Bahçede biraz polis döveceğiz, amacımız bütün heykelleri çevirmek. Toplam altı heykel var. Çevirirken doğru konuma geldiğinizde zaten ekranda bir yazı çıkıyor. O yazı çıkana kadar heykelleri çevirin. Tüm heykelleri doğru yöne çevirdiğinizde ortadaki Venüs heykeli yukarıya kalkacak, altından bir geçit açılacak. Venüs heykelinin yanına gidip geçitten aşağıya inin.Grotto’nın yeraltı
Sağdaki heykelin elindeki meşaleyi alın. Yanan ateşte meşaleyi kullanarak yakın. Amacımız meşaleyi kullanarak buradaki beş büyük kâseyi ateşlemek ama bunu belli bir sırayla yapmamız gerekiyor. Altta gördüğünüz resimde bu kâseleri numaralandırdım.



Yakmanız gereken sıra şöyle 1 – 2 – 5 – 2 – 3 – 2 – 4 Tümünü doğru yakınca heykelin eli açılıyor ve Sophie otomatik olarak elindeki LASER ETCHED KEY’i alıyor.
4. BÖLÜM
ZÜRİH BANKASI
Görevli ile konuşun sağdaki kapıdan girin, diğer kapıdan da çıkın. Soldan devam edin 2. odaya girin. Karşıdaki panelde anahtarı kullanın, kapı açılacak, içeri girin yine karşınızdaki panelde anahtarı kullanın. Kutu asansörle yukarı çıkacak ama şifreyi bilmiyoruz. Kutuya bakın üzerindeki işarete göre kahramanlarımız tahmin yürüterek şifrenin ne olduğu konusunda fikir yürütecekler. 21+500=521 500+521=1021Kutudan Cryptex ve bir başka kutu çıkacak. Sol taraftaki masanın çekmecesinden ataşı alın, bunu kutudaki delikte kullanın, içinden bir şiir çıkacak. Envanterden Cryptex’i seçin onu çevirerek ortada GRAIL yazmasını sağlayın. Atrium gelecek bize bir anahtar ve kart verecek. Odadan çıkın asansörün yanına gidin. Kartı asansörde kullanıp binin. Bu sırada asansörü durduracaklar, kaçmak için asansörün üst kapağını kullanın. Vanayı çevirerek dışarı çıkın. Sol tarafa yürüyün burada dövmeniz gereken iki polis var. Onları dövdükten sonra İlk baştaki odaya girin burada yerde bir bandaj bulacaksınız. Rafları inceleyin, üst raftan MARS SPHERE’i alın ve çıkın. Soldaki en sonuncu kapıdan girin. İçerde de iki polis var onları da dövmeniz gerekiyor. Burada küçük çalışma odaları var. İçeri girdiğiniz kapının sol çaprazında kalan küçük odaya girin, etrafı araştır yazısı çıkacak, araştırın üst taraflara doğru DA VINCI'S BALLISTA’yı bulacaksınız. Şimdi Administrator's ofisine girin, burada da küçük çalışma bölümleri göreceksiniz. Büyük kapıdan Admin ofisine girin. Masasına bakın burada kartı kullanın şifre olarak 867530 girin. Ama çalışmayacak, bizimle bağlantıya geçen ofis çalışanı Office Managers’e gitmemizi söyleyecek.
Office Managers
İlk önce masanın çekmecelerine bakın burada bir bandaj ve birde kasa şifresi bulacaksınız 728559. Arkanızdaki tabloyu UV cihazını kullanarak inceleyin, sol alt tarafında parmak izleri göreceksiniz. Tabloyu yukarıya kaldırın altından bir kasa çıkacak 728559 numaralarını girerek kasayı açın içindeki dosya dolabı anahtarını alın. Buradan çıkıp dosya odasına girin.
Securıity yazan kısımdaki en üst çekmecede anahtarı kullanın içinden bilgisayarda kullanacağımız şifre çıkıyor. Şimdi Admin odasına gidin, bilgisayarda kartı kullanıp şifre olarak 260924 girin. Kartımız 2. seviyeye çıkmış oldu. Office Managers’ın sağındaki panelde kartı kullanın açılan kapıdan aşağıya inin.
ATRIUM
İki kat indikten sonra kapıdan dışarıya çıkın, burada polisler yine bizi beklemekte, isteseniz direk dövüşün, isterseniz gizlice geçmeye çalışın. Ben sağ taraftan dolaştım Deposits and Servers yazan kapıdan girdim. Burada dövülecek iki polisi dövdükten sonra odanın bir köşesinde kart okuyucusunun olduğu yere gelin yakındaki iki odaya girip inceleyin bunların birinde duvarda bir işaret göreceksiniz. İşreti inceleyin duvarda IRON COIN’i bulacaksınız. Şimdi etrafı dolaşın duvarda bir havalandırma kapağı bulacaksınız. Sophie’nin kapaktan geçmesine yardım edin.Bu bölümde iki polisi haklayacaksınız. Soldaki odaya girin, bilgisayarda kartı kullanıp güvenliğini 3. seviyeye çıkartın. Kapıdan dışarıya çıkın ve kartı kullanarak diğer kapıyı açarak Langdon ile buluşun.Şimdi tekrar atrium’a gelin, diğer kapıdan Loading Dock’a geçin. (eğilerek yakalanmadan geçebilirsiniz.) İçerdeki kart okuyucusunda kartı kullanın açılan kapıdan girin. Artık burada bölümün sonu için kapıda VEHİCLE KEY’i kullanarak çıkmanız gerekiyor. Polisleri halledip anahtarı kullanıp dışarı çıkın.





The "V Shape" The "Grail" "John is Mary" The "M Shape" "Peter mad at Mary" The "Grail" "Jesus and Mary"Daha sonra envanterdeki Cryptex’i alıp otra kısma MAGDALENE yazın. Bu sırada Silas ile ilgili bir bölüm izleyeceğiz.Piyanolu odaya girin sol köşedeki dünyayı alın rahibi dövün. Şimdi Percival odasına girin sağ taraftaki objeyi almaya çalışın, Silas bu kez de pencereden girecek tekrar dövüşmemiz gerekiyor. Son kez Silas’ı döveceğiz tekrar kütüphanenin içinde arka tarafta onu bir güzel dövün.
6. BÖLÜM
UÇAKPİSTİ
Kapının hemen solundaki çöp konteynırını itin arkasındaki duvardaki kolu aşağı indirin. Raylı aracın yanına gidip onu çalıştırın. Araç hareket etmeye başlayınca sizde onunla birlikte koşun, bu araç bizi kurşunlardan korumak için kalkan görevini yapacak. İçeri girince sağdaki masadan DA VINCI’S BRIDGE’i alın. Kapının solundaki haritayı inceleyin haritanın yanındaki dolabın üst çekmecesinden kesici aleti alın. İlerde solda kapıda bir kilit var, kesici aletle kilidi kırın. İçeri girin üst kata çıkın, buradaki bandajı alın. Kontrol panelini aktif hale getirip aşağıya inip hangara dönün. İçeri iki polis gelecek onları haklayın. Tel örgülü kısma girin, raftaki fişeği alın. Yerdeki ızgaralı kapağı açıp aşağıya inin.Merdivenlerden en alt kata inin. Demo izleyene kadar yürüyün, sonra ilerleyin yerde bir başka ızgaralı kapak göreceksiniz. Onu açıp alta inin, sola, sağa sola, sağa doğru gidince bir merdivene ulaşacaksınız. Merdivenlerden çıkıp kapıda kesici aleti kullanıp kilidi kırın. İlerleyin karşınızdaki sigorta kutusundaki 3 sigortayı alın. Buradan sola dönün ilerleyin ve sağa dönün, tekrar sağa bakarsanız başka bir sigorta kutusu göreceksiniz içindekileri alın. Geriye doğru dönün tam karşınızdaki kapıya ilerleyin ve merdivenlerden tırmanıp içeri girin.Rafları incelerseniz bir sağlık çantası bulabilirsiniz. Asansöre binin ve üst kata kuleye çıkın, kutudaki sigortaları alıp tekrar asansörle aşağıya inin. Bir polisle karşılaşacaksınız, onu temizleyin. Kapaktan alt kata inip iki polisi dövün. Sağdaki merdivenlerden aşağıya inin. Sağa dönün tekrar sağa dönün duvarda bir işaret göreceksiniz. Etrafınıza bakın MERCURY COIN bulacaksınız. Buradaki sigorta kutusuna gelin, yanındaki büyük şemaya UV ışığını kullanarak bakın. Sigorta kutusuna sigortaları yerleştireceğiz.
En üst sıradan başlıyoruz:
3 tane kırmızı 1 boşluk 3 tane kırmızı
3 tane kırmızı 1 boşluk 3 tane kırmızı
3 tane yeşil
3 tane yeşil
Doğru yerleştirdikten sonra sigorta ve haritanın ortasındaki kolu aşağıya indirin. Şimdi makineler çalışmaya başladı.Merdivenlerden yukarıya çıkın karşıya ilerleyin, sağa dönün ilerdeki kapıdan girin, diğer kapıdan da çıkın merdivenlerden aşağıya inin. Polisi dövün, sola dönün, sağa dönün MERCURY SPHERE’i alın. Koridorda ilerleyin sola dönün polisi dövün soldaki kolu aşağıya çekin. Açılan kapıdan çıkın, iki kat merdiven çıkana kadar ilerleyin sonun kendimizi dışarıda bulacağız.Sol taraftaki iki polisi halledin, tankerin arkasındaki kapıyı kesici aletle kırın. İçindeki vanayı çevirin. Sağdaki merdivenlerden çatıya çıkın, polisi halledin. Sağ taraftan aşağıya bakıp fişeği kullanın ve izleyin.
7. BÖLÜM
CHURCH TAPINAĞI
Teabing ile konuşun, envanterinizi açıp şifreli mesaja bakın. Bir cryptogram daha karşımızda, çözümü şöyle:
OUTDOORS THE GRACEFUL WATER YOU WILL SEE THROUGH DEDICATION YOU MUST FIND THE KEY
Kilisenin kapısına gidin, kapının sağındaki mesaj kutusunu açıp içindeki anahtarı alın. Arkanızı dönün ilerleyin karşınızdaki binanın arka tarafına geçin ilerleyin. Çöp torbaları olan pencerenin önünde inceleme yapın SILVER COIN’i bulacaksınız. Şimdi tekrar kilisenin önüne gelin, kapısının sol tarafından ilerleyin. Bahçe kapısında anahtarı kullanıp içeri girin. Nöbetçiyi haklayın ilerde sağda bir kapak var ama şimdilik açılmıyor.Şimdi sol taraftaki bölümleri araştırın burada duvarda bir işaret göreceksiniz, biraz araştırın MOON SPHERE’i bulacaksınız. Şimdi buradan arka tarafa geçip merdivenlerden üst bahçeye çıkın. Buradaki nöbetçiyi de haklayın. Sağ tarafa yürüyün el arabasından penseyi alın.Bahçedeki havuzun yanındaki güllere bakın penseyi kullanarak güllerden birini alın. Gülü kestiğimiz yerin altın bir plaka çıkacak, plakaya yakından bakın, üzerindeki işarette yüzüğü kullanın. Kapak dönecek içindeki METAL SHARD’ı alın.
Şimdi Longdon’u yönetiyoruz.
Kapıya doğru gidin, sağdaki masayı araştırın bir karton bulacaksınız, masanın sağ tarafına bakın burada da demir parçası bulacaksınız. Tekrar sağa dönün diğer masayı araştırın sandalyenin altında küçük çark bulacaksınız. Şimdi kapıyı açmamız gerekiyor, kapıyı inceleyin anahtar deliğinden bakın, anahtarın kapının üzerinde olduğunu görüyoruz. Kapının altında kartonu kullanın, anahtar deliğinde demir çubuğu kullanın böylece anahtar yere düşecek ve bizde kartonu çekerek anahtarı alacağız. Anahtarla kapıyı açıp çıkın, tam karşınızdaki odaya girin, sağdaki dolabın üzerinden DA VINCI'S PADDLEBOAT’i alın. Şimdi gidip korumayı haklayın.
Burada sağda ve solda koridorlar var, soldaki koridorda çark bulmacası ve bir merdiven bulunuyor, sağdaki koridorun sonunda da mezarlık bölümüme açılan bir kapı var ama bunlara daha sonra bakacağız. Şimdi TV’nin sağındaki kapıdan kiliseye girin. Sol taraftaki bölümdeki 2 korumayı hakladıktan sonra etrafa bakın yerde yatan adam figürleri ve bir kalkan var bunları inceleyin. Buraya girdiğimiz kemerli girişin sağında bir masa var üzerindeki büyük çarkı alın. Kilisenin iç tarafına geçin, sol taraftaki dolabı açıp içindeki küçük çarkı alın. Buradaki korumayı da halledin. Çaprazda duran diğer raflı dolabı araştırın burada bir bandaj ve büyük çark bulacaksınız. Şimdi TV odasına geri dönün.

Çark bulmacası


Makinenin üzerindeki çarkların hepsini alın, bazıları yanlış olduğundan baştan dizmelisiniz. Alttaki resme bakarak tüm çarkları yerleştirin. Yandaki kolu aşağıya çekin. Bahçedeki kapak açılacak. Şimdi Sophie’i oynuyoruz. Aşağıya açılan kapağın olduğu yere gelip iki korumayı haklayın ve kapaktan aşağıya inip Longdon ile buluşun.Şimdi mezarlık kapısına gidip açın ve girin. Burada toplamamız gereken 3 adet TEMPLAR SEAL var ve dövülecek birçok muhafız. Kapıdan girince hemen soldaki bölümde bandaj bulabilirsiniz. Sonra koridor boyunca karşınıza çıkan korumaları haklayarak ilerleyin. Sağımızda ve solumuzda küçük oyuklar şeklinde mezarlar var ilk TEMPLAR SEAL sol taraftaki mezarın içinde. Koridoru takip edin sağa döndüğünüzde sağ tarafınızda kalan başka bir mezarda bir kutu var, kutuyu itin 2. TEMPLAR SEAL’i alın. İlerleyin yolun sonundan sola dönün burada üzerinde yeşil düğmeler olan bir panel var, düğmeleri soldan sağa sıralarsak basmanız gereken sıra 2 – 4 – 3 – 1 doğru yapınca kırmızı ışık yanacak. Duvardaki kolu indirip kapıyı açın, içerdeki masadan 3. TEMPLAR SEAL ve küçük bandajı alın. Tünele geri dönün ilerleyin sol tarafta kırmızı ışık yanan paneldeki kolu aşağıya çekip kapıyı açın. İçerdeki mekanizmaya 3 TEMPLAR SEAL’ı da yerleştirin. Şimdi bunları çevirmemiz gerekiyor. Soldan sağa doğru şu şeklide çevirin

1. TEMPLAR SEAL saat 10 yönüne baksın
2. TEMPLAR SEAL saat 4 yönüne baksın
3. TEMPLAR SEAL saat 12 yönüne
4. TEMPLAR SEAL saat 2 yönüne

Bu bulmacayı da çözdükten sonra artık TV odasına dönün korumaları halledip kilisenin içine çıkın. Hemen sağdaki kapıyı Sophie’nin yardımı ile açın dışarıya çıkacaksınız. Alanın ortasındaki heykele bakın burada METAL SHARD’ı alın iki korumayı haklayıp kiliseye girin. Envanterdeki METAL SHARD’ları arka bölümdeki kalkanın üzerinde kullanın ve kalkanı tamamlayın. Yerdeki mezarlara bakın DARK EFFİGY yazan mezarı inceleyin, çıkan bulmacaya RICHARD yazın. Envanterdeki Cryptex’i açıp RICHARD yazın.Burada Silas elinde bir silahla bizi kovalamaya başlayacak, burada hızlı hareket edip tam yedi kapıdan geçmemiz gerekiyor. Bazı kapıları kırarak bazılarını da kontrol panelini daha önce açtığımız sırayla (2 4 3 1) açarak ve kolu indirerek geçmemiz gerekiyor. Burası gerçekten çok zor, bir adventure oyunu için çok fazla, biraz saçma geldi bana. Neyse yedi kapıyı da açıp çıkabilirseniz bu bölümü de bitirmiş oluyorsunuz
8. BÖLÜM
Westminster Manastırı
Tam arkanızdaki haritayı inceleyin Newton’un mezarının yerine bakın. Haritanın arka tarafına geçin kapının sol tarafındaki heykelde bir sembol yanacak araştırın GOLD COIN’i alın. Şimdi geriye gidip ilerleyin, sağ taraftaki demir kapıdan girin. İçerdeki nöbetçiyi etkisin hale getirmelisiniz. Bunun bir yolu da yerdeki su birikintisine doğru turuncu aracı itmek, adam çarpılarak ortadan kalkıyor.İleri doğru yürüyün tam karşınızdaki heykeli inceleyin SUN SPHERE’i bulacaksınız. Şimdi Newton’un mezarının yanına gidip onu da inceleyin, alt tarafta güneş kabartmasının yanında bir delik göreceksiniz. Burada yüzüğü kullanın ve güneş kabartmasını alın. Kabartmanın içinden bir not çıkacak. Şimdi ana alana dönün haritadan Chaucer's Tomb’ı bulup oraya gidin.Mezar anıtını inceleyin en üstteki resimlere, ortadaki yazıya ve en alttaki bulmacaya bakın. Bulmacanın orasındaki kalkan şekline güneş kabartmasını kullanın. Buradaki amacımız PARDONER yazmak, bunun için ilk önce D harfini hareket ettirin sonra R harfini aşağıya alıp P harfini en başa getirin ve diğerlerini de P harfine doğru çekin, böylece PARDONER yazmış oluyoruz. Ortadan bir bölme açılacak yüzüğü alın. Hazır buraya gelmişken Shakespeare’s Memorial’ın sağ tarafındaki dolaptan fırçayı alın, alt çekmecede de bandaj bulabilirsiniz.
Newton’un mezar odasına doğru gidin The Cloister’e girin. İçerde 2 muhafız görüyoruz. İleri yürüyün sol taraftaki bölmeden bandaj bulabilirsiniz. Ayrıca buradaki ipi çekerseniz nöbetçiyi öldürmenize yardımı dokunacak bir elektrik meydana geliyor. Bunu kullanmanız şart değil kendiniz de dövebilirsiniz. Buradan dümdüz ilerleyin sol taraftaki kapıdan restorasyon alanına girin. İçerdekiler hallettikten sonra ilerleyin ilk önce soldaki kapıdan girin burada bir bandaj bulacaksınız. Kapının arkasındaki elektrik paneline bakın ve düğmeye basın. Buradan çıkıp diğer odaya girin. Kapının arkasındaki malzeme kutularına bakın burada kesici alet bulacaksınız. Kapının sağ tarafındaki araç gereçlere bakın burada DA VINCI’S CODEX ARUNDEL’i bulacaksınız. Shakespeare’in heykelini inceleyin elindeki yazıya ve yerdeki boş kutuya bakın. Buraya tekrar geleceğiz. Restorasyon bölümünden tekrar avluya çıkın karşı kapıya yürüyün ve sola dönün ilerdeki kapının yanına gelin. Kapıda keski aletini kullanıp içeri girin. Kapının sağındaki malzemeleri inceleyin, malzemelerin arkasında lamba düğmesi bulacaksınız düğmeye basıp lambayı yakın. Tezgahın yanına gelip alt taraftan MARBLE CLEANER bulun. Tekrar restorasyon odasına girin, Shakespeare’in heykelini temizleyeceğiz. Envanterde fırça ve MARBLE CLEANER’i birleştirip heykelin elindeki yazılı mermerde kullanın, yazıyı okuyun. Shakespeare’in parmağını inceleyin ve yüzüğü kullanın, alta bir bölme açılacak HAND CRANK bulacaksınız.
Şimdi ana girişe gelin, haritadan King Henry III’ın mezarını bulun (Haritanın sağındaki koridorda) Mezarı inceleyin HAND CRANK’ı kullanarak harfleri çevirin ve TEMPLES yazmasını sağlayın, böylece bir bölme açılacak ve kral sembolünü bulacağız.Arkanızda bir yapı iskelesi var, tekerleklerini inceleyin ve kaymasını önleyen 2 mekanizmayı açın. Arkasına geçip iskeleyi itin. Arkasındaki demir kapıyı keski aletiyle açın ve Saint John's Chapel’e girin.Mezarın yanına gelin üzerindeki taşlara bakın kral sembolü eksik, envanterdeki kral sembolünü yerine yerleştirin. Şimdi sırayla QUEEN BARON KNIGHT SOLDIER sembollerine basın. Açılan bölmeden UNUSUAL CYLINDER’i alın. Bu odadaki kutuyu araştırırsanız bandaj bulabilirsiniz.Şimdi Newton’un mezarına gidin, envanterde UNUSUAL CYLINDER ve güneş kabartmasını birleştirin. Güneş kabartmasını aldığımız yerde bu birleşimi kullanın. Bir çökmece açılacak içinde yarım bir yazı var, envanterdeki diğer yarım yazıyla birleştirin, şimdi karşımızda bir bulmaca var. Burada taşların yerlerini değiştirerek resmi tamamlayın. Bulmacadaki açık olan kısımlarda PAYENS yazması gerekiyor. Daha sonra Teabing geliyor onunla uzun bir konuşma yapıyoruz. Burada Teabing ile konuşurken konuşma seçeneklerini 1 2 2 olarak seçin arada da Cryptex’e PAYENS yazmaya çalışın ve bu bölümü de bitirin.
9. BÖLÜM
ROSSLYN KİLİSESİ
Bu bölümde kavga dövüş olayları hiç yok daha çok bulmaca çözeceğiz. Kilisenin iç tarafına geçmeden kaidenin üzerindeki STONE LID’i alın. Sol taraftaki sandığı inceleyin, sağ alt tarafında yere bakın bazı izler göreceksiniz. Şimdi sandığı öne doğru çekin altındaki taşı kaldırın ve DAISY DISC’i alın. Şimdi kilisenin içine girin.Sağ taraftaki perdeyi ipi çekerek açın Stone ltd’i yerleştirip LILY DISC’i alın. Kapının sağında ve solunda ikişer tane kabartma heykel var inceleyin. Sağdaki tarafta bir kibrit kutusu bulacaksınız. Şimdi diğer perdeyi açın, mumu yakın ve plakayı okuyun. Şimdi duvar kabartmalarının yanına gidin. Kapının sol tarafındaki Truth" yazılı meleği inceleyin, Longdon Sophie’i yukarıya kaldıracak ve ROSE DISC’i bulacağız.Şimdi Kilisenin karşı duvarına yürüyün burada üç atlar göreceksiniz. Sağdaki atların alt çekmecesindeki Ceiling Journal’ı okuyun. Arkanızı dönün burada da üç sütun var hepsini inceleyin. Sağ tarafta üzerinde yıldız şekli olan ve bazı isimler yazan demir bir kapı göreceksiniz. Envanterdeki diskleri altta yazdığım yerlere yerleştirin.

Daisies Disc= Innocence
Lilies Disc = Purity
Roses Disc = Love

Kapı açılacak içeri girin. Hemen sağdaki anıtı inceleyin, Sol taraftaki koridora girin soldaki heykeli inceleyin elindeki ODDLY SHAPED STONE’ı alın. İlerleyin odanın ortasındaki kutuyu itin altından bir kapak çıkacak, ama şimdilik açılmıyor. Bu bölümden çıkıp ana koridora gelip aşağıya yürüyün, sağ köşedeki dünyaya bakın bir parçası eksik, buraya ODDLY SHAPED STONE’ı yerleştirin STAR DISC’i alın. Şimdi yerdeki kapağı açmaya gidelim.Odaya girin yeri inceleyin yıldız sembolü göreceksiniz buraya Star Disk’i yerleştirin. Altından bir bulmaca çıkacak, çok kolay bir bulmaca, ilk önce köşe ve kenarları tamamlayın birkaç taşı da yer değiştirdiğinizde kapağın kilidi açılacak. Kapağı kaldırıp aşağıya inin.Sağ köşede DA VINCI'S CODEC ATLANTICUS’ını bulacaksınız. Duvarda iki parçadan oluşan yazı var bunların ikisini de okuyun. Sol köşede bir fotoğraf albümü var onu da inceleyin. Yerdeki mezara bakın ve oyunu bitirin. Bundan sonra iki bölüm daha var bunlar daha önce çözdüğümüz bulmacaların devamı, aslında oyun burada bitiyor eğer isterseniz oynamaya devam edebilirsiniz.



4 Mayıs 2007 Cuma

ANKH



Bölüm 1
Evet videoda da izlediğimiz gibi Asil babasının anahtarlarını çalıyor ve piramidin gizli bölümlerinde arkadaşları ile alem yaparken ölüm lanetine çarptırılıyor. Asil bunları babasına anlatınca onu ikna edemiyor ve odasından çıkmama cezası alıyor. Bizde büyüyü bozdurmak için firavunun yanına gitmeyiz, bu yüzden de evden çıkmamız lazım. Odanıza girer girmez camınızın kırıldığını görüyorsunuz. Yatağınızın üzerinden pis tişörtünüzü ve parayı alın. Dolabın olduğu yere gidin. Dolap açılmıyor çünkü sıkışmış. Yanındaki vazoyu inceleyin. Altında fırça var , onu alın. Alır almaz vazo dolabın üstüne doğru devriliyor ve dolap açılıyor. İçindeki babanıza ait olan jilet gibi gömleği ve askılığı alın. (Babasına bak , bide oğluna:) . Şimdi merdivenlerden yukarı çıkın. Amacımız tahmin edebileceğiniz gibi kırılan pencereden kaçmak. Bunun için elinizdeki tişörtleri (sizin ve babanızın) birleştirin. Asil ile pencere arasında kalan çiçekli ampulde ip şekline getirdiğiniz gömleği kullanın. Tarzan misali uçarak evden çıkmayı başarmış oluyoruz. Kendimizi pek de yumuşak olmayan bir iniş ile gözünü babanıza dikmiş olan , pek de akıllıya benzemeyen iki haydudun önünde buluveriyoruz. Bizi tehdit ediyorlar ve elimizdeki tek liramızı da alıyorlar. Parayı bize sadece yemek karşılığında geri vereceklerini söylüyorlar. Parasız pulsuz nasıl becereceksek ? Hadi hayırlısı. Pazara doğru ilerleyin. Girişte bizi rehber karşılayacak onunla konuşun , sonra biraz ilerleyin ve piramitteki arkadaşlarınızdan biri olan Fatima ile konuşun. Daha sonra pazarda gezinen yaşlı teyze ile konuşun. Ondan konuşarak timsah derili çantasını alın. Pazarda biraz ilerleyin , kocaman gözlüklü adam ile konuşun. Gözleri zor gördüğü için bizi kız zannediyor ve bize takke satmaya çalışıyor :). Adam bizden körelmiş makasını bilememizi rica ediyor, makası alın. Ayrıca caddenin diğer tarafında enfes bir karpuz var hemen alın. Devam edin ve merdivenlerden çıkın. Şarapçıyla işimiz yok , devam edin. Yeni ekran ekrana gelir gelmez, iri amcamızın kızı zorla götürdüğünü görüyoruz. Köle tüccarı ile konuşun. Son kölesi için üç yüz altın istiyor. Köle ile de konuşun. Adamın hikayesi çok ilginç.(güya gelecekten gelmiş). Sola doğru devam edin. İpteki fileli çorabı alın. Ayrıca posteri inceleyin. Timsahlar giremez. Halbuki Nil nehri şehrin diğer ucunda ?. Neyse saraya doğru devam edin. Kapıda iki tane korkusuz bekçi var. Onlarla konuşunca anlıyoruz ki korkusuz bekçilerimiz timsahlardan ölümüne korkuyor. Köle tüccarının olduğu yere geri dönün. Orada gezinen kırmızı takkeli bir adam var , Dinar. Onunla konuşun ve boynumuzdakinin bir Ankh olduğunu öğreniyoruz ve onu bizden istiyor. Tabi bizde vermiyoruz. Devam edin ve balık burger satan kadın ile konuşun. Para istiyor. Bizde de ne gezer ; kadının arabasının yanında kapı var. Kapının demir kilidini kaldırın ve alın daha sonra kapıyı açın. Kediler içeriye üşüşecek. Fırsat bu fırsat hemen bir adet ekmek ve salata alın. Nil nehrine doğru devam edin. Hemen orada ufak bir bataklık var.


Ekmeğimiz var, salatamız var, peki ne eksik? Evet balık. Elimizdeki file çorap ile bataktan balığı yakalayın. Daha sonra ekmeği, salatayı ve kokmuş balığı birleştirin. Kapıdan geçin ve Nil nehrine varın.


Soldaki dede ile konuşun. Güya insanların aklını okuyor ve sorunları için yardım ediyor. Ama yeteneklerinden pek eser kalmamış. Gemideki zenci ile konuşun. Bizi bir liraya her yere götüreceğini söylüyor. Şimdilik paramız yok. Öndeki kayada da makası keskinleştirelim. Şimdi evimizi , haydutların olduğu yere geri dönelim. Onlara balığı verin. Bize paramızı geri verecekler. Ardından da helaya doğru hızlı adımlarla uzaklaşacaklar. Şimdi makası sahibine verelim. Karşılığında bize lanetli bir iğne veriyor. (zaten bütün lanetleri topladık:). Şimdi Nil nehrine geri dönün ve sıcak kanlı zenci dostumuz ile tekrar konuşun. Elimizdeki tek ve yegane liramızı vererek bizi timsahların bolca bulunduğu bir yere götürmesini söyleyin. Ve yolculuk başlıyor.
Vardığımızda aramızda ufak bir konuşma geçiyor aramızda ve kendimizi kafamızda bir akvaryum ile batmış bir korsan gemisinin ortasında buluyoruz. Şimdi ilk olarak elbiseli iskeleti inceleyin ve kolu alın. Daha sonra aldığımız kolu inceleyin ve anahtarı elde edin. Daha sonra ekranın altına doğru ilerleyin ve hazine sandığını görün. Anahtarı kullanarak açın ve içindeki gıcır tişörtü , kirli altını , iğnesiz pusulayı ve korsan bayrağını alın. Şimdi heykeli inceleyin. Bir kolu yok. Hemen önündeki tahtada elimizdeki demiri kullanarak kaldırın ve kolu alın. Kol ile de kırmızı tişörtü birleştirin. Daha sonra bu kolu timsah üzerinde kullanın. Timsah kolu yemek isterken dişlerinden oluyor ve kaçıyor. Dişleri alıyoruz. Sudan çıkıyoruz ve zenci dostumuz ile kendimizi çölde buluyoruz. Sudan çıktıktan sonra zenci arkadaşınız ile konuşun. Bizi birine benzetiyor ama tanımıyor. Daha sonra bizi geri götürmesini isteyince yine bir lira istiyor. Onu sonra halledeceğiz. Şimdi sudan aldığımız pusula ile elimizdeki iğneyi birleştirelim. (makası verdiğimiz amcadan almıştık hani). Daha sonra çöle dalalım.


Resimde gördüğünüz gibi ölmüş hayvanın kafasını ve ağaç dalını alın. Şimdi çölü size tam anlatamayacağım. Ama zaten küçük , yani yolunuzu kendiniz bulabilirsiniz. Büyük kayalı ekrana geldiğinizde sola doğru devam ederseniz serap görecekseniz , ama ne serap :) , buradan devam yok. Geri dönüp büyük kayanın sağından yukarıya doğru çıkın. Üç kişinin bulunduğu Gizeh kasabasına gelmiş olmanız lazım. (gelmediyseniz de bulursunuz , zaten çöl söylediğim gibi üç-dört ekrandan oluşuyor). Evet gördüğünüz bu üç arkadaş rehberleri olmadıkları için yollarını kaybetmişler ve Kaire’yi arıyorlar. Onlarla konuşmaya çalışın. Bizi deve yıkama ve yağlama servisi sanıp (evet doğru duydunuz:) , elimize bir kek parçası verecekler ve develeri yıkamamızı isteyecekler. Aldığımız keki yıkama yağlama makinesinin önündeki tabağa koyun. Deve kendi hemen gelecektir. Daha sonra elimizdeki dalı makinenin düğmesinin yanına takın ve çevirin. Devemiz cillop gibi olacak. Fakat arkasında bayağı bir kıl bırakacak. Kıllardan bir tutam alın ve elinizdeki fırça ile birleştirin. Yepyeni fırçamız ile de elimizdeki pis olan altını temizleyin. Ayrıca Asil , teşekkür olarak da bir şişe şarap alıyor deve sahiplerinden. Çölde daha fazla ilerleyemediğimiz için zenci dostumuzun yanına geri dönüyoruz. Arkadaşımıza elimizdeki korsan bayrağını verelim. Bununla kızlara çok iyi hava atacağını söyleyerek bize teşekkür olarak istediğimiz zaman bedava yolculuk yapabileceğimizi bize söylüyor. Kaire’ye geri dönelim ve Fatima’nın yanına gidelim. Ona altın parçasını verin ve ondan defile haritanızı alın. Haritayı aldıktan sonra çöle geri dönün ve Asil’in daha fazla gitmem dediği bir yer vardı (büyük kayanın solunda), oradan gidin ve resimdeki yeri bulun.


Şelalenin orada merdivenler var oradan geçin ve Üç “israelit” arkadaşımızla konuşun. (bu arada israelit kelimesi sizin oynadığınız oyunda geçmeyebilir çünkü benim oynadığım Ankh almanca. Onunda anlamını yeni öğrendim ; yenilikçi- eşitlik anlamındaymış. Sanırım İngilizce oyunda revulution diye geçiyor) Onlar firavunu sevmedikleri için bize yardım etmeye hazırlar. Onlardan bizim için timsah elbisesi dikmelerini isteyin. Bunun için onlara dişleri , kafayı ve çantayı verin. Tam elbise olmadı ama kafamız hazır. Şimdi tekrar Kaire’ye , firavunun sarayının önüne geri dönelim. Kırmızı file çorabını aldığımız yerde timsah kafasına tıklayın ve kafanıza geçirin. Saraya doğru hareket edin. Bekçiler kaçacaklar. Bizde gönül rahatlığıyla saraya girebileceğiz. Tamda şaklabanların gösteri yapığı sırada girmişiz saraya ve bizim üstün zekalı Asil’de kafasındaki timsah kafasını çıkarmayınca firavun bizi de şaklaban sanıyor ve en kötü bizi seçerek zindana attırıyor. İlk bölüm bitmiş oldu , tebrik ederim.
Bölüm 2
Ve zindandayız. İlk iş olarak sıçanın çıkıp girdiği deliği inceleyin. Bir adet demir ok bulacaksınız. Bunu hemen fare deliğin üstünüzdeki zincirlere kullanın. Korsanın cesedi aşağıya inecek. Adamın protez bacağını ve flütünü alalım. Şimdi duvardaki delikten zindan arkadaşınız ile konuşun. Firavun şehre muz yasağı getirmiş , ve arkadaşımız muz sattığı için içeriye atılmış. Bize saray hakkında her şeyi bildiğini söylüyor. Bize firavunun ölüm lanetini bozacak kadar akıllı olmadığını , aptalın teki olduğunu, bu laneti ancak tapınağı sarayın içinde olan tanrı Orisis’in bozabileceğini söylüyor.Ayrıca sarayın birde arka geçidi varmış. Ona elimizdeki şarabı verin , bize teşekkür ediyor ve boş şişeyi geri veriyor. Şimdi de elbise askısını verin. Bununla bize anahtar gibi bir şey yapıyor. İncelemek istediğiniz yerleri inceleyin ve anahtarı kapıda kullanarak çıkın. Lağım gibi bir yerde aziz dostumuz timsah ile karşılaşıyoruz. Ona tahta bacağı verin. Salak gene ısırıp bu sefer tüm dişlerinden oluyor , hayvan işte. Devam edin ve zindandan kurtulun. Kendimizi file çorabı aldığımız yerde buluyoruz. Gidip Dinar ile konuşun. (hani Ankh’ın peşinde olan) Ona sarayın arka kapısı hakkında ne bildiğini sorun. Bize yıllar sonra onu keşfettiğini çok zor olduğunu falan da anlatıyor. Eğer hırsızlık yapmaya hazırsak bize gösterebileceğini söylüyor.
Mecbur kabul ediyoruz. Gireceğimiz yer insan tüccarının hemen arkasındaki büyük bina. Arap diplomatını evi. Oradan şu an adını hatırlayamayacağım bardak gibi değerli bir şey çalacağız. İçeriye rahat girebilmek için Dinar bize Swat kimliği veriyor. (Evet bildiğimiz swat). Kapıdaki nöbetçiye bunu gösterin ve içeriye girin. Solda masanın üstünde duran çıngırağı alın ve bunu yeşil bardağın üzerinde kullanın. Yılan çıkıveriyor. Hemen tekrar çıngırağı seçin ve camdan dışarıya atın. Yılan peşinden fırlayıverecek. Bardağı artık rahat rahat alabiliriz. (sanırım adı Gral gibi bir şeydi ). Bunu gidip Dinar’a verelim. Bizli büyük zahmetler sonucu bulduğu sarayın arka girişini gösteriyor. Dükkanın hemen yanı. (uyuz bir durum demi ? :). Neyse ilerleyelim. Duvardaki delikten Thara ile konuşalım.(hani ilk insan tüccarının oraya geldiğimiz zaman götürülen kız). Firavuna yaşlı çuval dediği için yüz yıl yemiş. Beni kurtarabilir misin diye soruyor , bizde kabul ediyoruz.


Şimdi ilk önce resmin solunda duran uzunca kırmızı çarşafı alın. Üzerinde muz ticareti yasak yazıyor. Sonra kırmızı içine aldığım bir kavanoz termitleri alın. (kırmızı içine almamın sebebi ben yarım saatte buldum:). Aldıktan sonra köşeyi dönelim. Arka kapıyı kollayan bekçi Vip’ler dışında kimseyi alamayacağını söylüyor. Bodrum kata inin şimdi. Elimizdeki termitleri ağaç dalında kullanın. Tavan çökecek ve Thara kucağımıza düşecek. Kısa bir sohbetin ardından mahkum elbisesiyle dışarıya çıkamayacağını söylüyor. Ona kırmızı çarşafı verelim. Bizi giyineceği için dışarıya yolluyor. Kendiside sonra bayağı bir değişmiş (sexyleşmiş) biçimde yanımıza geliyor. Bize teşekkür edip borçlu olduğunu söylüyor. Ona flütü verin. Thara çalmaya başlayacak ve bekçi gaza gelip oynamaya başlayacak. Sonrada yandaki çöplüğün içine düşecek. Thara’da yardım amaçlı bizimle gelmek istiyor. Bizde kabul ediyoruz ve beraber kapıdan geçiveriyoruz. Ve ikinci bölümü de başarıyla bitirmiş oluyoruz.
Bölüm 3
Kapıdan içeri girer girmez kapı arkamızdan kapanıyor ve Thara kayboluveriyor. Mangalı inceleyin , son teknoloji. Merdivenden yukarı çıkın. Mangalın kullanım kılavuzu burada , okuyun. Daha sonra biraz mısır parçası alalım. Merdivenden tekrar aşağıya inelim. Öğütücüde mısırları un haline getirin. Daha sonra undan biraz alarak mangala koyun. Ardından yandaki büyük vazodan biraz su katın. Ekmek gibi olunca hemen alın ve merdivenden yukarı çıkın. Sağa doğru devam edin. Arada bir boşluk var , orada ekmeği kullanın. Kırıldı demi ?? Şaka yaptım kızmayın ,ekmeği iyice siyah olana kadar pişirin. (gene biraz un ,sonra su ve az bişe bekleyin). Ve karşıya geçin. Geçerken güzel bir bayan görüyoruz ve düşme tehlikesi yaşıyoruz. Thara tekrar yanımıza geldi. Artık iki kişi yönetebiliyoruz. Dilerseniz Asil , dilerseniz Thara olup aranızda eşya alışverişi yapabiliyoruz. Asil olarak devam edelim şimdi. Kapalı kapının yanındaki (yani ortadaki) kapıdan aşağıya inelim. Su değirmeninin kolunu çekin. Sular çekilir gibi oluyor ama kol bozuluyor. Önünüzdeki tahtadan devam edin. Büyük palmiyeye tırmanarak diğer tarafa geçelim. Birileri burada parti yapmış. Asil’inde dediği gibi firavun yaşamasını biliyor. Bu ekranda yengeci alalım. Zaten alacak başka bir şey yok. Yukarıya doğru devam edelim ve sarhoş arkadaşın olduğu ekrana gelelim. Onunla konuşamıyoruz. Buradan da çamaşır çitilemeye yarayan aleti, çatalı ve curry (herhalde yumurta) tozunu alalım.


Şimdi sarhoşun olduğu yerde sola doğru devam edelim. Orada kırmızı bir pankart var. Yengeç yardımıyla iplerini kesin. Şimdi Thara olup olduğumuz yerde en sona doğru devam edelim. Kapıda bekçi var bu yüzden geçemiyoruz. Asil ile kestiğimiz bayrağı alalım. Ve bunu su değirmeni üzerinde kullanalım. Değirmen duruyor ve sular yükselmeye başlıyor. Asil hemen korkmaya başlıyor ama sula kanalizasyon borularının olduğu yere kadar yükseliyor. Yani korkacak bir şey yok. Tekrar Asil olalım ve sudan firavunun oyuncağını alalım. Şimdi sağdaki merdivenleri çıkıp sola doğru devam edelim. Kapıdan geçin. Burada oyuncağı kullanın üstüne tıklayarak. Bekçi firavun geldi zannediyor ve bize doğru geliyor. Asil kendiliğinden kaçıyor. Tekrar oyuncağı sıkın ve bekçi daha da bize doğru geliyor. Şimdi Thara olup bayrağı aldığımız yere gidelim ve kapıdan , daha sonra köprüden geçelim. Daha sonra iki kapı arasındaki karanlık bölümde saklanalım.


Bekçi kimsenin olmadığını görüp köprüye geri dönecek. Artık tekrar beraberiz. Bulunduğunuz yerde sağa doğru devam edelim. Kilitli bir kapı var ve önünde de iki tane basamak var. Tahmin edebileceğiniz gibi kahramanlarımızı basamaklara yerleştireceğiz ve kapı açılacak. İçeri girelim. Burası Osiris’in tapınağı. Kapıdan girince sağda duvarı iyice inceleyin. Üç kişi var. Tüylere basarak geçiyorlar. Geometrik şekiller ve ateş renkleri var, birisi ortada , diğer ikisi yanlarda müzik yapıyorlar ve diğer resimde Osiris geliyor. İşte bizde bunları yapacağız. Merdivenlerden aşağıya inin. İki tane ocak gibi bir şey var. İkisini de çalıştırın. Gonglar ve renkler meydana çıkacak. Renklere doğru gidin. (SADECE TÜYLERE BASARAK YOKS OCAKLAR SÖNER). Sarı tozu ve yeşil tozu alın. Kırmızı toz yok. Bunun yerine yumurta tozunu kullanacağız. Şimdi gongların başına Thara’yı geçirin ve gongu eline verin. Şimdi;Asil sarı tozu ateşe atıyor—Thara üçgene vuruyorAsil yeşil tozu ateşe atıyor—Thara çembere vuruyorAsil kırmızı tozu (yumurta tozu) ateşe atıyor—Thara kareye vuruyor.
Şimdi müzik yapmamız lazım.Asil’i soldaki bölmeye koyun , Thara’yı da sağdakine. Thara ile flütü çalın. Daha sonra Asil ile inventorynizdeki çatal ile çamaşır çitileyicisini kullanın ve müzik yapın. Beyler bayanlar karşınızda Osiris. Firavunu bekliyor ama yok. Asil ile ortadaki bölüme geçin. Onunla konuşun. Osiris’de Ankh’ın peşinde. Daha sonra firavun bizi basıyor. Bu arada Osiris bizi iyice belliyor. Şimdi kaçma zamanı. Tapınaktan otomatik olarak çıkıyoruz, daha sonra Thara bize çabuk kapıyı kapat deyiveriyor ve kaçıyor. Bizde biraz ilerleyelim ve hani kapıyı açmak için üzerine bastığımız kaldırımın üstünde bir taş var. Onu kaldıralım ve kapı kapanıyor. Dümdüz devam edelim. Kapıdan geçelim. Şimdi burada geldiğimiz kapının tam karşısında delik var, oradan atlayacağız.


Firavunun annesinin heykelinin üzerindeyiz. Thara düşmek üzere. Görüyoruz ki firavunun babasını boyamış. İpi alarak onu kurtarın. (Indiana Jones halt etmiş:). Firavunun annesinin heykeli yıkılıyor ve göğüsleri düşüyor. Göğüsler ana kapıyı kırıyor ve özgürlüğümüze kavuşuyoruz. Anlamış oluyoruz ki Thara’nın bizimle gelme amacı firavunun mallarına zarar vermekmiş. Zaten bir insanın diğer insanları kölece yönetme şekline aşırı karşı biri. Neyse yollar ayrılıyor, artık vedalaşma şeklini sizlere bırakıyorum. Acaba onu bir daha görebilecek miyiz ?? Bu arada bölüm 3 bitti.
Bölüm 4
İnsan tüccarının yanına gidelim. Köle ile tüccar arasında geçen konuşmadan öğreniyoruz ki firavunun kızı kaçırılmış. Nil nehrinde doğru ilerleyelim. Yolda giderken Dinar’ın dükkanına bir göz atın. “Tanrısal görevdeyim” diye tabela asmış. Acaba ne demek ? Nil nehrine vardığımızda soldaki falcı dede ile görüşelim. Artık bize bir problemimiz olduğunu söylüyor. Bize bazı bilgiler veriyor. Zenci dostumuz ile hasret giderdikten sonra çöle koyulalım. İsraelit arkadaşlarımızın yanına doğru gidelim. Şelalenin orada bir cin ile karşılaşacağız. Cinlikten emekliye ayrılalı birkaç hafta olmuş ev lambasını da nehre düşürmüş. Yardım karşılığında bize artık katlar yatlar veremiyor ama tecrübelerini paylaşabileceğini söylüyor. Aşağıya doğru inelim. Oda kim ? Thara burada !! Öğreniyoruz ki oda bir israelitmiş. Bizim için diğer üyeler ile konuşuyor ve bizi de guruba katıyor. Artık bizde bir yenilikçiyiz. Bu arada lanetimiz iyice azıyor.Diğer üçü ile konuşun, üye kartı niyetinde bize tahta veriyorlar.(bildiğimiz uzun:). Ekranın sağından devam edin. Tahtalar var orada yeni aldığımız tahtayı kullanın. Karşıya geçin , ilerleyin ve delikten geçin. Burası israelitlerin gizli antrenman yeri. Bildiğimiz üzere şehirde muz yasak ve burada israelitler muz atışı çalışıyorlar. Bir adet muz alalım.(dilerseniz birkaç atış yapabilirsiniz). Muz ağacının altındaki kovayı da almayı unutmayalım. Geri dönelim ve herhangi suyun olduğu yerde kovamızı su ile dolduralım. (ben tahta parçasını koyduğumuz yerde doldurdum. Bunu yazdım ,hani bakarsınız başka yerde doldurmayacağı tutar:). Çölde şimdilik işimiz bitti. Cinin lambasını sonra halledeceğiz. Kaire’ye geri dönelim. Pazarda , merdivenlerin orada içki satan bir yer var. Oraya gidelim. Muzu ona verin ve adam bize illegal olan Kaire güneşi adlı içki veriyor. (muzun ardından elimizdeki boş içki fıçısını feda etmemiz lazım). Bunu insan tüccarına verelim. Ama arkadaş lüks ya bunu şemsiyesiz içemem diyor. Dinar’ın bize gösterdiği gizli geçitten geçelim ve tekrar saraya girelim. Hani ayyaş yatan bir abi vardı parti meydanında , ona kova dolusu suyu dökelim. Adam kendine geliyor ve Gizeh’deki ekibine doğru gidiyor.


Şimdi tüccarın istediği şemsiyeyi bulmamız lazım. Biraz uzun olacak ama çöle gitmemiz lazım. Çölde hani kocaman bir sfenks var oraya gidin. Önündeki standın sahibi yok. Adam Gizeh'de karavan ekibini arıyor. Galiba hayalleri suya düştü. Bir adet şemsiye alalım tezgahtan.

Şemsiyeyi içkimiz ile birleştirelim. Çok egzotik oldu valla :). Tekrar Kaire’ye , tüccarın yanına dönelim ve ona içkiyi verelim. İçki , kesmiyor onu. Gidip bir tane daha alalım. Adam bize bu sefer iyice sertinden veriyor. Bunu da tüccara verin. Adamın içmesi ile düşmesi bir oluyor. Üzerindeki anahtarları alalım ve köleyi serbest bırakalım. Şimdi ondan bir yere dalmasını isteyin. Otomatikman kendimizi Thara’nın yanında bulacağız. Köle , nehre dalmış lambayı çıkarıyor ve oda israelit arkadaşlara katılıyor. Ardından hediye olarak bize enerjisi bitik zaman makinesini veriyor. Cin ile de konuşun. Hepsini ona sorun. Öğreniyoruz ki firavunun kızını Osiris yer altı dünyasına kaçırttırmış. Sfenks ile yer altı dünyasına girebiliyormuşuz. Bize sfenksin anahtarı lazım ve anahtar firavunda. Tek çaremiz var firavunla yüz yüze gelmek. Saraya gidelim. Ön kapıdan zorda olsa geçiyoruz. Firavun ile konuşun. Ondan sfenksin anahtarını alın ve çöle , sfenksin bulunduğu yere gidelim. Anahtarı sfenksin ayağındaki bölmede kullanın ve içeri girin. Artık tıpkı bir fps oyunundaki gibi enerji barımız var. Hatta Asil’de buna şaşırıyor. Ama korkmanıza gerek yok. Sfenks de biraz ilerleyince kafamıza bir taş yiyoruz ve enerji barımız dibe vuruyor. Artık korkabilirsiniz :). Sfenksin kapısı kapanıyor ve içeride kalıyoruz. Biraz etrafınıza bakının ve çekici bulup alın. Kutulardan birinin üstünde mektup-1 var , alıp okuyun. Şimdi rampadan yukarı çıkalım. Yolda giderken mektup-2’yi buluyoruz. Bunu da okuyoruz. Rampada devam edelim ve diğer sonuna varalım. Çimento torbasının görüyoruz ama uzak olduğu için alamıyoruz. Çekicimizi kullanarak yere düşürelim. Az biraz daha ilerleyince mektup-3 ü görüyoruz ama şimdilik alamıyoruz.

Şimdi vatozlu (su yılanı) akvaryumun olduğu yerde yukarı çıkan bir rampa var. Oradan yukarı çıkalım. Burada iki kilit var. Birine burun , diğerine göz gerekiyor. (kilitlere bak :). Solda bir yerde konserve kutusu var onu alıp aşağıya inelim. Akvaryumdan kovamız yardımı ile biraz su alalım ve en aşağıya inip çimento paketini alalım. Rampanın başında teker izleri var. Oraya önce suyu , sonra çimentoyu döküp merdiven yarısı elde edelim.


Bunu alıp ilk geldiğimiz yerin altında (mektup-3’ün altı) tahta var. Bunu orada kullanalım. Çıkıp mektup-3’ü alalım ve okuyalım. Birileri Asil’in babasını aklamak istiyor. Ayrıca burun anahtarını da elde ediyoruz. Akvaryumun tepesinden çıkalım ve anahtarı deneyelim. Kafamıza taş atan Dinar geliyor ve aramızda ufak bir mülakat geçiyor. Osiris için firavunun kızını o kaçırmış ve bizden Ankh’ı istiyor. Ama her şey istediği gibi olmuyor ve akvaryuma düşüyor. Bizde son anda yırtıyoruz. Şimdi enerjimiz için bir şeyler yapmamız lazım. Düştüğümüz yere , yani sfenksin kafasına geri dönelim. Tekrar ayaktan içeri girerek , rampadan çıkarak. Burun deliğinden aşağıya elimizdeki konserve kutusunu atalım ve peşinden bizde atlayalım. Korkmayın bir şey olmuyor :) Kutu açılıyor. İçindekini alalım ve yiyelim. Enerjimiz tavana vuruyor. Şimdi tekrar Kaire’ye dönüyoruz. Asil babasından diğer anahtarı almalı ( göz anahtarı). Evimize doğru yola koyulalım. Yolu biliyorsunuz.
Vardığımızda eski dostlarımıza görüyoruz. Haydutlar Asil’in babasını tatile göndermeye hazırlanıyorlar. (tahtalı köy resort galiba :). Onları yollayın ve babayla konuşun. Anahtarı nereye koyduğunu hatırlamıyor. Eve girin ve odanızdan merdivenlerden çıkın. Yukarıda bir kolon var ve üstünde kollar var. Kollardan birini çekin. Altta gizli bir bölme açılıyor. Gidip karıştırın ve anahtarı bulun. (Asil’in babasından bu anahtarları yapan arkadaşın resmini göstermesini isteyebilirsiniz. Ne kol kalmış nede göz). Doğruca sfenkse gidiyoruz. Gözü yerinde kullanın ve bir ip aşağıya iniyor. Çekin. Akvaryumdaki sular adeta sifon misali boşalıyor. Akvaryumun yanına gidip aşağıya kayın. Gizli bir bölmedeyiz. Vatozu alın ve bunu zaman makinesinde kullanın. Geçmişe yolculuk yapıyoruz. Hatırladınız mı?? Taşla beraber geri dönüyoruz. Taşı boş olan terazide kullanın ve büyük kapı açılıyor. Gizli bölmenin içindeki gizli bölmeye girdiğinizde baseball eşyalarını alın. Uçuk bir mumya geliyor arkadan. Onunla konuşun. Burada bir ışınlama cihazının olduğunu fakat yanlış inşa edildiği için düğmenin öbür tarafta kaldığını söylüyor. Ona yardım edebileceğimizi söyleyin. Mumya düğmeyle oynarken biz ışınlanma cihazına binelim ve yer altı dünyasına varalım. Ve son bölüme hoş geldiniz.
Bölüm-5
Ve yer altı dünyasına ışınlandık. Cidden yer altı yani kapkaranlık. Aydınlığa kavuşmak için diademi (üçgen şeklinde) kullanalım. Işığa kavuşmuş olduk. Dümdüz devam edelim. Karşımıza iri bir kurt köpeği çıkıyor. Ona baseball topunu atın. Uzaklaşacaktır. Devam edelim. Aladdin masallarındaki kapıya benzer bir mağara var karşımızda. Bizi içeriye almıyor. Sağa taraftaki kayalıklara bakın. Sigortalar göreceksiniz. Birisi yanmış. 4 tane hat var. Görme , duyma , düşünme , konuşma gibi. Biz şimdi düşünmeyi aradan çıkaralım.


Artık rahatça geçebiliriz. Hatta kapı ile dost bile olduk. Şimdi Osiris ile karşılaşacağız. Bu yüzden cevaplara doğru cevabı verin yoksa baştan almak zorunda kalırız. Osiris ile karşılaşınca bizden Ankh’ı istiyor. Ayrıca üzerimizdeki laneti de kaldırmıyor. Biz Ankh’ı vermediğimiz için Osiris lanetimizden faydalanarak onu tam ele geçirmek üzere iken Thara araya giriyor. Asil , Osiris’in kontrolünde olduğundan Thara’yı yönetiyoruz. Asil istemese de peşimizde. Ona yakalanırsanız buraları baştan almak zorunda kalırız ona göre. Ondan kaçın ve geldiğimiz merdivenin solunda bulunan kırık sütuna gidin.

Asil de peşimizden geliyor ve sütuna çarpıp deviriyor. Asil ölüyor ve ruhu geliyor. Ruhu Ankh’ı çalıştırmamıza yardımcı oluyor ve Asil tekrar bedenine kavuşuyor. Osiris de hakkettiği sonu buluyor..

3 Mayıs 2007 Perşembe

Agatha Christie: Murder on the Orient Express



New Paltz, New York 1924: Polisler bir evi kuşatıyor. Karşılıklı ateş açılıyor ve iki adam teslim oluyor.
İstanbul Sirkeci Tren İstasyonu
Poirot’a sesleniyoruz ama bizi duymuyor, peşinden gidiyoruz. Yolumuza biri kasap olan iki adam çıkıyor, sordukları soruya “left hand” yanıtını verin o zaman geçmenize izin verecekler. Tekrar Poirot’un peşinden gidiyoruz bu kez de Kütahya porselenimi yoksa İznik porselenimi iyi diye tartışan iki adam yolumuzu kesiyor ve bizden porselen getirmemizi istiyorlar. Kasabın olduğu yere gidip satıcının tezgâhından porselen alın ve adamlara götürün, geçmemiz için yolu açıyorlar, soldaki tezgâhtaki çuvaldan grain(tahıl) alıp ileri devam edin. Tekrar Poirot’u görüyoruz ve bu kez de yolumuzu iki hanım kesiyor, bizden şemsiye getirmemizi istiyorlar. İki ekran geri gidin, sağdaki keçiye tahılı verin ve arkasındaki şemsiyeyi alın. Kadınların yanına gidip konuşun otomatik olarak şemsiyeyi onlara veriyoruz. İlerleyin bir kadın göreceksiniz onunla konuşun ve ilerleyin kadın da bizimle birlikte geliyor. Sirkeci garının önüne geleceksiniz. Orada duran iki adamla konuşun ve gara girin.Soldan ilerleyin Poirot’un peşinden ilerleyin bilet kesen adamla konuşun ve istasyona girin. Trenin yanındaki görevli ile konuşun bize tren bildirisini ve bir de haritasını verecek, Poirot ve görevli ile konuşun ve yolculuğa başlayın.
Bölüm 1
Çözümün devamında yazılmış olmasa da aldığınız tüm objeleri inceleyin, herkesle konuşun ve notları mutlaka okuyun.Tren Belgrat da duruyor. İlerleyin solda garın girişinde duran adamlarla konuşun. Yola dönün ve sonuna kadar yürüyün iki tren görevlisi ile konuşun, soldaki kutulara yakından bakın, iki görevli ile tekrar konuşun. Onlardan kutuların üzerinde ne azdığını bize tercüme etmelerini istiyoruz, kutuların yanına gidin ve etiketlerine tıklayın. Tren hareket edecek ve yolculuğa devam edeceğiz.Ekranın üst kısmından trenin salon bölümüne tıklayın ve bara doğru yürüyün. Barın içine girin, raftaki 5 bardağı, buz maşasını ve çekmecedeki kâğıt peçeteleri alın. Üst taraftan Calais vagonunu seçin. Buradaki tüm kapıların üzerine bardak dayayıp dinleyin, sadece 7–8 numaralı vagonu dinlemiyoruz, tüm vagonları dinledikten sonra görevli Michel bizi fark ediyor. 7–8 numaralı kompartımana girin. Greta ile konuşun.Üst taraftan restoran bölümünü seçin ilerleyin görevli Michel’i görünce onun üzerine tıklayın gölge işareti çıkacak ve onu takip edeceğiz. Bagaj bölümüne giriyoruz, Michel burada durmamızın yasak olduğunu söylüyor ve kapıyı kilitliyor.Calais vagonundayız video görüntülerinden sonra zil sesi duyuyoruz kapıya yürüyüp tıklayın ve konuşmaları dinleyin. Tekrar yatıyoruz ve bir gürültü duyup uyanıyoruz. Kapıya tıklayın, Antoinette kimonolu birinin salon bölümüne girdiğini görecek, koridora çıkıp salon kapısını açmayı deneyin ama kilitli. Koridorun sonunda oturan Michel ile 2 kere konuşun ve odanıza dönün.Sabah kahvaltısı sırasındaki videoları izleyin ve Poirot ile konuşun, kendimizi cinayet mahallinde buluyoruz.Ratchett’in odası no:10Cesede tıklayın üzerinde birçok bıçak darbesi olduğunu görüyoruz, yastığına tıklayın altında bir silah bulacaksınız, cesedin üzerindeki pijamanın cebine bakın kırık bir cep saati bulacaksınız. Sehpanın üzerine bakın, takma dişi, kül tablasındaki malzemeleri (kibrit çöpleri, yanmış kağıt parçası ve izmarit), heykeli ve bardağı alın. Yerdeki mendili alın. Pencereye ve pervazına bakın. Duvardaki rafta duran valizi açın içindeki şişeyi alın. Kapıya yürüyün solundaki cekete tıklayın bir kibrit kutusu bulacaksınız. Kapının sağında asılı şapkayı alın büyüteçle inceleyin içinde bir yazı olduğunu göreceğiz. Yerdeki mektup açacağını alın ve tüm nesneleri büyüteç ile kontrol edin(özellikle üzerinde parmak izi olan bardağı ve şapkayı). Doktorla iki kez konuşun kendimizi Poirot odasında bulacağız. Onunla Ratchett’in cinayeti ve topladığınız bilgiler hakkında konuşun, bize araştırma yapmaya devam etmemizi söyleyecek.Şimdi baştan sona tüm odalara girip araştırmalıyız.Oda 1–2 (Masterman: Foscarelli): Kapı kilitli.Oda 3–4 (MacQueen): Kapı kilitli.Oda 5–6 (Schmidt: Debenham): iki şapka kutusunu kontrol edin içinde telleri olmadığını görüyoruz. Valizi açıp içindeki kutuyu açın envanterde büyüteçle kutuyu kontrol edin. Diğer valizi açın mendili alın, envanterde inceleyin üzerine CMH harflerinin işlendiğini göreceğiz.Oda 7–8 (Ohlsson ve Marceau): iki kilitli valizi kontrol edin. Şapka kutusunu açın, şapkayı kaldırın altındaki şapka telini alın.Oda 11 (Hubbard): Şapka kutusunu ve valizi kontrol edin, valizde bir mektup bulacaksınız. Mektubu envanterdeki not defterinin içinde okuyun. Yerdeki düğmeyi alın.Oda 12 (Kontes Andrenyi): Kapı kilitli.Oda 13 (Kont Andrenyi): Kapı kilitli.Oda 14 (Prenses Dragomiroff): K Şapka kutusunu açın, şapkayı kaldırın altındaki şapka telini alın. Valizi açın içinde bulmacalı bir kutu bulacaksınız.
Kutu bulmacası





Üst resimde üst, kısa ve uzun kenar olarak işaretlediğim bölümlerdeki paneller sağa, sola, yukarıya ve aşağıya doğru çekilebiliniyor. Size aşağıda yazdığım sırayla yaparsanız kutu açılacak.Kısa kenar: Üst paneli sağa çekin. Alt paneli sola çekin.Uzun kenar: Paneli yukarıya çekin.Kısa panel: üst paneli sola çekin. Alt paneli sağa çekin ikisi de kapanmış olacaklar.Uzun kenar: Paneli yukarıya çekin.Kısa panel: Üst paneli sola çekin. Alt paneli sağa çekin. Alt paneli aşağıya çekin Üst kapak: Sola çekin kapak açılacak kalp şeklindeki kolye ucunu alın envanterde büyüteçle bakın. İçinde küçük bir kız fotoğrafı olduğunu göreceksiniz.Oda 15 (Arbuthnot): Kapı kilitli. 14 numaralı odaya girin ve banyo kapısını kullanarak 15 numaralı odaya geçin. Valizi açın içindeki pipo temizleyici paketini alın.Oda 16 (Hardman): valizi açın içindeki deri kayışı alın. Koltuğun üzerindeki kutuyu açın içindeki film makarasını alın.Oda 9: (Poirot): komodinin üzerindeki penseyi alın Poirot ile konuşun. Şimdi yanmış kâğıtta ne yazdığını bulmaya çalışacağız.Yanmış kâğıt ve penseyi envanterdeki çarklı kısma taşıyın ve ortadaki çarka basın. Pense kağıtla birleşecek, üzerindeki küçük çarpı işaretine basın. Restoran bölümüne gidin sonuna kadar ilerleyin. Uzun masanın üzerinden ispirto ocağını alın. Tekrar Poirot’ın odasına gidin onunla konuşun, şimdi karşımızda boş bir masa var. Masanın üzerine ispirto ocağını koyun ve kibritle yakın. Şapka telini masaya koyun, üzerine penseli yanık kâğıdı koyun ve üzerinde diğer şapka telini koyun.



Kâğıtta member: little Daisy Armstrong yazdığını göreceğiz ve bunun hakkında Poirot bize bilgi verecek.

Bölüm 2

KanıtTrenin ısısını ayarlamakOda 10 (Ratchett): pencereden bakın Hardman’ı ayak izlerini incelerken buluyoruz, ona tıklayarak takip edin.Otomatikman kendimizi Atina-Paris vagonunda buluyoruz. Matteo ile konuşun şimdi bu vagondaki tüm odaları araştıracağız.Oda 16 (vacant): kırık telsizi inceleyin.Oda 15 (Matteo): Mors alfabesi kitabını ve pasaportu alın.Oda 14 (boş): Koltuğun altındaki kırık kar ayakkabılarını alıp envanterde inceleyin.Oda 13 (Constantine): kapının arkasında asılı olan paltoya bakın yakasında petite yazdığını görüyoruz. Masadaki pasaportu alın. Anons kâğıdını valizden alıp inceleyin. Banyodan 12 numaralı odaya geçin.Oda 12 (vacant): Yerdeki parçalanmış kâğıdı alın.



Kâğıdı aldığımızda yanda bir panel açılıyor, parçaları panele taşıyıp alttaki okları kullanarak çevirin ve doğru yerlerini bulmaya çalışın.Oda 11 (Michel): Kapı kilitli.Oda 10 (mühendis): pasaportu alın Oda 9 (Klaus): Valizi açıp pasaportu alın Oda 7–8 (boş): Vazoyu ve kapı kolunu inceleyin. Banyoya girin, lavabonun altındaki dolabı açıp kerpeteni alın.Oda 5–6 (boş): Bir şey yok.Oda 3–4 (itfaiyeci): Eldiveni ve pasaportu alın.Oda 1–2 (Lucien): Bir şey yok.Topladığınız pasaportlar envanterdeki bilet resmi olan yerde toplanacaklar. Odalardan topladıklarınızı envanterde inceleyin.Matteo’nun yanındaki kapıdan dışarıya çıkın. Trenin önüne kadar ilerleyin. 2. vagonun altına bakın, makine bölümüne girin. Tayip ile konuşun kendisinin dişi ağrıyormuş ona otomatikman takma dişleri veriyoruz. Yan taraftaki çekici almayı deneyin, Matteo’ya deri kayışı verin çekici alın. Arka taraftaki kömürlerden bir parça alın. Dışarı çıkın trenin kırık penceresinden içeri girin.Koridora çıkın Michel ile konuşun ve iki anahtarı da alın. Üst taraftan restoran vagonunu seçin. Yolun sonuna kadar yürüyün, bagaj bölümünün kapısına gelin. Anahtarı kapıda kullanıp içeri girin. İlerleyin, üzerinde “Two Paris” yazan kutuyu inceleyin. Dışarıya doğru çıkmış çivide çekici kullanın, kutuyu açıp kar ayakkabılarını alın. Envanteri açın kar ayakkabısını çarklı bölüme koyun, kerpeteni de yanına koyup ortadaki çarka basın. Sağ tarafa geçen kar ayakkabısının köşesindeki küçük x işretine basın, böylece envantere tel eklenmiş olacak. Duvardaki notu okuyun. İleri yürüyün kilitli kapıyı kontrol edin.Üst bölümden Calais vagonunu seçin ve Michel’in yanındaki kapıda anahtarı kullanarak diğer vagona geçin. Koridorun sonundaki kapıdan dışarıya çıkın.Sağ taraftan ormana girin, bir ekran daha ilerleyin büyük bir taşın yanına geleceksiniz. Kar ayakkabılarını Antoinette üzerinde kullanın. Sağdan ilerleyin bir kurt göreceksiniz, kurdun üzerinde tabancayı kullanın ve onun kaçmasını sağlayın. Sağdan devam edin ağacın üzerindeki metal objeyi alın. İki ekran geri dönün tekrar büyük taşın yanına geleceksiniz. Şimdi soldan 2 ekran gidin. Bir geyik göreceksiniz, 3 ekran sola gidin ağaçtaki diğer metal objeyi alın. Üç ekran sağa gidin, kurdun üzerinde tabancayı kullanın ve ilerleyin. Uçuruma doğru bakın karların arasında bir bıçak göreceksiniz, bıçağı alın. Envanterde bıçağı inceleyin. Sağ taraftan devam edin bir kulübe bulacaksınız.Kulübe: Kulübenin kapısına bakın, bir kilit göreceksiniz. Pencerenin önündeki demirlere bakın, üzerinde çekici kullanarak demiri alın. Demiri kilitte kullanıp içeri girin. Üniformayı alın envanterde inceleyin markasının petite olduğunu ve bir düğmesinin de eksik olduğunu göreceğiz, elbisenin arka tarafını çevirdiğinizde bir anahtar bulacaksınız. Kulübenin diğer tarafına yürüyün, sandalyenin üzerindeki bıçağı alıp inceleyin. Sobanın borusunda kerpeteni kullanın ve boru parçasını alın ve dışarı çıkın.Kar ayakkabılarını tekrar Antoinette de kullanın. Geldiğiniz yoldan geri dönüp trenin yanına ulaşın.


Trenin ön tarafındaki makine bölümüne yürüyün, 2. vagonun alt taraftaki kırık borunun yerine sobadan aldığımız boruyu takın.Şimdi trendeyiz.Restoran kısmına gidin yolun sonuna kadar ilerleyin. Büyük servis masasının üzerine bakın, tereyağın içindeki bıçağı ve menü kartını alın. Bagaj bölümüne girin. Duvarda asılı kartın karşısındaki fıçılara bakın.


Ağaçların üzerinde bulduğumuz metal objeleri fıçılara takın. Fıçıların altına boş bardakları koyup zeytinyağı ve sirke elde edin. Mutfağa dönün aşçı ile konuşun, aşçı ayrılınca mutfağa girin.Mutfak: Kapının arkasındaki çekmeceden hindi pişirme aletini alın. Buzdolabını açıp meyve suyu sürahisini alın. Et keseci bıçağı tahtanın üzerinden alın. Mutfağın diğer tarafındaki ocağın üzerindeki hamur kabını alın. Mutfaktan çıkın.Parmak izi almakTrende her kim varsa onlarla tek tek konuşuyoruz ve parmak izlerini ve pasaportlarını otomatikman alıyoruz. İlk önce işe bagaj bölümünden başlayın, aşçının parmak izini alın, daha sonra salon bölümüne geçin. Salon kısmında oturanlarla konuşun pasaport ve parmak izlerini alın. Barmenle konuşup parmak izini alın. Barın önünde duran buz kovasını ve boş fanusu alın. Onunla konuştuktan sonra envantere menü defteri eklenecek.Calais vagonuna gidin.Oda 1–2: Masterman ile konuşup pasaport ve parmak izini alın. Üst raftaki valizleri açıp içlerindeki Love's Captive kitabını ve ehliyetini alın, envanterde inceleyin.Oda 3–4): MacQueen ile konuşup pasaport ve parmak izini alın. Kapının yanındaki evrak çantasındaki 2 notu alın. Envanteri açın, not defterini açın Documents kısmını seçip notları okuyun.Oda 5–6: Debenham'ın pasaportunu masadan alın. Schmidt ile konuşun ve parmak izi ve pasaportunu alın.Oda 7–8: Masadaki incili alın Greta ile konuşun. Parmak izi ve pasaportunu alın. Üstteki valizi açın içinden bir kart bulacaksınız. Envanterde incili ve kartı inceleyin.Oda 11: Hubbard ile konuşun. Parmak izi ve pasaportunu alın. Tuvalet kapısının tokmağına bakın.Oda 12: Odada kimse yok, yukarıdaki valize tıklayın, valizin kapağındaki etikete tıklayın altında HMK harflerini göreceksiniz.Oda 13: odada incelenecek bir şey yok.Oda 14: Masadan pasaportu ve bakır bilekliği alın. Prenses içeri girecek onunla konuşup parmak izini alın.Oda 15: Arbuthnot ile konuşup parmak izi ve pasaportunu alın. Oda 16: Masadaki pasaportu alın. Koridora çıkın.Michel ile konuşun parmak izini alın yanındaki kapıdan diğer vagona geçin.Atina-Paris vagonuOda 1–2: pasaportu alın.Oda 11: Banyoya girin Hardman’ın elinde bir anahtarla orada bulacaksınız. Onunla tüm seçenekleri konuşun. Üstteki valizi açın içindeki pasaport ve fotoğrafı alın. Fotoğrafı envanterde inceleyin.Oda 13: Constantine ile konuşup parmak izini alın. Koridora çıkın, Matteoile konuşun parmak izini alın. Dışarıya çıkın.Trenin ön tarafına yürüyün tayip ile konuşun adam burada bize Türkçe cevap veriyor! Parmak izini alın. Daha önce takma diş verdiğimiz adamla da konuşun.Kırık pencereden trene girin.Oda 16: masanın altına bakın, pasaportu, kartı ve mektubu alın.Görev listesine bakın benim bu noktada tüm görevlerim tamamlanmış oldu. 8 numaralı odaya gidip Poirot ile konuşun. Şimdi kasayı açacağız. Üst taraftan bagaj bölümünü seçin. En son bölümdeki kilitli kapıda Harman’dan aldığını anahtarı kullanıp içeri girin. Ratchett’in kasası köşede duruyor. Envanterdeki şapkadaki numaraya 13:18, doküman kısmında İncil sayfasının alt tarafında yazan 666 rakamına dikkat edin.




Kasayı açmak için sol taraftan çevirmeye başlayarak 6ya getirin. Sonra sağ taraftan başlayarak 6ya getirin, en son sol taraftan çevirmeye başlayarak 6ya getirin, kasa açılacak. İçindeki vasiyetnameyi alın, envanterde okuyun.Büyük tahta sandığa yakından bakın, demir çubuğu kullanarak kapağını açın. İçerde yatak, lamba, yemek gibi şeyler var burada birinin saklandığını anlıyoruz. Yatağın üzerindeki üniformayı alın, envanterde inceleyin. Sağ taraftaki kitaba bakın.Eşyalardan parmak izi almakEnvanterdeki kömürü ve çekici çarklı bölüme yerleştirin, ortadaki çarka basın kömür tozu elde edin. Kömür tozu ve hindi pişirme aletini çarklı bölüme koyun ve ortadaki çarka basın. Bu yaptığınız aleti kitabın üzerinde kullanın, üzerine seloteybi yapıştırın. Parmak izlerinin olduğu envanterdeki bölümü açarsanız oraya izin eklenmiş olduğunu göreceksiniz.




Sandığın üst tarafındaki mandala yakından bakın kömür tozlu aleti burada kullanıp üzerine seloteyp yapıştırın ve parmak izini alın.Odadan çıkın, kapı koluna bakın parmak izi alın. İçinden kar ayakkabısı bulduğumuz sandığa yakından bakın ve parmak izi alın. Üst tarafta duran ufak bir sandık daha var onunda üzerindeki parmak izlerini alın.Calais vagonuOda 10: pencere pervazındaki parmak izini alın.Oda 11: kapı kolundaki parmak izini alın.Atina-Paris vagonuOda 7–8: vazonun ve sol taraftaki kapı konunun üzerindeki parmak izini alın.Şimdi envanterdeki objelerin parmak izlerini alalım.Envanterdeki parmak izi olan bardağı ve iz alma aletini çarklı bölüme yerleştirin, ortadaki çarka basın. Seloteybi ve kömür tozu bulaştırdığımız bardağı çarklı bölüme yerleştirip ortadaki çarka basarak üzerindeki parmak izini alın. Bu örneğe göre, kırık kilit, kulübede bulduğumuz bıçak ve kırık kar ayakkabılarında da uygulayın.



Şimdi parmak izlerini karşılaştırmaya geldi sıra. Envanterdeki parmak izi ikonunu açın, ortadaki büyüteç şekline basarak alttaki ve üstteki izleri tek tek karşılaştırın. Sadece kitabın ve kulübede bulduğumuz bıçağın parmak izlerini bulamıyoruz.Şimdi 10 numaralı odaya gidip penceren dışarıya çıkın. Hamur tasını ayak izinde kullanın. Buz maşasını kullanarak hamuru alın. Ayak izi hamuru ve buz dolu kabı birleştirin ve ayak izinin kalıbını çıkartın. Şimdi bu ayak izinin hangi erkeğin olduğu bulmak için, erkeklerin kaldığı tüm odalara girip ayakkabılarla karşılaştıracağız. Odaların köşelerindeki oval şeklindeki kapaklı dolapları açın içindeki ayakkabıların her birine tek tek buzlu ayak izi kalıbını deneyin.Atina-Paris vagonunda 1–2, 3–4, 9, 10, 11, 13 numaralı odalara girin ve tüm ayakkabılarda kalıbı deneyin. Calais vagonunda1–2, 3–4, 13, 16 numaralı odalara girin ve tüm ayakkabılarda kalıbı deneyin. Sadece Calais vagonunda 1–2 numaralı odadaki ayakkabı örneğe uyacak. 9 numaralı odaya gidip Poirot ile konuşun.

Salon kısmından başlayarak restoranın sonuna kadar herkesle konuşmayı deneyin toplam 13 kişi var. Mutfağa girin Klaus ile konuşmayı deneyin.Calais vagonuna dönün 7–8 numaralı odaya girin. Üst taraftaki valizi açın içindeki kırmızı kimonoyu alın. Koridora çıkın Michel ortalarda yok soldaki banyo kapısını açmayı deneyin kilitli. Kapıdan diğer vagona geçin. 16 numaralı odaya girin, pencereye doğru yürüyün, birinin geçtiğini göreceğiz, pencereye tıklayın ve odadan çıkın, kapıdan tren dışına çıkın.Antoinette etrafa bakınırken bu sırada kaçırılacak ve kulübeye götürülecek.Kulübeden kaçmak:Pencereyi açıp dışarı, kapının üzerindeki kilide bakın. İçeri girin yatağın altındaki şemsiyeyi bulun. Pencereyi açıp kilidin üzerinde şemsiyeyi kullanın. Kapıyı açıp çıkın, yerdeki kilidi alın, envantere bakın bir anahtarımız kayıp. Kar ayakkabılarını Antoinette üzerinde kullanın ve trene dönün.Poirot’un odasına gidip onunla konuşun. Poirotun evrak çantasını açın mektubu alın ve okuyun. Atina-Paris vagonuna gidin, 16 numaralı odaya girin, masadaki telsize bakın. Telgraf anahtarı yapmakTereyağı bıçağı ve penseyi birleştirin. Daha sonra, yamulan bıçak, çivi ve çekici birleştirin. Bunları telgrafa takın. Bakır tel ve penseyi birleştirip telsizde kullanın.Elektrik kaynağı oluşturmakBoş fanusu masaya koyun, içine meyve suyunu boşaltın. Fanusun içine heykeli yerleştirin. Bakır bileklik ve penseyi birleştirin ve fanusta kullanın. Telsizin düğmesine basıp açın, telsiz çalışacak.


Telgraf anahtarına tıklayın otomatikman Barnaby’e bağlanacağız, çıkan tüm konuşma seçeneklerini konuşun ve telsizi kapatın. Tekrar düğmeye basıp açın ve anahtara tıklayın, tüm seçenekleri konuşun. Telsizi kapatın ve açın tekrar konuşun.Solon vagonuna gidin. Mary Debenham ile konuşun. Restorana gidin dr. Constantine ve Kontes Helena ile konuşun. Poirot’un odasına gidip ona rapor verin. Poirot birkaç kişinin yardımı ile salona gelecek ve yüzleşme başlayacak.İlk parti sorular için çıkan seçeneklerden sırasıyla şu yanıtları verin:1. Threatening letter.2. Cyrus Hardman3. Matteo and Dr. Constantine4. Through the door left unbolted by MacQueen.5. Attendant's uniform6. Masterman confirmed the dosage of the sleeping draught.7. Stiletto8. Torn letter9. Empty room at Athens-Paris coachİkinci parti sorular için çıkan seçeneklerden sırasıyla şu yanıtları verin:1. 1:15 AM2. In America3. burada bütün isimleri denemelisiniz. Count Andrenyi, Cyrus Hardman, Mrs. Hubbard ve Pierre Michel’i seçmelisiniz. Bazı isimler daha sonra çıkıyor. En son 'none of the above' seçeneğini seçin.4. Colonel Arbuthnot5. All of these clues agree with the first solution.6. When he said the snow was bright.7. Steak knife.8. Pipe cleaner9. Handkerchief10. Broken padlock11. Scarlet kimono Üçüncü parti sorular için çıkan seçeneklerden sırasıyla şu yanıtları verin:1. The Engineer2. Pile of BoksÇözüm için çıkan seçeneklerden istediğinizi seçip oyunun ilginç sonunu izleyin.